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É possível brincar de máfia? Regras para jogar máfia esportiva com um anfitrião

Regras profissionais para jogar Máfia

Dez pessoas participam do jogo. O apresentador acompanha o andamento do jogo e regula suas etapas.

Para determinar os papéis, o apresentador distribui cartas viradas para baixo: uma para cada jogador. Existem 10 cartas em um baralho: 7 cartas vermelhas e 3 pretas. “Vermelhos” são civis e “Negros” são mafiosos.

Uma das 7 cartas vermelhas é diferente das demais - esta é a carta do Xerife - o líder dos “Reds”. Os “negros” também têm seu líder - a carta Don.

O jogo é dividido em fases alternadas de dois tipos: dia e noite.

Objetivo do jogo: “Pretos” devem eliminar “Vermelhos” e vice-versa.

Consulte Mais informação...

Dez jogadores sentam-se à mesa de jogo. O anfitrião anuncia “noite” e todos os jogadores colocam máscaras. Depois disso, por sua vez, cada jogador tira a máscara, seleciona uma carta, lembra-se dela, o apresentador retira a carta e o jogador coloca a máscara.

Os participantes vendados inclinam a cabeça para baixo para que os movimentos dos vizinhos ou o jogo de sombras não se tornem uma fonte de informações adicionais para eles.

O apresentador anuncia: “A máfia está acordando”. Os participantes que receberam cartões pretos, inclusive o Don da Máfia, tiram os curativos e se conhecem e conhecem o Líder. Esta é a primeira e única noite em que os mafiosos abrem os olhos todos juntos. Foi-lhes entregue para concordarem com gestos sobre o procedimento de eliminação dos “Vermelhos”. O “acordo” deve ser realizado silenciosamente para que os jogadores “Vermelhos” sentados ao seu lado não sintam os movimentos. O apresentador anuncia: “A máfia está adormecendo”. Após essas palavras, os jogadores “negros” colocaram bandanas.

O apresentador anuncia: “Don está acordando”. Don abre os olhos e o apresentador encontra Don. Nas noites seguintes, Don acordará com o objetivo de encontrar o Xerife do jogo. Apresentador: “Don está adormecendo.” Don coloca o curativo.

Apresentador: “O xerife está acordando.” O Xerife acorda e conhece o Líder. Nas noites seguintes, o Xerife poderá acordar e procurar os “Negros”. Apresentador: “O xerife está adormecendo.”

Apresentador: “É uma manhã alegre! Todo mundo acorda."

Primeiro dia. Todos tiram os curativos. Durante o dia há uma discussão. De acordo com as regras profissionais do jogo Máfia, cada jogador tem um minuto para expressar suas idéias, pensamentos e suspeitas.

Os Vermelhos devem identificar os jogadores Pretos e removê-los do jogo. E os “negros” fornecerão um álibi e removerão do jogo um número suficiente de jogadores “vermelhos”. Os “negros” estão numa posição melhor porque sabem “quem é quem”.

A discussão começa com o jogador número um e continua ao redor do círculo. Durante a discussão do dia, os jogadores podem nomear jogadores (não mais que um por jogador) com o objetivo de eliminá-los do jogo. Ao final da discussão, os candidatos são votados. O candidato que receber mais votos é eliminado do jogo.

Se apenas um candidato for indicado para o primeiro turno (Dia), ele não será votado. Durante as rodadas seguintes (Dias), qualquer número de candidatos é votado. Quem sai do jogo tem direito à última palavra (duração - 1 minuto).

Existe um termo no jogo chamado "Car Crash". Esta é uma situação em que dois ou mais jogadores recebem o mesmo número de votos. Neste caso, os eleitores têm o direito de se justificarem em 30 segundos, convencerem os jogadores da sua “vermelhidão” e permanecerem no jogo. Uma nova votação ocorre. Se alguém obtiver mais votos, será eliminado. Se os jogadores obtiverem novamente o mesmo número de votos, então a questão é colocada em votação: “Quem é a favor de que todos os votantes abandonem o jogo?” Se a maioria votar pela eliminação, os jogadores abandonam o jogo, se for contra, permanecem; se os votos forem divididos igualmente, os jogadores permanecem no jogo.

Após o primeiro círculo, a noite cai novamente. Durante esta e nas noites seguintes, a máfia tem a oportunidade de “atirar” (gesto acordado no início do jogo). O “tiroteio” ​​ocorre da seguinte forma: os mafiosos que combinaram na primeira noite o procedimento para eliminar os mafiosos “vermelhos” “atiram” nas noites seguintes (de olhos fechados!).

O apresentador, após as palavras “a máfia vai caçar”, anuncia os números dos jogadores por vez, e se todos os mafiosos atirarem em um determinado número ao mesmo tempo, o objeto é atingido. De acordo com as regras do jogo da Máfia, se um dos membros da máfia “atira” em outro número, ou não “atira”, o Anfitrião registra o erro. O “tiro” ocorre simulando um tiro com os dedos. O apresentador anuncia: “A máfia está adormecendo”.

Em seguida, o apresentador anuncia: “Don está acordando”. Don acorda e tenta encontrar o Xerife do Jogo. Ele mostra ao Líder um número nos dedos, atrás do qual, em sua opinião, o Xerife está escondido. O apresentador, com um aceno de cabeça, confirma sua versão ou nega. Don adormece.

