Portal de construção - Casa. Aquecedores de água. Chaminés. Instalação de aquecimento. Aquecedores. Equipamento

Como aumentar o exército em montaria e lâmina. Uma maneira rápida de aumentar o tamanho máximo do esquadrão

Coloque o inimigo em uma lança, seja derrubado da sela, encontre um cavalo e corra para a batalha novamente. Defendendo seu castelo, coloque-se pessoalmente com um machado e um escudo na parede da fortaleza e derrube os sitiantes até que sua onda viva recue. Lembre-se do nobre que o ofendeu, encontre-o em um ano, roube-o e venda-o como escravo aos moradores das estepes. Viva uma vida medieval plena. Mount & Blade é sobre isso.

Quando Sir Kay viu que não havia nenhum cavalo sob o comando de Sir Griflet, ele correu contra o rei de Nantres, derrubou-o da sela e conduziu seu cavalo até Sir Griflet e ajudou-o a montar. E Sir Kay esmagou King Lot com a mesma lança e infligiu-lhe um ferimento grave. Isso, o Rei dos Cem Cavaleiros viu, e correu até Sir Kay, derrubou-o da sela, pegou seu cavalo e deu-o ao Rei Lot, e ele lhe disse: "Gramercy". E Sir Griflet, vendo que Sir Kay e Sir Lucan, o Mordomo, estavam ambos a pé, ergueu a lança afiada; pesado e quadrado, e avançou contra Pionel, o glorioso cavaleiro, jogou-o, junto com seu cavalo, no chão, e então pegou seu cavalo e deu-o a Sir Kay.

País Calrádia

Calradia é um país medieval fictício correspondente à Europa na era de 1150-1350 DC. Outrora província de um grande império, Calradia está agora sendo dilacerada por cinco reinos hereditários: Swadia, Vergis, o Reino do Norte, o Reino de Rhodoki e o Kergit Khanate. Esses estados estão envolvidos em guerras destruidoras frequentes, e você pode participar delas da maneira mais participação direta.

Os reinos são estados feudais governados por um rei, uma rainha ou um cã, com alguns vassalos jurando lealdade. Existem duas maneiras de se tornar súdito de um reino: tornar-se mercenário ou vassalo. Para fazer isso, você precisa conversar várias vezes com os governantes e receber deles uma tarefa. Se o reino estiver em guerra com alguém, mais cedo ou mais tarde será oferecido a você um contrato de mercenário. É mais fácil ser mercenário, mas mesmo que você capture algumas terras, elas não serão dadas a você.

Você não pode se tornar rei ou rainha, porque a nobreza local nunca tolerará um estrangeiro como governante. Porém, ao se tornar um vassalo, você poderá influenciar quem assumirá o trono.

Características do personagem

Darei uma profecia, meu cã: que suas montanhas negras e nevadas não sejam esmagadas; a tua árvore forte e frondosa não será cortada; seu lindo rio sempre fluindo pode não secar; que o deus todo-poderoso não o obrigue a recorrer a vilões! Que seu cavalo cinza claro, galopando, não se canse; deixe sua espada negra de damasco, golpeando, não surtar; deixe sua lança heterogênea, golpeando, não quebrar!

"O Livro do Avô Korkut"

Criação de personagem

O jogo começa com a tela de criação de personagem, a encarnação do seu jogo. Você pode escolher seu sexo, aparência, criar um nome, determinar a origem e as habilidades do seu herói.

A origem afeta indiretamente as condições iniciais do jogo: seu equipamento, habilidades e habilidades, mas não tem nenhum impacto significativo na vida do jogo.

Seu personagem se desenvolverá através da experiência adquirida. Você ganhará experiência derrotando inimigos em combate (sozinho ou com a ajuda de um exército sob seu comando), lutando na arena e completando tarefas. Depois de ganhar experiência suficiente, seu personagem avançará para um novo nível, pelo qual receberá 1 ponto de atributo, 1 ponto de habilidade e 10 pontos de arma.

Você pode visualizar informações sobre seu personagem e distribuir os pontos recebidos em uma tela especial, que pode ser acessada no menu principal ou simplesmente pressionando a tecla C (esta tecla pode ser reatribuída).

Características

Seu personagem possui quatro características principais, das quais depende diretamente tudo o que ele faz. As estatísticas dão ao seu personagem vários benefícios imediatos, além de permitir que você desenvolva habilidades relacionadas a elas. Ao criar um novo personagem, você receberá 4 pontos que poderão ser investidos no desenvolvimento de características, e cada vez que passar para um novo nível, receberá mais um ponto.

As características são as seguintes:

  • Força. Cada ponto gasto nesta estatística aumentará sua saúde em 1 e aumentará sua produção de dano.
  • Agilidade. Cada ponto gasto nesta estatística aumenta sua velocidade de ataque em 0,5% e concede 5 pontos de arma adicionais.
  • Inteligência. Cada ponto gasto nesta estatística concede um ponto de habilidade adicional.
  • Carisma. Cada ponto gasto nesta estatística aumenta tamanho máximo seu time por 1.

Habilidades

Existem três tipos de habilidades. Habilidades pessoais afetam apenas personagens individuais e suas habilidades. Se você sabe andar bem a cavalo, isso não significa que todos ao seu redor também ficarão perfeitamente na sela. Habilidades de líder só funcionam se o líder os possuir. Habilidades de esquadrão usado por todo o seu grupo - é suficiente que pelo menos um lutador tenha a habilidade, embora se o líder a tiver, a habilidade poderá ser usada de forma mais eficaz.

Proficiência em armas

Existem seis tipos de armas no jogo e, se você pretende participar diretamente das batalhas, precisa aprender a manusear um ou dois tipos de armas. Quanto maior o seu nível de habilidade com a arma, mais rápido você pode atacar ou defender em combate corpo a corpo, ou atingir alvos à distância com mais precisão.

