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Jogo de céu claro para bandidos. S.t.a.l.k.e.r .: Guias e orientações do Clear Sky

De alguma forma, um devedor e um membro do Svoboda estão sentados em um bar tomando uma caneca de cerveja... A anedota de Stalker...

Antes de começar diretamente, gostaria de fazer uma pequena introdução. Primeiro, em relação à parte técnica. Sempre brinque com o próprio patch última versão. Se você tiver um processador dual ou mais core e o jogo "ainda estiver atrasado", pesquise no Google o programa CPUControl, inicie o jogo, minimize-o, inicie o CPUControl e atribua o número desejado de processadores ao processo xrEngine.exe. Atualize os drivers.

Em segundo lugar. Poupar mais. Não apenas rápido, mas também em um slot separado. Isso vai ajudar. Confie na minha experiência.

Em terceiro lugar, e mais importante, este passo a passo é baseado no jogo modificado por Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Recomendo prosseguir com esta modificação específica, ou com sua versão posterior (ao extremo, com qualquer outra modificação, mais ou menos global).

Eu te conjuro categoricamente a não usar o jogo original "nu". Claro, “o sugador de sangue não é seu amigo pelo sabor e pela cor”, mas o sabor neste caso será muito pervertido, na minha opinião.

"Stalker: Clear Sky" é uma espécie de história separada que conta sobre o destino de um dos condutores da zona. Deve-se notar que em comparação com a primeira parte, muitas coisas e recursos novos apareceram no jogo. Por exemplo, o mecanismo X-Ray 1.5 oferece suporte para DirectX 10, o que torna a imagem ainda mais espetacular e fotográfica. Uma enorme seleção de novas armas, equipamentos, atualizações, novos monstros, locais e personagens. Bem, agora vamos dar uma olhada em "Clear Sky" separadamente. A passagem do jogo consiste em várias etapas, cuja mecânica é intuitiva e simples.

pântanos

Tudo começa assistindo a um vídeo introdutório no qual nosso personagem principal junto com um grupo de cientistas cai na explosão, onde só ele sobrevive. Ao acordar, deparamo-nos com um dos redutos localizados nos pântanos, onde aprendemos os aspectos básicos do jogo. A primeira tarefa é ir até o barman e pegar dele todo o equipamento necessário. Em seguida, você deve conversar com Lebedev - a pessoa principal deste campo. Durante a conversa, ele nos pedirá ajuda para repelir o ataque a um dos postos avançados. Com um coração sensível e compassivo, concordamos. Logo na saída, o herói receberá o que há de mais importante - uma pistola, uma espingarda e cartuchos. Depois de repelir o ataque, estamos expostos a algo não muito agradável - outra ejeção. E novamente o personagem principal acorda na mesma cama, no mesmo acampamento. Agora você pode ir ao barman e receber sua recompensa. Ao longo do jogo “Stalker: Clear Sky”, cuja passagem está interligada com a realização de tarefas, o herói receberá recompensas em forma de dinheiro, artefatos ou equipamentos raros.

Aumentando a influência

Lebedev pedirá que você complete mais uma tarefa - fortalecer a influência de seu grupo ("Clear Sky") nos pântanos. O personagem principal precisará ir até lá com um guia. A seguir, será carregado um mapa aleatório (torre, fazenda de pesca ou outro), onde você precisa ajudar os aliados a se defenderem de um ataque ou conquistar uma nova fortaleza. Como você já entendeu, teremos que jogar exclusivamente pelo grupo Clear Sky. A passagem do jogo irá lançar repetidamente missões deste tipo: capturar ou proteger. Quando a influência do nosso agrupamento nos pântanos se tornar dominante, uma nova tarefa estará disponível - capturar a fazenda onde está localizada a base dos Renegados (o lado oposto). Depois de lidar com os problemas nos pântanos, você precisa ir até o cordão de Sidorovich, familiar a muitos jogadores desde a primeira parte do jogo Shadow Of Chernobyl. Agora ele também apareceu no jogo "Stalker: Clear Sky", cuja passagem trará consigo o personagem principal várias vezes.

velho amigo

Sidorovich, assim como Lebedev, nos dará diversas tarefas, principalmente relacionadas ao confronto com o grupo adversário. EM este caso os militares são problema principal nosso velho amigo. Um momento interessante no jogo "Clear Sky", cuja passagem é separada enredo, existe o facto de existir a possibilidade de se deslocar rapidamente de um local para outro, para não perder tempo em longas caminhadas (mas para alguém, pelo contrário, isso é um prazer). Depois de destruir a base militar principal, conversamos com Sidorovich e recebemos uma nova tarefa - pegar um caso com ganhos. A palavra “swag” no jogo “Stalker: Clear Sky”, cuja passagem será repleta de surpresas, é entendida como uma espécie de esconderijo, que tem um custo bastante elevado. A passagem de outras tarefas é semelhante às missões anteriores, que consistem em capturar novas áreas, combater facções inimigas ou procurar artefatos raros. Entre outras coisas, é recomendável instalar o mod "Clear Sky - Serpentine", cuja passagem adicionará muitas novidades e aventuras ao jogo.