O xerife acorda. Ele também tem direito a cheques noturnos. Ele está procurando jogadores "negros". Após a resposta do Líder, o Xerife adormece e o Líder anuncia o início do segundo dia.

Se a máfia eliminou um jogador durante a noite, o Anfitrião anuncia e dá a última palavra à vítima. Se a máfia errar, o Líder anuncia que a manhã está realmente boa e que ninguém ficou ferido durante a noite.

A discussão do segundo dia começa com o próximo jogador depois do jogador que falou primeiro no círculo anterior.

Durante este e nos próximos círculos, tudo acontece da mesma forma que no primeiro dia. Noites e dias se alternam até que um time ou outro ganhe.

O jogo termina com a vitória dos “Vermelhos” quando todos os jogadores “Pretos” são eliminados. Os “Pretos” vencem se sobrar um número igual de “Vermelhos” e “Pretos”.

Sutilezas das regras do jogo da máfia:

1. O jogador deve sortear o seu número de jogo.

2. O jogador não tem o direito de xingar, fazer apostas ou apelar para qualquer religião, xingar ou insultar os jogadores. Para isso, o Host remove o jogador infrator do jogo.

3. O jogador não tem o direito de pronunciar a palavra “Honestamente” ou “Juro” de qualquer forma. Por esta violação o jogador recebe uma advertência.

4. O jogador não tem o direito de espiar deliberadamente à noite. Caso esta violação seja detectada, o jogador é retirado do jogo e normalmente fica privado da oportunidade de visitar o Clube por um longo período. Em caso de espionagem involuntária, o jogador é retirado do jogo.

5. O jogador tem o direito de indicar apenas um candidato.

6. O jogador tem o direito de retirar a sua nomeação como parte do seu discurso.

8. Ao votar, o jogador deve tocar a mesa com a mão e mantê-la sobre a mesa até o final da votação. O final da votação coincide com a palavra “Obrigado” do Líder. Não será aceito voto colocado após a palavra “Obrigado” ou junto com a palavra “Obrigado”. O apresentador conta o voto somente se a mão tocar a mesa.

11.O jogador “preto” tem o direito de “atirar” apenas uma vez. O “tiro” é considerado eficaz apenas neste caso. Em todos os outros casos (o jogador não “atira”, “atira” duas vezes), o Líder regista um erro. Uma falha também é registrada se o jogador “atirar” entre os números Lead chamados.

12. O jogador “vermelho” da noite não tem o direito de indicar ao Xerife quem verificar. Por esta violação, o jogador é retirado do jogo.

13. O jogador “preto” à noite não tem o direito de mostrar sinais a Don para verificar. Por esta violação, o jogador é retirado do jogo.

14. O jogador não tem o direito de cantar, dançar, bater na mesa, falar ou realizar outras ações que não estejam no âmbito do comportamento “noturno” dos jogadores. Por esta violação, o jogador recebe uma advertência do Líder.

15.Don e Sheriff não podem verificar na primeira noite.

16.Don e Sheriff têm o direito de verificar no máximo um jogador cada à noite.

17.O jogador não tem o direito de falar fora de hora. Por esta violação ele recebe uma advertência do Líder.

18.O jogador tem o direito de falar durante a discussão do dia por no máximo 1 minuto. Por descumprimento do regulamento, o jogador recebe uma advertência.

19.Durante o “Car Crash”, o jogador tem direito a falar durante 30 segundos. Por descumprimento do regulamento, o jogador recebe uma advertência.

20.Após a frase do Líder “A noite está chegando”, o jogador deve colocar imediatamente a faixa na cabeça. Em caso de atraso, o jogador recebe um aviso.

21. O Apresentador tem o direito de dar advertências sobre: ​​a) comportamento antiético, b) gestos excessivos que interfiram no jogo ou distraiam os jogadores, c) outras violações, cuja extensão é determinada pelo Apresentador.

22. Se um jogador usar palavrões, comportamento “desumano” e “obsceno” de um jogador na mesa de jogo (inclusive devido ao estado excessivamente “alcoólico e alegre” do jogador!) ou insultar outro jogador, o jogador poderá ser removido do jogo. jogo por decisão do Líder.

23. De acordo com as regras profissionais do jogo da Máfia, um jogador que recebeu três advertências fica privado da sua palavra durante uma ronda. Se um jogador receber uma terceira advertência após sua atuação em um círculo, ele será privado da palavra para o próximo círculo.

24. O jogador que receber a quarta advertência é retirado do jogo.

25. Um jogador que proteste antes do final do jogo é removido do jogo.

26. As regras do jogo da máfia estabelecem que um protesto só pode ser aceito para consideração pelo Anfitrião após o término do jogo.

27. O jogo é cancelado, seu resultado é alterado ou repetido se a equipe protestante (inteiramente) + um jogador dentre os adversários votar a favor do protesto.

28. Um jogador eliminado do jogo abandona imediatamente a mesa de jogo.

29.Em caso de eventual afastamento do jogo, o jogador não tem direito à última palavra.

Máfia. Jogo de cartas.
Máfia - equipe psicológica baseada em turnos Jogo de interpretação de papéis com uma trama policial.
Enredo: Moradores da cidade, exaustos da máfia desenfreada, decidem colocar todos os mafiosos na prisão. Em resposta, a máfia declara guerra até a destruição completa de todos os cidadãos decentes.