Não há nada impossível, tirei a base de dívidas e bandidos, e nada aconteceu comigo por isso, enfim... não vasculho bem nesse jogo e raramente jogo, mas acho que consigo pintar meu esquema. ..
5 remendo
Não li tudo aqui, então não sei se escreveram sobre uma situação parecida com a minha, vou começar desde o momento em que tirei a base da dívida jogando pela liberdade...
Depois que eu e meu companheiro permanecemos na antiga base da dívida, fechei a porta (a entrada da sede principal ou o que eles têm lá) me disseram que se você não fechar, os devedores irão reaparecer como um atual, vou sair, então fechei a porta e fui buscar uma recompensa (pedi ao condutor que me levasse embora, então ainda havia 4 destacamentos de liberdade).
Não sei se depende dessa porta ou não, mas por mais que eu jogue e me movimente pelos locais (tenho uma corrente de respawn quando saio do local), os devedores nunca mais voltaram.
Tudo parece estar bem, está tudo bem - a liberdade mantém todo o vale escuro, a liberdade está em toda parte na indústria agrícola, os atuais mutantes e perseguidores respawn estão sentados em suas estações, todos os nossos armazéns, atuais no norte dos armazéns são 2 esquadrões de perseguidores e um monólito na zona psifield atrás da barreira.
Sobrou um lixão - lá as abordagens oeste e leste estão sob o controle da liberdade, a saída norte para os armazéns também é nossa, os perseguidores mantêm as entradas sul do cordão e do mercado de pulgas.
Os gangsters têm um depósito, uma abordagem para a floresta vermelha e algum ponto
perto do depósito perto da montanha com lixo.
Eu me movo facilmente pela zona - inimigos atuais em um aterro que não interferem no meu movimento, tudo está quieto no pântano - renegados sentam-se quietos e não se contorcem no norte dos pântanos e às vezes mutantes atacam um dos destacamentos ChN, no cordão os guerreiros aglomeraram-se em sua base e no nordeste do cordão de mutantes, um pouco divorciados, perseguidores assentados em âmbar nas fronteiras, mutantes no centro da corrente sentam-se calmamente, bem, a floresta vermelha é tudo cheio de mutantes, então eu não vou lá, é escuro e assustador, eu mais pessoas Gosto de atirar do que de um animal.
Então é chato para mim - não adianta atirar em um guerreiro, e estou cansado, os renegados são iguais, não há dívida, às vezes bandidos fazem barulho no aterro. ainda ajude-os se não eu e os mutantes eles também eram importunados lá. Eu corria para o lixão para as barricadas - lá os bandidos inquietos atacavam a liberdade, mas nem sempre eu tinha tempo e às vezes o ajudante morria, o pessoal do Svoboda da antiga base da dívida ia fazer as pazes por essa perda, e assim por diante, até que restassem 4 companheiros da liberdade na base da dívida, mas não posso ficar de plantão nas barricadas para sempre, e aos poucos os bandidos capturaram as barricadas, tirei-os de lá, mas os svobodovitas não queriam sair do vale para ficar com a ponta, eu saí e os bandidos voltaram para as barricadas, bom, figos com eles, marquei nas barricadas, mas às vezes vim acalmar os bandidos, mas eles todos os mesma raça e de uma só vez varreram a liberdade das abordagens leste e oeste, eles não podiam tomar o norte, em geral, não tive tempo de fazer nada e fui para o vale, e os bandidos reapareceram e capturaram o entradas do lixão na agroindústria, e aí só os destacamentos da liberdade se espalharam massivamente na base do vale e foram tirar os bandidos, eu corri atrás deles, todos os destacamentos da liberdade levaram embora os bandidos como uma onda, deixando-os o depósito e a saída para o lixão, tudo ficou como antes, atual os bandidos daquele momento não saíram da base com o pé, eu vim, filmei tudo que vi no depósito com o SVD e impasse limpei tudo dentro, mas as reações foram 0, nem a liberdade nem os stalkers queriam vir para a base vazia dos bandidos, então os bandidos estavam presentes na floresta vermelha junto com os renegados, mas não vão sair de lá, e no lixão 4 bandidos tinha acesso à floresta vermelha, nem todos os braços os alcançavam. Bom, fui até o cordão, na hora os bandidos já tinham criado, mas não saíram da base, não sei por que, mas por por algum motivo, entrei em um clã com perseguidores comuns e imediatamente recebi a tarefa de destruir o depósito, cerca de 6 destacamentos se reuniram nos locais ao redor do lixão e todos foram em direção ao depósito, mas metade se acomodou ao redor do depósito e o atual destacamento de 1,5 alcançou a base, o resto um e meio do destacamento morreu no caminho, bom, eles já estão atirando a toda velocidade lá, estou fumando além do SVD, dizem que estão esperando sua ordem de ataque, eu fui para o depósito, mas já estava tudo limpo lá, a missão foi concluída mais curta, se você não proteger os bandidos na floresta , então resta tirar as 4 pessoas atuais na entrada da floresta, eu tirei e fui para o vale para voltar à liberdade. Um pouco mais de tempo se passou, então por enquanto existem 3 destacamentos de perseguidores e um guia no depósito, então agora não há inimigos normais em lugar nenhum, pelo menos vá para Limansk, sim , pena que não tem como voltar atrás, estou esperando os bandidos, mas eles ainda não nasceram, cansei de esperar, a mesma porcaria com uma dívida, muito antes dos bandidos atacarem, eu abri aquela porta e já faz muito tempo que não há dívidas, provavelmente não virão, toda esperança para os bandidos.
Então pense bem se devo aguentar todos os inimigos até o fim, vou jogar um pouco mais, se não esperar o reaparecimento, então irei para Limansk, passarei o jogo até o fim e pronto ...