Regras do jogo

Para jogar você precisará de cartas especiais. Você também pode jogar com um baralho normal se concordar antecipadamente quais imagens significam o quê. Em um jogo simplificado (clássico), você precisará de cartas da máfia e de civis - habitantes da cidade. Nas versões mais expandidas do jogo, podem existir outros personagens, como um comissário, um médico, uma mulher caída (amante), um xerife, um maníaco, um advogado...

  • Antes do início do jogo, os jogadores recebem cartas viradas para baixo. É então que se decide quem jogará para quem. Existem exatamente tantas cartas no baralho quanto o número de participantes no jogo. O líder do jogo é determinado por meio de uma carta, ou quem o deseja é escolhido previamente.

Você pode imprimir esses mapas gratuitamente em nosso site.

  • Ao abrir o seu cartão, é aconselhável não demonstrar emoções. Muitas vezes, os jogadores novatos ficam muito felizes quando vêem que são a máfia - tornam-se muito fáceis de identificar. É mais correto olhar para o cartão e colocá-lo imediatamente no bolso ou sobre a mesa, virado para baixo, para que ninguém veja.

Personagens

Civis (cidadãos)- jogam apenas durante o dia, podendo executar um dos jogadores a esta hora do dia. Até o final do jogo eles não sabem qual jogador está jogando para quem.
Máfia- durante o dia fingem ser civis, à noite matam o cidadão mais inteligente. Todos os mafiosos se conhecem.
Amante (mulher caída, menina)- joga para civis, à noite ele pode salvar um dos jogadores passando a noite com ele.
Médico (Médico)- joga para civis, cura enfermos à noite, não sabe ao certo qual jogador está jogando para quem, para poder salvar a máfia da morte.
Comissário (Detetive, Xerife)- Joga para civis, à noite tenta matar a máfia sozinho. Se acertar um cidadão, o dirigente informa a todos que o comissário errou. Se ele atirar à noite e atingir a máfia, o apresentador declara morto um mafioso.

Plano de jogo

O anfitrião anuncia o primeiro dia de jogo.

O primeiro dia.

Os jogadores se conhecem. Você pode inventar nomes e profissões fictícios para si mesmo. No primeiro dia já se podem tirar algumas conclusões do comportamento dos jogadores.
Alegria mal escondida, descontentamento, calma ostensiva - tudo isso pode ser a chave para desvendar quem realmente é a máfia. Mas nenhuma discussão é permitida neste dia.

Primeira noite.

O apresentador diz: “A noite chegou”.
Após o anfitrião anunciar a noite, os jogadores fecham os olhos ou colocam máscaras especiais.
O apresentador diz: “A máfia acordou”.
Após essas palavras, os jogadores que receberam as cartas “máfia” abrem os olhos e se cumprimentam. Isso deve ser feito com muito cuidado, pois qualquer movimento pode delatar os jogadores.
O apresentador anuncia: “A máfia adormeceu”.
A "Máfia" fecha os olhos.

Segundo dia.

O apresentador anuncia: “Chegou o dia. Todos os moradores da cidade acordaram"
Os civis acordam e decidem qual deles é a máfia. Os mafiosos também participam da discussão, fazendo-se passar por cidadãos pacíficos e tentando transferir suspeitas para jogadores inocentes. Vários suspeitos são selecionados, um dos quais acaba sendo executado, e o jogador é eliminado do jogo mostrando sua carta antes de morrer.

Segunda noite.

Exemplo de plano para a noite: Amante, Máfia, Médico, Comissário - todos acordam e adormecem, fazendo suas tarefas noturnas.

Parece algo assim:
O apresentador anuncia: “A noite chegou. todos os moradores adormecem"
Se você estiver jogando com a carta “Mulher Caída”, o líder a anuncia primeiro.
Anfitrião: “A patroa acorda.” A patroa deve escolher um jogador com quem passará a noite e, portanto, que a máfia não possa matar.
Apresentador: “A máfia está acordando.” A máfia abre os olhos. Esta noite eles devem se livrar do civil mais inteligente e perigoso. Mantendo total silêncio, os mafiosos, após consulta, escolhem a primeira vítima e gesticulam para o líder.
Apresentador: “A máfia matou um homem. A máfia está adormecendo."
Apresentador: “O médico está acordando”. O jogador com a carta de médico acorda e aponta para o líder o jogador que deseja curar - salvar da morte.
Apresentador: “O médico está adormecendo.”
Apresentador: “O Comissário está acordando.” O jogador com a carta de comissário abre os olhos e aponta para o suposto jogador, que ele presume ser a verdadeira máfia.
Apresentador: “O comissário atira e erra porque mira em um civil”. (Se o comissário tivesse apontado para a Máfia, o apresentador teria anunciado a morte do mafioso.)
Apresentador: “Todo mundo está adormecendo.”

Dia três.

Apresentador: “Chegou o terceiro dia. Todo mundo acorda. A máfia matou Vasya Pupkin. O médico curou Petya Sidorov, que já estava saudável” ou “A máfia tentou matar um civil, mas o médico o curou”.
Os jogadores novamente continuam a descobrir e discutir quem seguiu o caminho sombrio e é a máfia. No final do dia, um veredicto é alcançado e um jogador é executado.

Isso continua dia após dia até que um dos campos vença.

A máfia do jogo intelectual tem muitas formas e variações diferentes. A maioria das pessoas jogava na máfia “caseira”, onde não existem regulamentações especiais. Neste artigo vamos esclarecer como jogar na máfia de acordo com as chamadas regras “clássicas”.

Quais são as características das regras “clássicas” do jogo da Máfia?

Em suma, o objetivo é manter as regras simples. Tudo é simplificado e regulamentado. Com mais detalhes, aqui estão os principais recursos:

1) Exatamente 10 pessoas participam do jogo: nem mais nem menos.

2) Existem apenas duas equipes no jogo: preto (máfia) e vermelho (civis).

Existem apenas 3 máfias, incluindo o chefe da máfia, que normalmente é chamado de Don. Existem apenas 7 civis, incluindo o xerife.

3) Nenhuma outra função no espírito de um maníaco, médico, prostituta e similares não estão no jogo. Somente as funções listadas acima.

4) Os papéis dos jogadores mortos não são revelados. Ou seja, o apresentador anuncia todos os papéis dos jogadores somente quando o jogo termina.

5) Durante o dia, cada jogador tem um minuto para um monólogo. Ou seja, os jogadores falam um após o outro, um por um. Não é permitido que todos falem juntos. Se alguém disser uma palavra fora de hora, receberá um aviso.

6) Existem avisos no jogo. Por 3 advertências, o jogador é informado que não terá oportunidade de fazer discurso na próxima oportunidade. Simplificando, o jogador perderá a palavra no próximo círculo. Pela quarta advertência, o jogador será desclassificado do jogo.

7) A máfia atira em civis com os olhos fechados à noite.

Como isso acontece? É simples: logo no início do jogo, na noite zero, a máfia acorda com força total e acerta uma estratégia para o jogo. Normalmente o Mafia Don é apenas gestos mostra em que ordem os negros matarão civis. Por exemplo, na 1ª noite a máfia eliminará o jogador 5, na segunda - 6, na terceira - 9. Depois da noite zero, acontece o primeiro dia introdutório do jogo, no qual, normalmente, ninguém é excluído do jogo. Quando chega a primeira noite do jogo, o anfitrião começa a contar os jogadores de 1 a 10 em alto e bom som. Toda a equipe da máfia, sentada de olhos fechados, deve simultaneamente fazer um gesto especial para o jogador número 5 (afinal, era o jogador cinco no nosso exemplo que foram condenados como vítimas na primeira noite). Neste caso, o jogador 5 será considerado morto. Se durante a contagem regressiva do líder um dos negros fizer um gesto especial para um número do jogador diferente do que o outro mafioso fez, o jogador não será considerado morto. Ou seja, a máfia errará e ninguém será morto.

8.) Depois de atirar na máfia, Don e Sheriff se revezam na procura de seus oponentes.

Observe que nem o Don nem o Xerife matam ninguém. O apresentador afirma simplesmente: “O Don da Máfia acorda e mostra o número do jogador que considera ser o Xerife”. Don, é claro, atende obedientemente ao pedido do apresentador. Se ele encontrar, o apresentador deixa claro com um aceno de cabeça que “sim, este jogador é o xerife”. Aí o Xerife acorda e procura os negros (ou seja, a máfia). Observe que o xerife está procurando TODA a máfia, não apenas Don. Ou seja, o Xerife faz o mesmo que Don, mostrando o número de um jogador. E o apresentador também acena com a cabeça para que o xerife saiba se aquele jogador é mafioso ou não.

9) Quando chega a manhã, o jogador morto recebe a palavra.

Ou seja, mesmo que a máfia atire no jogador 1 à noite, ele ainda falará quando a manhã chegar. Pense nisso como a “narração” de uma nota de suicídio ou o depoimento de uma testemunha moribunda – tanto faz. Mas todos os jogadores têm a palavra final antes de abandonarem a mesa.

10) Se um jogador for eliminado do jogo, você precisará se levantar da mesa e se afastar.

Este também é um recurso muito importante. A pessoa que é retirada do jogo deve se afastar e se tornar um espectador mudo com cara de pôquer. Se o jogador permanecer sentado à mesa, terá a impressão de que ainda está jogando. Por conta disso, o jogador participará do jogo com expressões faciais e gestos e poderá prejudicar involuntariamente o time inimigo.

O apresentador anuncia: “Quem é contra o jogador número 9 – nós votamos!” E os jogadores têm 2 segundos (não mais) para colocar a mão com o gesto “OK” (punho com polegar para cima) sobre a mesa. Após 2 segundos, o anfitrião diz “Obrigado”, o que significa o fim da votação contra este jogador. Se alguém votar após a palavra “Obrigado”, o voto não será contado. No entanto, os jogadores cujos votos não foram contados são elegíveis para participar em outras votações.

Para muitas pessoas, no início, por algum motivo, essas regras não parecem suficientemente interessantes. Muitas vezes, os recém-chegados, vindo jogar máfia em inglês no English Mafia Club, dizem algo como: “Por que é tão difícil para a máfia atirar quando você pode simplesmente acordar todas as noites?” ou “Por que eles não anunciam os papéis dos jogadores quando são eliminados do jogo?” ou “Por que não existe um maníaco e um médico?”. Normalmente, todas essas são perguntas de jogadores com pouca experiência no jogo intelectual Mafia.