Apresente à sua atenção Passo a passo do jogo Stalker Clear Sky. Isso é escrito em tempo real e colocado no site online. Novos territórios, novos inimigos e armas – esperamos muitas coisas novas e não resolvidas no mundo do jogo. O motor Stalker também foi atualizado, agora Raio X 1.5 com suporte para DirectX 10. Tentaremos garantir que complete Stalker Céu Claro você conseguiu sem problemas e dificuldades. O passo a passo foi escrito com a versão do patch 1.5.03 (), portanto pode haver pequenas discrepâncias. Além disso, o jogo ainda sofre com bugs e erros diversos.

Passo a passo do Stalker Clear Sky
pântanos
Assista a um vídeo sobre nosso personagem principal. Aqui está uma breve descrição: nosso gg está liderando um grupo de cientistas e de repente há uma explosão. Claro que sobrevivemos. Após o vídeo, ele assiste a uma cena roteirizada. Aqui ficamos surpresos e nos perguntamos - como sobrevivemos após a ejeção.


Depois de algum tempo, o controle recai sobre nós. Olhe ao redor, faça um inventário, verifique se tudo está no lugar. Se tudo estiver bem, podemos realizar nossa primeira tarefa - falar com o barman. Depois de abrir o nosso PDA/PDA (pode usar o botão P), veremos um mapa e um ponto vermelho. É para lá que precisamos ir (desça as escadas e vá para a direita). Depois de conversar com o barman, teremos uma nova tarefa - conversar com Lebedev (o principal do pântano). Siga o primeiro andar do prédio até a segunda sala.

Estamos conversando com Lebedev e de repente acontece um ataque ao posto avançado. Somos solicitados a ajudar, mas não nos importamos. Saímos de casa e seguimos a caneca vermelha. Aqui receberemos nossa primeira arma (pistola e espingarda) e cartuchos. O personagem atrás do balcão é Suslov, agora nosso comerciante.
Corremos para o posto avançado (para o portão). Conversamos com o guarda e informamos que estamos prontos. Estamos com os olhos vendados para não ver a estrada, porque. ela é secreta. Estamos no meio de um pântano. Para onde quer que você olhe - grama e água. Seguimos a seta amarela. Subimos a ilha. Pegamos o ferrolho e o jogamos para frente para ter certeza de que a estrada está segura e não há anomalias. Quando a distância até a torre é visível, pegamos uma espingarda e matamos os monstros ao redor. Procure nos corpos dos aliados caídos. Após o término da tarefa, algo não tão bom acontecerá - uma ejeção. Desta vez não chegou na hora certa, mas sobrevivemos novamente e reaparecemos na mesma sala do início do jogo. Procuramos Lebedev para obter uma explicação e concordamos em ajudar. Agora vamos para Suslov em busca de uma recompensa.

Passo a passo do Stalker Clear Sky

Nosso objetivo atual é ir com um guia aos pântanos. Vamos até o quintal do nosso assentamento (ou seguimos o círculo vermelho) e conversamos com o guia. Nós concordamos e agora eles nos levam de olhos fechados para o pântano. Pegamos uma arma e corremos (mantenha pressionada a tecla X) até a fazenda de pesca para ter tempo de ajudar o nosso no ataque do grupo inimigo.

É possível que você tenha outra tarefa, por exemplo, limpar a torre ou ajudar a afastar inimigos em outros lugares. O significado é apenas um - cumprir o objetivo - fortalecer a presença do “Céu Claro” nos pântanos. E para isso você precisa realizar uma das ações: capturar algum ponto ( estação de bombeamento, torre de observação), ajudar no ataque do grupo "Renegados" ou destruir o inimigo. Quanto mais metas você completar, maior será a recompensa e a força do nosso agrupamento. Você só pode ajudar seus companheiros a lutar contra os inimigos e ir imediatamente para a base, mas não conseguirá muito e ninguém cancelou os troféus. O dinheiro no jogo é muito necessário, sem eles é apertado.

Importante! Para retornar à base Clear Sky, você precisa falar com o guia (marcado com um círculo azul no mapa), que está localizado em cada ponto capturado. Para sair da base Clear Sky, você também precisa falar com o guia no quintal.

Ao retornar à base Clear Sky, fale com Suslov (comerciante) e ele lhe dará uma recompensa pelos feitos. Assim que você completar a tarefa de superioridade de força sobre os “Renegados” (você pode ver na aba “Guerra de Grupo”), você receberá uma nova tarefa - capturar a fazenda, que também é a base principal de os “Renegados”.

Isto é interessante! Há uma atualização de arma na base Clear Sky. Por dinheiro moderado, você pode melhorar uma pistola, uma espingarda, ou seja, qualquer arma (para algumas melhorias você precisa de pen drives especiais) e coletes à prova de balas.

Abasteça-se de kits de primeiros socorros, curativos, cartuchos de pistola (é a pistola que serve na fase inicial do jogo, principalmente se a arma for aprimorada) e vá embora. Limpe a fazenda, atirando cuidadosamente nos inimigos. É melhor abordar pelo quintal para efeito de surpresa. Use cobertura e você poderá capturar a fazenda sem problemas. Após limpar, espere por seus aliados (mantenha o ponto até que os aliados cheguem). Quando chegarem à base, e com eles o guia, a tarefa estará concluída. Você pode se teletransportar para a base com a ajuda de um guia para receber uma recompensa (ou pode prosseguir para a próxima tarefa e receber imediatamente todas as recompensas pelas tarefas).
Agora você precisa capturar os acessos aos caminhos (proteger os caminhos para Kordon e Agroprom capturando posições próximas a eles). Nesta tarefa você não terá que atuar sozinho, mas em grupo. Levará menos tempo. Limpamos a base - agora ela é sua, parabéns!

É hora de deixar os pântanos e ir até o cordão de isolamento de Sidorovich (que interpretou o perseguidor original ( Perseguidor: Sombra de Chernobyl ou PERSEGUIDOR.), ele já está gritando de felicidade por reencontrar um velho amigo ou vice-versa). Se você ainda não está pronto para fazer uma viagem, em qualquer outro momento poderá fazê-lo na fazenda sul, mas por enquanto você pode ir até a base, receber uma recompensa e melhorar suas armas.

Cordão
Vá com um guia até o cordão - o que nós fazemos. Encontramo-nos perto da base de soldados (posto de soldados). E sozinho. Sidorovich nos encontra pela onda de rádio.

Se você simplesmente passar pelo posto militar, eles o matarão imediatamente com uma metralhadora. Você pergunta - Como passar pelo posto militar e essa merda de máquina automática que sempre molha!? Corremos para a grande pedra certa. Estamos esperando que a metralhadora pare de atirar e anuncie que o alvo (ou seja, você) está fora de vista. Neste momento, passamos rapidamente para o lado esquerdo atrás de outra pedra ou árvore. Se tiver tempo, você pode fugir imediatamente do posto dos soldados. Se uma metralhadora atingir você - use um curativo e depois um kit de primeiros socorros, se a energia acabar - beba um energético.
Até agora, a base militar está “acabada”. Conversar com Sidorovich é nosso objetivo atual. Vamos até a aldeia, descemos ao porão e conversamos com um velho amigo. Sidorovich precisa de um caso com brindes. Para fazer isso, precisamos nos encontrar com os perseguidores atrás do aterro e conversar com o chefe da base.

No caminho, você será solicitado a ajudar os perseguidores a lutar contra os soldados. Se você puder ajudar, vá em frente, em caso de vitória na base, uma recompensa o aguardará.

PERSEGUIDOR. passo a passo do céu claro

Falamos com Valerian, depois com Khaletsky (um prisioneiro militar), depois novamente com Valerian. Não soubemos nada do caso, mas o capitão teve uma ideia. Precisamos ajudar a destruir os militares no elevador. Após a vitória, os soldados serão avistados no ATP, onde precisamos correr e ajudar os perseguidores. Depois de matar o último inimigo, você precisará retornar à base e interrogar o comandante militar. Khaletsky, por fim, contará a localização do caso. Olhamos o cartão PDA e seguimos as instruções. Aproximamo-nos do elevador, contornamos, subimos as escadas e avançamos pelo sótão. No final terá brindes, pegue e leve para Sidorovich.


Ele lhe dirá que tinha um perseguidor chamado Fang e comprou amplificador valvulado. Sidorovich não tinha a quantia necessária, então Fang foi até o lixão para procurar os escavadores.

Agora nosso caminho passa pelo território do aterro para obter informações sobre o Fang dos escavadores. É melhor passar pela passagem da esquerda, que fica logo atrás do aterro com a ferrovia.

Importante! Quando você for ao lixão, os bandidos vão te parar e levar todo o dinheiro. Portanto, é melhor gastá-los antecipadamente em algo que você precisa e dar o que resta.

Jogar fora
Eles pegam nosso dinheiro e seguimos para nosso destino. É melhor seguir pela estrada e depois virar. Procure o cadáver no local e ouça a gravação. Agora na vizinhança você precisa obter informações do escavador mensageiro. Ao se aproximar de Vasyan, você receberá a tarefa de matar uma matilha de cães cegos. Suba na rocha e espere o ataque. Lute e ouça a gratidão de seu parceiro, que lhe dirá que Fang está agora em Dark Valley.

Vá para a passagem inferior para Dark Valley (contorne a montanha).

passagem do jogo Stalker Clear Sky
vale escuro
No Dark Valley, onde fica a base do grupo Freedom, a recepção é mais bem humorada - não tiram dinheiro, respondem educadamente às perguntas.

Ao entrar no território, você será solicitado a realizar várias ações - faça-o.
O soldado irá perguntar-lhe o motivo da sua localização aqui, você responderá que está procurando por Fang. Aqui seremos informados de que apenas seu cadáver pode ser encontrado. O melhor é ir até a base da “Liberdade” e descobrir tudo lá.

Interessante! Ao longo do caminho, você receberá outra tarefa (opcional), na qual precisará encontrar o Svoboda morto.

Vamos para a base “Liberdade” na estrada. Vamos entrar e nos familiarizar.

Isto é interessante! Não deixe de ouvir a conversa com Ashot na rádio local. Este não é o primeiro nem o último caso de ruptura do éter.

É hora de falar com o comandante. Passe pela porta, acima da qual está pendurada uma placa "comandante". Ele pedirá um favor por favor - devemos destruir o cão psi, o que irrita muito a base Liberty.