Somente os “clássicos” contribuem para o maior número de estratégias diferentes. Nenhuma outra regra do jogo da Máfia pode garantir um desenvolvimento tão forte do pensamento lógico. Portanto, se você quer não apenas se divertir jogando máfia, mas também melhorar sua capacidade de pensar lógica e estrategicamente, calculando as ações de pessoas e grupos vários passos à frente, então jogue os “clássicos”!

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Regras do jogo da Máfia. Como jogar máfia. Personagens

As regras para jogar na máfia em nosso clube de Moscou são “urbanas”

Embora o jogo “Mafia” esteja longe de ser novo, não perdeu de forma alguma a sua atratividade e nitidez, por isso ainda não há nada melhor para passar momentos agradáveis ​​​​e divertidos na companhia de amigos ou familiares!

As regras do jogo são bastante simples e é melhor para os iniciantes aprofundá-las durante o processo, mas para quem joga Mafia pela primeira vez, teremos o maior prazer em apresentá-lo à sua essência.

Conceitos gerais do jogo Máfia. Personagens

Assim, a nuance mais importante é que embora “Máfia” exija a presença de cartas, não é um jogo de cartas. Com a ajuda de cartões, apenas os papéis de cada participante são determinados. Agora vamos começar:

  1. Os participantes são divididos em duas equipes, entre as quais ocorre a luta:
  • em “vermelho” - civis, que incluem:

Cidadãos comuns da cidade;

Comissário ou Xerife;

Um maníaco se de repente acabar no time dos Reds.

  • e “preto” - máfia:

Líder da máfia, Don;

Subordinados, asseclas do Don.

O jogo é projetado para 11 pessoas, das quais 3 membros da Máfia (incluindo Don), 5 Civis, 1 Maníaco, 1 Comissário e 1 Médico.

O jogo da máfia envolve duas fases:

  1. Dia.
  2. Noite.

Durante o dia a Máfia dorme, os civis estão acordados, à noite é o contrário. Os civis estão dormindo, não deveriam saber quem é quem neste jogo, mas a Máfia e o Don estão acordando, assim como o Comissário, o Maníaco e o Médico ou Doutor. A tarefa da Máfia é eliminar os civis, obtendo assim uma vantagem numérica. Os moradores podem ser eliminados tanto à noite, “matando-os”, ou durante o dia, votando.

O jogo termina:

  • vitória da Máfia, se houver tantos cidadãos pacíficos à mesa quantos membros da Máfia;
  • vitória para os civis - se todos os mafiosos forem reduzidos a um só.

Como jogar máfia

O jogo começa com a fase noturna.

A cidade está dormindo, todos cobrem o rosto com máscaras (afinal, você se lembra, os civis nunca devem adivinhar quem está desempenhando qual papel). O líder da máfia distribui as cartas viradas para baixo e acorda cada um dos participantes para familiarizá-los com o papel. Você também pode escolher um cartão.

Quando as cartas são distribuídas, o Líder diz a frase: “A Máfia está acordando!”, após a qual Don e seus capangas devem “acordar”. A seguir, o Líder pede a Don que se identifique - após esta frase, Don deve se mostrar exclusivamente aos seus “subordinados” por meio de sinais.

Após o despertar da Máfia, é a vez do Xerife (o Anfitrião diz a frase padrão: “O Xerife está acordando”), depois é a vez do Maníaco.

Quanto ao Maníaco, se houver mais de 10 jogadores, o Maníaco tem direito à autodeterminação. Ou seja, ele decide em qual time jogar, o “vermelho” ou o “preto”. Se jogar para a Máfia, o mafioso passa a ser mais um participante, mas ao mesmo tempo o Maníaco não conhece o mafioso de vista e sempre “acorda” separadamente. Assim, quando o Apresentador acorda o Maníaco, ele lhe faz uma pergunta: “Maníaco por civis?” O Maníaco expressa concordância ou discordância com um movimento característico de sua cabeça, sem pronunciar uma palavra.

Depois que o Maníaco acorda, o apresentador acorda o Doutor.

Além disso, todos, familiarizados com o seu papel, “adormecem” novamente.

Foi aqui que terminou a primeira “noite”. Seu objetivo é distribuir papéis de liderança entre os participantes do jogo e apresentar-lhes o Líder. Todos que não conseguiram uma das funções descritas acima são Civis que continuam dormindo.

O apresentador “acorda” a cidade com as palavras: “ Bom dia! A cidade está acordando!”, após o que todos os personagens tiram as máscaras. Depois todos devem se apresentar. A apresentação começa com a frase do apresentador: “Estamos discutindo o jogador número 1”, apontando para o participante. O participante, por sua vez, deverá dizer “vermelho” ou “preto” sem nomear sua função. Ao mesmo tempo, a tarefa do Maníaco e de todos os mafiosos é disfarçar-se, isto é, não revelar que são “negros”; em particular, os participantes positivos - o Comissário, o Médico e o Maníaco - devem não adivinharia os verdadeiros “alinhamentos” se escolhesse o lado dos civis. Eles, por sua vez, não devem “se expor” à Máfia, caso contrário serão rapidamente “afastados”.

A introdução não leva mais que um minuto, e cada jogador pode inventar qualquer história sobre si mesmo, por exemplo, para quem trabalha na cidade.

Após a fase diurna de introdução e apresentação, a noite chega novamente, conforme anunciado pelo Apresentador, dizendo a frase: “A cidade está adormecendo!”

Segunda noite.