Não tem problema, concluiremos o pedido. Matamos o cachorro e voltamos para o comandante. Shchukin ordena que os cartuchos sejam retirados de Ashot, um comerciante local que mora no segundo andar do prédio destruído. Agora vamos entregar a munição no posto avançado localizado não muito longe da base principal. No caminho ouviremos tiros, nossos rapazes foram mortos, novamente alguém desconhecido. Chegamos ao ponto, revistamos os cadáveres (não se esqueça de pegar novas armas e munições - sempre é preciso dinheiro, principalmente depois do incidente no Lixo) e encontramos o PDA. Levamos de volta à base e entregamos a Chekhov. Nosso comandante é um rato corrupto, ele vazou todas as informações. Precisamos encontrá-lo e entregá-lo vivo, bem ou morto.

O comandante foi encontrado, sentou-se na fazenda e não sozinho. É necessário ajudar a “Liberdade” a destruir os mercenários e o próprio comandante. Limpar o local não é difícil, o principal é não atirar no seu. Ao matar o último inimigo, procure o cadáver do comandante e retire o PDA. Agora você precisa levá-lo para a base de Chekhov. O chefe da base nos agradecerá, carregará as coordenadas do Fang em nosso PDA e se oferecerá para realizar uma tarefa adicional - ativar duas antenas e depois limpar as bases mercenárias. Cabe a você decidir se vai fazer isso ou não, só direi uma coisa - eles dão 1.000 rublos por todas as tarefas concluídas.

Precisamos voltar ao Ferro-velho (usamos a passagem superior esquerda e nos encontramos no Ferro-velho), desta vez temos as coordenadas do Fang no PDA.

Jogar fora
Aproximamo-nos do assentamento de perseguidores. A seta aponta para a parede, mas tudo é mais simples. Perto você verá uma porta - abra-a e entre. Sha-respiração! Tudo é branco. Fomos cobertos por bandidos: levaram tudo de valor (armas, cartuchos, coletes à prova de balas, ou seja, tudo) e fugiram.

Isto é interessante! A propriedade roubada pode ser devolvida. Com certeza você terá isso em tarefas adicionais, e com indicação do local. Indispensável olhar para o segundo andar das ruínas e do baú, que fica ao lado do comerciante, tirar todos os curativos e kits de primeiros socorros, além de cartuchos adicionais para a pistola. Você pode até ficar sem armas - basta atrair dois bandidos e depois pegar as coisas da caixa.

Ao acordar, na segunda sala, pegue tudo, inclusive o PDA de Fang. Agora temos que encontrar o esconderijo de um grupo de perseguidores. Para isso visitaremos o território do “NII Agroprom”.


Instituto de Pesquisa Agroprom
Em vez de procurar uma cache, precisamos agora de falar (basta aproximar-se e ele começará a contar tudo) com o comandante do posto de controlo. Ele dirá que os monstros são completamente brutalizados e que a vida geralmente é ruim. Precisamos chegar à base “Duty”, um pequeno grupo de combatentes vem conosco como reforço. Um deles será arrastado pela estrada por um crossover (não, não é um carro, o monstro do jogo se chama assim). Então você tem que lutar contra 3 monstros.

O chef estará nos esperando no 3º andar. Ele vai nos ajudar, mas se nós o ajudarmos (isto não é Santa Bárbara para você), precisaremos inundar a masmorra. O sargento Nalivaiko vai nos ajudar nisso (bem associado à água). Nossa tarefa é seguir até a masmorra, repelir o ataque dos monstros e descer. Eu recomendo pegar espingardas e cartuchos para isso, para que haja algo para revidar no combate corpo a corpo.

Masmorra
Em breve haverá um pequeno empurrão. Por causa disso, canos estourarão e jatos de chamas dificultarão sua passagem. Caminhe pelo corredor com uma simples cobra, atirando nos monstros pelo caminho, até chegar às escadas. Suba, pegue os kits de primeiros socorros e cartuchos da prateleira. Prepare-se para o nível de chefe, por assim dizer. Quando você entra em uma sala grande, a radiação psi aparecerá, a tela tremerá violentamente e se encherá de tinta. Monstros aparecerão - mate-os. É melhor atirar na cabeça - é mais eficaz.


Depois de destruir todos os “ruins”, a grade se abrirá. Corre lá e abra a torneira. Não se esqueça de salvar. Agora corra para a direita e desça as escadas. Vire à esquerda e siga até ver uma escada - suba. Parabéns, você está quase fora da masmorra.

Suba as escadas e vire à esquerda. Mate os bandidos e siga em frente. Olhe atentamente para a parede esquerda. Você deverá ver um buraco redondo e caixas verdes abaixo. Você viu? Ótimo! Suba pelas caixas até este buraco, suba as escadas e entre na sala. Pegue o PDA Strelka no canto superior esquerdo. Ouvir história curta e desça.

Em uma grande escada em espiral há substâncias laranja que podem direcionar uma torrente de fogo contra você. Meu conselho é simplesmente subir essa escada e não olhar para trás. Na verdade, seja tratado com kits de primeiros socorros.

Suba as escadas e encontre-se no Instituto de Pesquisa Agroprom. A nossa missão actual é falar com Sakharov. Vá para Yantar, duas passagens de cima estão esperando por você.

Passo a passo do Stalker Clear Sky
Âmbar
Passe pelo buraco na cerca e os soldados zumbis começarão imediatamente a atacar o acampamento. Temos que protegê-lo. Os ataques virão de todos os lados, então não fique parado, mas mova-se constantemente pelo acampamento e não deixe os zumbis se aproximarem de sua base. Ao matar o último inimigo, você pode conversar calmamente com Sakharov.

Isto é interessante! Após o ataque zumbi, aparecerá no acampamento o guia Vasko Sportsman, que o levará a qualquer lugar (Pântanos, Cordão, Instituto de Pesquisa Agroprom, Aterro), mas a um preço razoável.

O professor dirá que precisamos conseguir (encontrar) um PDA e documentos para que ele nos ajude a entrar na fábrica. Saímos do prédio e vamos direto ao ponto. Atrás do prédio haverá muitos cães psi e comuns. Portanto, compre munição com antecedência e uma boa metralhadora (de preferência melhorada). Procure em todos os cadáveres e encontre um pequeno PDA branco. Os zumbis atacarão por trás, então tome cuidado. Jogue granadas neles. A mesma situação ao retornar à base. Mate os zumbis e leve os documentos para Sakharov.


Agora precisamos nos encontrar com o time Lefty. Eu vou direto ao ponto. Esperamos pelo sinal de Sakharov e saltamos a cerca. Seguimos em frente, atirando em zumbis. Invadimos o território do complexo. Subimos a cerca e recebemos uma ordem - proteger os perseguidores usando o telhado. Você precisa sobreviver por mais de 3 minutos, matando zumbis de todos os lados, mas Atenção especial vale a pena dar o teto onde estão seus parceiros. Você aguentou, a válvula está fechada, está tudo bem. Agora você precisa ir para a Floresta Vermelha - um novo local para o jogo Stalker Clear Sky.

Floresta Vermelha
Assim que você entrar em um novo território, precisará alcançar o Strelok. Realmente, não se apresse em fazer isso. Uma emboscada estará esperando por você perto da ponte - mate todos os perpetradores deste "triunfo". O atirador fugiu e explodiu a passagem atrás dele. Agora a perseguição é inútil. É necessário abrir caminho através de Limansk.
Precisamos de ajuda - corremos ao sinal SOS. Encontramos um PDA em um dos cadáveres e o levamos para nós. Recebemos a seguinte tarefa. Você precisa encontrar uma passagem para a zona anômala. No PDA do grupo morto havia anotações sobre o caminho pela Floresta Vermelha. Nas profundezas desta floresta há uma anomalia espacial que leva a um velho corsário na orla da floresta. É aqui que mora o Forester. É necessário encontrar uma passagem para a anomalia.
Seguindo o ponto indicado chegaremos a um pequeno acampamento, onde estará um guia. Ele poderá nos levar a qualquer lugar, tenha isso em mente, porque. não haverá caminho de volta de Limansk.

Vamos para a zona anômala, que é guardada por mutantes (cães, cães psi, snorks). Haverá muitos inimigos ao longo do caminho, então use uma metralhadora e uma lanterna, e se houver um dispositivo de visão noturna (melhoria da armadura corporal), então também. Suba no tanque, avance ao longo do cano e pule na bola anômala. Encontre-se em outro lugar, fale com o Forester. Está localizado em um prédio de alvenaria, no segundo andar, atrás da porta. O elevador não funciona, então usamos as escadas.
“Alma viva e saudável” - esta é a afirmação que o Forester nos encontrará. Ele lhe contará sobre Limansk e a Floresta Vermelha, e também pedirá que você vá aos armazéns militares para captar um sinal mais claro dos perseguidores de Limansk. Passamos pelo posto de controle (há muitos cartuchos na caixa, você pode reabastecer sua mochila) para um novo território.

Passo a passo do Stalker Clear Sky
Armazéns militares
Falamos com o comandante do posto de controle. Ele lhe dirá que não há mais soldados nesta zona, todos foram mortos e que os sobreviventes são obrigados a se esconder como ratos, porque. não há ninguém para conter a barreira. Precisamos encontrar os mercenários da aldeia. Descemos o mapa, falamos com o guarda. Vamos ouvir uma história sobre um cliente rico do topo, sobre o desaparecimento de perseguidores e sobre uma criatura que arrastou um parceiro. Agora temos que matar o sugador de sangue (basta dois chifres de metralhadora) e depois subir na torre para receber um bom sinal.


Uma mensagem de rádio do grupo desaparecido de mercenários foi recebida e Lesnik recebeu o seu conteúdo através do canal de rádio do PCC. Você deve retornar a ele para obter mais instruções.

Depois de conversar com o Forester, aprendemos que precisamos encontrar o artefato Compass, que está localizado com os bandidos. Seguimos em frente, contornamos a cerca, destruímos os bandidos que guardam a entrada da mina e seguimos em frente. Matamos todos os “habitantes”, pegamos o artefato da prateleira e o levamos de volta ao Forester (ele lhe dará um Vintar-VS melhorado como recompensa). Agora você precisa pegar o transmissor, que está localizado nos armazéns militares.

No território dos armazéns, você precisa conversar com o mercenário, que está localizado no canto inferior esquerdo do mapa.

Continua...

Discutir Passo a passo do Stalker Clear Sky você pode no fórum -.