  1. O apresentador acorda a máfia, incluindo Don. A máfia desperta começa a selecionar uma vítima, apontando o dedo para o líder ou mostrando o número do jogador que se tornou alvo. Se houver divergência nas fileiras da Máfia quanto ao candidato ao papel de vítima, a palavra final cabe a Don Corleone, pois ele poderá saber qual dos jogadores é o Comissário. Contaremos mais detalhadamente como ele descobriu essa informação.
  1. Os mafiosos comuns adormecem, mas Don permanece acordado. Ele procura o Comissário, confiando em sua própria intuição e suposições; para confirmação, Don aponta o dedo para o suspeito. Se o Don estiver certo, e este jogador for na verdade o Comissário, o Anfitrião deverá acenar afirmativamente, se não, então acenar.
  1. A Máfia e Don estão dormindo, o Comissário acorda e deve encontrar o Mafioso. O jogador xerife tem direito a um “tiro” ou pode verificar um participante que suspeita estar envolvido em um clã mafioso, apontando-o ao Líder. O apresentador, dependendo da situação real, deve acenar positivamente ou negativamente ou balançar a cabeça. Se o Comissário decidir “atirar”, deverá mostrar o dedo indicador dobrado como se estivesse a premir o gatilho, e depois mostrar com os dedos o número do jogador vítima.

ATENÇÃO! Como jogar na máfia como xerife.

  • Não se deve atirar sem verificar, pois o suspeito pode ser um cidadão comum, por isso é melhor verificar na primeira noite e atirar na seguinte;
  • se o Comissário acertar um jogador Maníaco, o resultado do teste será negativo, mesmo que este participante jogue pelos “negros”
  1. O xerife adormeceu. É hora do Maníaco acordar. Pelas regras, ele deve atirar em qualquer participante, mostrando-o ao Líder. Aqui os eventos se desenvolvem em duas direções:
  • se o Maníaco for um participante positivo, seu tiro deve ser direcionado a um dos mafiosos, que o Maníaco pode escolher, guiado apenas por seus próprios palpites, nenhuma verificação é fornecida;
  • se o Maníaco for “negro”, isso significa que ele deve “afastar” alguém pacífico sem acabar na máfia.
  1. Todo mundo está dormindo de novo. O Doutor acorda. Sua função é tratar os participantes feridos, que podem ser no máximo três (se mafioso, Maníaco e Comissário baleado à noite). O líder aponta os feridos ao médico, e o médico, por ser dos pacíficos habitantes, segundo as suas suspeitas, escolhe entre os feridos aquele que vai salvar. Durante a noite, apenas um dos feridos pode se tornar uma pessoa de sorte; se ele levar um tiro pela segunda vez no jogo, ele não terá mais chance de sobreviver. Isto também se aplica ao médico. Além disso, quando um participante já salvo é escolhido como alvo pela segunda vez, o Líder, com um gesto de cruzar os braços, deixa claro que o participante não poderá mais ser salvo.

ATENÇÃO! Como brincar de máfia como médico ou médico.

  • se foram baleados duas vezes durante a noite e pela manhã os moradores da cidade descobrem que mafiosos foram mortos, aquele que o Doutor salva não é mais “negro”, isso é muito importante para os moradores da cidade, e o Doutor relata isso;
  1. O apresentador acorda a cidade. Os jogadores “acordam” e tiram as máscaras. O apresentador então relata os mortos durante a noite. Os números dos participantes indicados pelo Líder deverão sair da mesa de jogo. Se o falecido for médico, citadino ou maníaco do time “vermelho”, ele faz um discurso de despedida, que pode conter suspeitas em relação a outros participantes, denúncia do mafioso e propostas para realização de votação contra os mais suspeitos do jogadoras. Se o “morto” for um Comissário, um mafioso ou um maníaco a jogar pela equipa “negra”, não tem direito a um discurso de despedida.
  1. Discussão. Durante a fase diurna, os participantes expressam suas suspeitas para identificar rapidamente a Máfia e colocar em votação os nomes dos membros mais suspeitos da equipe adversária. A máfia, por sua vez, fingindo ser cidadão comum, tenta colocar um civil para votar e denegri-lo. Durante a roda principal, cada participante tem direito a uma palavra adicional, que pode ser dita após completar a roda principal. Além disso, ao fazer um discurso, o jogador pode fazer uma pergunta a um dos participantes, dizendo a frase: “Pergunta ao participante Não...”, para interromper a resposta à pergunta, basta dizer: “Obrigado”.
  1. Após a discussão, os habitantes da cidade começam a votar, pois para os cidadãos pacíficos esta é a única forma de derrotar os mafiosos. A votação é assim:
  • O apresentador diz o número do participante em quem você está votando, antes do momento em que o apresentador disser “obrigado”, você deve colocar a mão na mesa com o polegar levantado; se não tiver tempo, seu voto é não contado e você terá que votar em outro participante;
  • participante que tem grande quantidade votos, tem direito a um discurso de absolvição (não dura mais de um minuto), após o qual é possível uma segunda votação; se a votação novamente não for a favor deste participante, ele é obrigado a abandonar o jogo, revelando a sua carta.

Se este participante for um citadino, um Médico ou um bom Maníaco, ele faz um discurso de despedida (como no caso do “assassinato”), os membros do clã mafioso, o Comissário e o Maníaco negro saem do jogo em silêncio.