STALKER Céu claro (Céu claro Stalker)é uma prequela do original. A trama se desenrola antes que a zona de exclusão assuma uma aparência tão assustadora, e a ação principal se desenvolve em torno da guerra de facções.

Passo a passo STALKER Céu claro

O jogo começa com uma cena em que um grupo de cientistas liderados por um perseguidor vagava silenciosamente por algum lugar. Mas de repente, algo aconteceu. Primeiro, os pseudo-cães correram e depois houve a soltura. Após o vídeo, você recupera a consciência, o chefe do grupo Clear Sky chamado Lebedev disse que você sobreviveu à ejeção, seu povo encontrou você nos pântanos. Todo mundo chama você de Scar mercenário. Após a conversa, vá até o barman, ele contará um pouco sobre o grupo, e depois vá até a sede de Lebedev. Durante a conversa, ele pedirá ajuda - pegue o equipamento do comerciante Suslov e vá até o posto avançado para ajudar a combater os mutantes.

Siga em frente, como você lembra, você precisa se mover com cuidado, jogando os parafusos à sua frente, isso é necessário para não cair na anomalia. Subindo na torre, você receberá uma mensagem sobre um novo lançamento, seu parceiro morrerá, mas você escapará milagrosamente novamente. Fale com Lebedev. Ele acredita que o motivo das frequentes liberações é que alguém entrou no centro da Zona (e quem poderia ser??). Você deve ajudar a prevenir uma catástrofe (Scar tem uma característica especial: ele pode sobreviver às explosões, mas isso destrói gradualmente seu sistema nervoso). Mas primeiro você precisa retirar o cerco de bandidos do acampamento, e como o grupo Clear Sky não luta, mas estuda, e só você sabe lutar, esse é o seu trabalho. Vá até o caçador nos pântanos. Antes disso, você pode pegar um pen drive com informações sobre o cache no comerciante.

Nos pântanos basta aumentar a presença do grupo, como fazer isso é claro, mas você escolhe onde. Após completar esta tarefa, nocauteie os bandidos da fazenda. Tendo vencido uma batalha desigual, vá e garanta as estradas para o cordão e a Agroprom. E então com o condutor vá até o cordão.

Os militares estão bem na sua frente, fuja deles. E então vá até o comerciante Sidorevich, conhecido desde a primeira Sombra de Chernobyl. Para uma pequena tarefa, ele contará sobre um perseguidor que estava interessado em detalhes. Você precisa trazer um caso para ele. Antes disso, você pode falar com o Lobo. Agora inicie a tarefa. Primeiro, vá falar com Valerian. Ele está atrás do aterro, vai te oferecer para falar você mesmo com o refém, com o comandante dos militares, que sabe onde está o caso, mas não diz, sabe que não será morto. Ele ainda não vai dizer. Então vá falar com o líder dos perseguidores, ele se oferecerá para remover os cúmplices dos militares. Então faça. Após a destruição de dois grupos de militares, retorne aos reféns. Ele revelará o esconderijo. Se você falar com ele depois disso, ele pedirá uma arma, para a qual lhe contará a localização de seu esconderijo. Eu dei uma arma para ele, sabe, ele cumpriu pena, revelou o esconderijo. Vá até o esconderijo, está embaixo da ponte em uma cesta, aliás, um soldado sentou embaixo da ponte, não atire, ele não é perigoso. Leve os ganhos para Sidorevich.

Depois disso, vá até os escavadores - lá você descobrirá o que o perseguidor chamado Fang estava procurando. Chegando ao local, você encontrará um cadáver, leia as informações do PDA do escavador. Ele enviou um mensageiro para Fang, vá e encontre o mensageiro, ajude-o a lutar contra os cães. Ele lhe dirá que Fang foi para o vale escuro. Seguindo em frente, você chegará a um posto de controle do grupo Freedom, faça o que lhe for mandado, caso contrário você será baleado ou não conseguirá completar a tarefa. O perseguidor lhe dirá que eles só podem saber sobre Fang em sua base, vá até lá. Lá, fale com o comandante, ele dirá que para conseguir uma audiência com o líder deles é preciso trabalhar. Primeiro, livre-os do terrível mutante e volte para obter mais instruções. Ele lhe dirá para levar a munição para o posto avançado, mas primeiro pegue a munição do comerciante Ashot. Vá até o posto avançado, quando chegar lá verá que não há ninguém vivo, leve o PDA para Chekhov.

Acontece que o comandante era um traidor e desapareceu imediatamente em algum lugar. Leve-o ao PDA de Chekhov, para o qual ele lhe dará a frequência do PDA de Fang, pela qual ele pode ser rastreado, em particular, agora que ele está em um aterro sanitário. E além disso, desembolse tudo de valor, porque em vez de Fang você encontrará bandidos que vão levar tudo, você também pode gastar todo o dinheiro - eles não podem ser desembolsados, e mesmo que você complete a tarefa de devolver o imóvel, ninguém devolverá o dinheiro para você. Então, nos acomodamos. Pegue o PDA de Fang que ele perdeu. Depois disso, Lebedev entrará em contato e dirá para ir em busca do cache de Fang e da empresa. Pegue todo o seu equipamento e vá procurar a cache.