Se, de acordo com o resultado da votação, ambos os participantes obtiverem o mesmo número de votos, têm direito à absolvição, após o que a votação é repetida. Aquele com mais votos contra sai. Se novamente os dois participantes receberem o mesmo número de votos, ocorre um "Car Crash", seguido de uma terceira votação para ambos os jogadores saírem do jogo ou permanecerem. Eles não participam da votação.

  1. A noite cai novamente e todos adormecem. As ações são repetidas desde o início (ver seção “Noite dois”, p. 1). Isso acontece até que uma das equipes ganhe: o “vermelho” ganha se o último membro da Máfia ou o Maníaco “preto” sair do jogo, o “preto” ganha se o número de cidadãos for igual ao número da Máfia. Se toda a Máfia desistiu, mas o Maníaco preto permanece no jogo, eles jogam até que ele saia da mesa.

Como jogar o jogo.

Em nosso clube tudo é construído no respeito mútuo, portanto:

  • todos falam quando lhe é dada a palavra, sem interromper os outros ou intervir na hora errada; qual participante deve falar é determinado pelo Apresentador;
  • um participante fala - outros o ouvem, ninguém faz barulho e nem todos falam juntos, organizando um “bazar”;
  • O tempo de cada palestra é limitado - 1 minuto, e é controlado pelo Apresentador, que em 10 segundos. antes que o minuto concedido expire, avisa: “Tempo”. O orador deve indicar o final do discurso dizendo “Obrigado”.
  • É proibido o uso de linguagem e frases obscenas que possam ser consideradas um insulto por outros jogadores, pelo que o participante infrator recebe uma reprimenda ou é eliminado do jogo;
  • É proibido usar as palavras “100%”, “Juro”, bem como mencionar Deus, o Diabo sob qualquer forma, caso contrário o infrator receberá uma reprimenda;
  • a reprimenda é recebida por um participante que começou a falar na hora errada, no mesmo horário que outro participante ou à noite, quando todos deveriam estar dormindo.

Então, 3 comentários - e você fica privado da palavra durante a discussão, 4 comentários - você está fora do jogo.

Além disso, a administração do nosso clube reserva-se o direito de retirar do clube um participante que cause transtornos aos demais sócios do clube pelo seu comportamento, bem como por outros motivos incompatíveis com as regras do clube.

Todos os regulamentos e regras acima são clássicos, mas a critério do Anfitrião, e também dependendo da idade, número de participantes e por outros motivos, podem ser ajustados.

Isso é tudo sobre as regras e a essência do jogo da máfia. Agora que você sabe jogar na máfia, pode participar de um jogo emocionante que não o deixará indiferente. E não se esqueça de convidar seus amigos!

Se você costuma se encontrar com amigos e não sabe o que fazer, experimente jogar o divertido e emocionante jogo “Mafia”. Suas regras são muito simples, mas existem alguns truques que o ajudarão a vencer.

Como surgiu esse jogo?

A história do jogo Mafia, segundo os pesquisadores, remonta a 1986. Surpreendentemente, foi inventado por um estudante soviético da Faculdade de Psicologia da Universidade Estadual de Moscou, Dmitry Davydov.

No início, os jogos aconteciam exclusivamente nos dormitórios universitários, mas depois, quando os alunos começaram a se dispersar países diferentes para obter formação profissional pós-graduada, espalharam-se pela Europa e depois conheceram a “Máfia” em outras partes do mundo.

E agora, hoje é um dos mais populares, e torneios inteiros são organizados e transmitidos pela televisão.

O que você vai precisar?

Para jogar “Máfia” na companhia de amigos, você precisará de um baralho de cartas (normal ou especial, com todos os símbolos) e dos próprios jogadores. O número ideal de participantes é de oito pessoas, mas pode muito bem haver mais.

Se entre seus amigos há aqueles de cuja honestidade você duvida, então você também precisará de máscaras que não deixem passar luz, por exemplo, para dormir. Então todos terão certeza de que ninguém espionará ninguém.

A essência do jogo

As regras do jogo "Máfia" são muito simples. Todos os jogadores estão divididos em várias categorias, sendo as mais básicas os civis e a máfia. Existem também alguns outros personagens no jogo, e cada um deles desempenha suas próprias funções específicas. Mas no final, ou os mafiosos ou os civis devem vencer.

Funções

Diferentes variações do jogo "Máfia" podem ter diferentes funções. No próprio versão simples Existem apenas duas categorias: civis e máfia. Você também precisará de um apresentador que comentará o andamento do jogo, monitorará o cumprimento de suas regras e também anunciará os resultados intermediários e finais.

Portanto, as funções poderiam ser as seguintes:

  • Civis. Na verdade, eles não desempenham nenhuma função. A sua principal tarefa é descobrir quem é a máfia e quem está a matar cidadãos inocentes.
  • A máfia são os principais vilões que matam civis à noite. Pode haver dois, três ou até mais mafiosos, dependendo do número total de jogadores.
  • O Doutor pode tratar moradores da cidade mortos pela máfia.
  • Putana ou Mulher Caída é personagem auxiliar. Este jogador passa a noite com um dos participantes do jogo e assim o salva da morte caso os mafiosos atentem contra sua vida.
  • O Comissário ou Policial mantém a ordem e pode prender suspeitos de assassinato.
  • Também em algumas versões existe um maníaco. Ele pode ficar do lado dos civis e da máfia ou simplesmente jogar por si mesmo e proteger seus próprios interesses. À noite, ele estrangula as pessoas, após o que elas não conseguem falar, mas se comunicam por meio de gestos.