A escotilha que leva à masmorra ainda está fechada, então corra pela estrada da Agroprom e encontre o posto de controle do grupo Duty, fale com o chefe lá. É verdade que neste caso usei uma forma alternativa de falar - atirei em tudo, porque por algum motivo o comandante não falou comigo. Vá para a base de serviço e fale com o líder. Ele dirá que está pronto para ajudá-lo se você o ajudar. Você precisa inundar o buraco, para isso vá até o Sargento Nalivaiko.

Sem pensar na tristeza, você desce para a masmorra. Ignorando as anomalias de fogo e evitando os mutantes, vá direto para as escadas que levam ao topo. Na próxima sala você precisa destruir todos os mutantes, na verdade, só existe um deles, mas ele, com sua influência mental, vai estragar muito sangue para você. Para destruí-lo, aproxime-se dele, mas para que ele não perceba você imediatamente. Não ande na ponte. Quando a tarefa for concluída, vá para a próxima sala e gire a válvula (isso inundará as masmorras) e então corra o mais rápido que puder. Ao longo do caminho, você poderá observar mutantes que não pagam nenhuma remoção para você, apenas corra.

É hora de encontrar o cache, ele não mudou de localização em relação à parte anterior. Lembre-se que, como antes, os bandidos se instalaram na masmorra. Na cache ficarás a saber que o Strelok e a companhia já foram ao centro da zona e vão repetir a viagem. Saia da masmorra e fale com o cientista Sakharov no Yantar.

Ele relatará que o Atirador deveria testar o dispositivo de proteção contra radiação Psi, mas desapareceu. Para encontrar seu rastro, primeiro pegue os documentos de um grupo de perseguidores que também estão desaparecidos. Tenha cuidado, existem todos os tipos de criaturas psi com as quais lutar - apenas desperdício de munição - criaturas infinitas. Portanto, basta correr até os cadáveres dos perseguidores, pegar o PDA e voltar correndo. Esta informação revelou-se extremamente útil, conheça o Lefty Squad. Depois de ajudá-los a reiniciar a unidade de resfriamento, Sakharov detecta o sinal do atirador, ele vai para a floresta vermelha, siga-o. Então, o atirador está bem na sua frente, mas não se iluda, há uma emboscada no caminho, e enquanto você lida com ela, o atirador vai explodir o túnel e ir embora. Para chegar atrás dele, você precisa encontrar um guarda florestal, e para encontrar um guarda florestal, você precisa passar pela floresta, no caminho você encontrará um cadáver, pegue um PDA dele e vá até seu alvo. Ao chegar ao local, você precisa encontrar a entrada para a zona anômala (ala portal) acima do tanque, basta subir nele. Uma vez lá, vá até o guarda florestal. Ele enviará você a armazéns militares para receber um sinal de perseguidores de perto de Limansk, eles estão presos e ele (e você) precisa saber todas as informações.

Vá para o próximo local e fale com o comandante do Posto da Liberdade, depois vá até a vila dos mercenários e fale com o chefe de lá. Ele lhe dirá onde fica a melhor recepção na torre de água, mas há um mutante sugador de sangue, livre-se dele também. No andar de cima você receberá um sinal dos perseguidores, volte para o guarda florestal. Ele mandará você devolver o artefato roubado pelos bandidos - só ele pode ajudá-lo a retornar da anomalia. Agora a questão é pequena, falta passar as informações necessárias aos perseguidores e eles próprios sairão da anomalia - ao longo da ponte, ao mesmo tempo que a libertarão dos bandidos e a baixarão. Pergunte aos mercenários qual a melhor forma de chegar ao transmissor militar. Ele perguntará como você deseja agir: sozinho ou com a facção Freedom, escolha o que deseja.

Depois que os perseguidores saírem com segurança, vá até a ponte e cubra o grupo de Lebedev com fogo. Fale com o líder e suba até o segundo andar da torre e cubra o lutador próximo à ponte, não se esqueça dos atiradores. Depois de capturar a ponte com uma luta, explore a estrada que passa por Limansk. É verdade, a caminho da guerra. Um pouco mais adiante, contorne as anomalias que o levam de volta, contorne a última através de um ônibus enferrujado. No final você terá que passar pelo canteiro de obras - cuidado, há muitos inimigos.

Depois disso, a cerca elétrica bloqueará a estrada, desligará o gerador e entrará no hospital abandonado. É aí que vai fazer calor, faça o que o líder dos empilhadores manda: continue vivo e salve muitas vidas. Aí chegarão os militares, mas não importa quem é o inimigo, o principal é abater o helicóptero, para isso é mais conveniente usar a metralhadora RP-74. Em seguida, despeje silenciosamente (pelas portas do segundo nível, elas estavam anteriormente cheias). Assim, com uma luta para chegar às catacumbas, na verdade, você se encontrará imediatamente perto da usina nuclear de Chernobyl.

Lebedev irá fornecer a você duas novas armas, uma você terá para desativar a defesa psi de Strelka e se defender com a outra. Primeiro, pule um pouco nos portais até encontrar um local conveniente (Lebedev irá notificá-lo). Assim, ao neutralizar Strelok, ocorrerá um fenômeno oposto ao pressuposto de Lebedev, a atividade anômala não diminuirá, mas, pelo contrário, ocorrerá a explosão mais forte, que mudará TUDO. No último momento, no vídeo final, mostrarão um velho conhecido, Tagged, personagem principal da primeira parte.

Isso completa a passagem de STALKER Clear Sky, como você pode ver, há apenas um final em Clear Sky.

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