Processo de jogo

Então, como você aprende a jogar? É bem simples. Toda a jogabilidade é dividida em duas fases principais: dia e noite. À noite, todos os jogadores realizam suas tarefas principais e durante o dia começa a discussão.

Principais etapas do jogo:

  1. Primeiro, todos os jogadores compram cartas e descobrem quais papéis irão desempenhar. Se forem usadas cartas normais, os seis geralmente representam civis, e os ases, a máfia. Kings pode caber nas funções de Comissário e Médico. O valete pode ser um Maníaco e a rainha pode ser uma Confusão. É importante que cada jogador veja apenas a sua carta, caso contrário o sentido do jogo se perde.
  2. Então começa o primeiro dia. Os jogadores podem inventar nomes, conhecer, avaliar o comportamento uns dos outros e até tirar as primeiras conclusões (mas não serão levadas em consideração).
  3. Em seguida vem a primeira noite. Representantes da máfia estão acordando. Eles abrem os olhos, se conhecem e fazem uma escolha. Isso conclui a primeira noite, porque os personagens restantes ainda não conseguem adivinhar quem conseguiu quais papéis.
  4. Segundo dia. O anfitrião anuncia quem foi morto pela máfia. Em seguida, inicia-se uma discussão, durante a qual os suspeitos são identificados, e o escolhido por votação revela sua carta e é automaticamente eliminado do jogo.
  5. A segunda noite será interessante porque todos os personagens se tornarão ativos. O apresentador anuncia os participantes em uma determinada ordem e eles desempenham suas funções diretas. Primeiro, a máfia comete os seus “atos sujos”. Em seguida, o Médico entra em cena e trata o cidadão supostamente ferido. Agora Putana acorda e decide com quem vai passar a noite. Depois é a vez do Comissário, que deve colocar na prisão aquele que suspeita dos assassinatos. E então um maníaco pode acordar, escolher uma vítima e estrangulá-la.
  6. É dia de novo. O apresentador anuncia os acontecimentos ocorridos durante a noite. Se o falecido foi salvo pelo Médico ou por Putana, sua identidade não é divulgada. Se Putana for morta, seu “cliente” morre automaticamente. Se o Comissário cometeu um erro, o apresentador também não deverá dizer quem considerava o assassino, caso contrário algumas cartas serão reveladas. A pessoa morta é eliminada do jogo e a discussão recomeça. Mas o estrangulado não participa, ou melhor, não fala, apenas gesticula.

O jogo continua até que todos os mafiosos sejam mortos ou o número de criminosos supere os cidadãos cumpridores da lei.

A discussão pode ocorrer em diferentes cenários. O mais simples é uma votação geral. Ou seja, os jogadores expõem as suas suposições, consultam-se, explicam o seu comportamento ou justificam-se caso sejam acusados. Aí todos votam e assim fica decidido quem é a máfia.

A votação também pode ter algumas nuances. Assim, todos os jogadores podem votar por sua vez, e o líder contará os votos. Mas os candidatos também podem ser indicados um a um, e assim a contagem será mais simples.

Quando o principal suspeito é identificado, ele pode dizer o seu última palavra(isso nem sempre é permitido), e se alguém mudar de opinião, pode mudar de voto. Um candidato pode ser considerado selecionado se mais jogadores ou maioria absoluta votarem nele. Depois ele revela a carta e é eliminado, e o jogo continua.

Sutilezas e regras de etiqueta

Para tornar o jogo interessante, você precisa considerar algumas dicas e regras:

  • Se os jogadores não conseguiram decidir sobre um suspeito e dois candidatos receberam igual número de votos, a discussão recomeça, então os jogadores votam apenas nos dois candidatos escolhidos no primeiro turno.
  • Você só pode votar em um jogador.
  • É proibido revelar o seu papel, caso contrário o sentido do jogo será perdido.
  • Os jogadores eliminados devem observar silenciosamente e sem emoção o andamento do jogo, sem trair os demais participantes.
  • É aconselhável afastar todos os jogadores uns dos outros para que não se toquem ou sintam movimentos à noite, o que muitas vezes pode ser confuso.
  • Não espie, então será simplesmente desinteressante jogar!
  • Se, após distribuir as cartas, um jogador descobrir o papel do outro, as cartas serão distribuídas novamente.
  • Você não deve fazer apostas, xingar ou atrair opiniões ou princípios religiosos. Todos deveriam estar em igualdade de condições.
  • Durante o jogo, monitore cuidadosamente todos os jogadores, faça perguntas comprometedoras e avalie suas respostas e reações.
  • À noite, todos os participantes devem se comportar da forma mais silenciosa possível, pois qualquer movimento pode chamar a atenção e fazer com que outras pessoas suspeitem não dos culpados, mas dos jogadores mais barulhentos.
  • O apresentador deve manter a cabeça ereta ao se dirigir aos jogadores à noite, para que os participantes não consigam descobrir os papéis com base na direção de sua voz.
  • O que importa não é a vitória, mas o processo em si, porque é emocionante e interessante!
  • Se você não sabe mentir, tente agir com a maior calma possível. Você provavelmente deveria praticar.

Não deixe de experimentar jogar “Mafia” em uma companhia divertida!

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