Suas habilidades no manuseio desta ou daquela arma também se desenvolverão na batalha contra os inimigos. As habilidades com armas corpo a corpo são desenvolvidas simplesmente causando dano, e as habilidades com armas de longo alcance são desenvolvidas executando tiros complexos de longa distância.

Ao controle

Andando

Por padrão, seu personagem se move usando teclas normais C, A, S E D:

  • C- vá em frente;
  • S- volte;
  • A- vá para a esquerda;
  • D- Vire a direita.

Você pode olhar ao redor com o mouse. Mas ao girar o mouse enquanto caminha, você muda a direção do movimento. Pressione a tecla de seta para frente para fazer seu personagem ficar voltado para a direção da câmera.

Passeios a cavalo

Andar a cavalo é feito de maneira um pouco diferente:

  • C- estimular o cavalo
  • S- cercar o cavalo;
  • A- Vire à esquerda;
  • D- Vire à direita.

Girar o mouse mudará o ângulo de visão, mas não a direção em que o cavalo está galopando.

Você pode parar o cavalo diminuindo a velocidade. Se o seu cavalo estiver recuando, pressione C até que ela pare.

Os cavalos não sobem encostas tão bem quanto os humanos, então tente evitar colinas. Eles também não conseguem virar rapidamente, portanto, se você fizer uma curva fechada, poderá bater em uma árvore ou outro obstáculo.

Outras teclas de controle

Não Combatente / Geral:

  • F- execute a ação indicada pela palavra-chave;
  • EU- inventário aberto;
  • P- abra a janela do esquadrão;
  • C- abra a janela do personagem;
  • Esc- abra o menu de pausa;
  • F12- jogo salvo rápido;
  • ABA- sair da área;
  • "Espaço"(pressione) - cancela o destino e pausa o tempo no mapa mundial;
  • "Espaço"(atraso) - aguarde o término do intervalo de tempo no mapa mundial;
  • Ctrl + botão esquerdo do mouse(clique) - mova o item desejado para o outro lado (ao negociar ou coletar troféus).

Comandos em tempo real/em combate:

  • Botão esquerdo do mouse(pressionar) - realiza um ataque rápido com a arma selecionada;
  • Botão esquerdo do mouse(segurar) - mirar (ao usar uma arma de longo alcance) ou levantar a mão para um golpe certeiro;
  • "Espaço"- Pule;
  • Botão direito do mouse(atraso) - fechar com escudo ou arma;
  • Botão direito do mouse(pressione) - remova a mira (ao usar uma arma de longo alcance);
  • Botão direito do mouse(mantenha pressionado) - desbloqueie a câmera para que ela gire livremente em torno do personagem, mesmo em movimento;
  • Mudança(atraso) - amplie a câmera por um tempo;
  • Chaves F1-F11 E 1-5 - dar uma ordem durante a batalha;
  • R- alternar entre visão em primeira e terceira pessoa;
  • Roda do mouse(aparecer) - pegue a próxima arma;
  • Roda do mouse(virar para baixo) - remova a proteção ou puxe-a para fora.

Inventário

A armadura sobre ombros poderosos é forte... a armadura é de prata pura, e a cota de malha é de ouro vermelho, e... a armadura custa três mil, e a cota de malha custa quarenta mil.

Do épico "Sobre o filho boyar Duke Stepanovich"

Estatísticas de itens

Para obter informações completas sobre um item, você precisa mover o cursor do mouse sobre ele. Cada item tem seu próprio peso e preço, além de qualidades únicas que são exclusivas de itens desse tipo.

Todas as armas têm um determinado estado que indica quão bem ou mal a arma é feita ou quantas batalhas ela já viu. Uma arma rachada, lascada, torta ou enferrujada causará menos danos do que uma nova e custará muito menos. Armas pesadas causarão um pouco mais de dano, mas serão um pouco mais lentas. Armas balanceadas ou de aço Moiré causarão um pouco menos de dano, mas em uma velocidade maior, e custarão bastante caro.

Opções de armas:

  • Dano- a quantidade de dano infligido por uma arma com habilidade média de manuseio e 100% de velocidade.
  • Raio- a distância em que você pode atingir o alvo.
  • Velocidade- a velocidade dos golpes infligidos por esta arma.
  • Penetração de Escudo- alguns tipos de armas (por exemplo, machados) podem quebrar os escudos inimigos em lascas.

A armadura também tem uma certa condição. Armaduras rasgadas, irregulares, danificadas ou ásperas oferecem menos proteção do que novas (mas custam menos), enquanto armaduras fortes, grossas ou reforçadas fornecem muito mais proteção. melhor proteção(e custa muito mais).

Os escudos também possuem um parâmetro de estado. Se um escudo estiver listado como "Rachado" ou "Battered", então ele já foi usado em muitas escaramuças e durará menos que um escudo novo. Os escudos mais duráveis ​​são listados como "Fortes" ou "Fortificados" - eles são projetados para danos mais graves. Se o escudo quebrar durante o combate, seu nível diminuirá em 1. Se for "Rachado", será destruído permanentemente.

Parâmetros do escudo:

  • Tamanho: comprimento físico e largura do escudo. Quanto maior o escudo, mais pesado ele é, mas também melhor protege contra ataques de longa distância. Independentemente do seu tamanho, o escudo possui uma quantidade fixa de proteção contra ataques corpo a corpo. Não importa se você bloqueia ou não - o dano será sempre reduzido na mesma proporção.
  • Resistência: A resistência da blindagem, dependendo do seu material. A resistência do escudo é subtraída do dano causado a ele: por exemplo, se a resistência for 5 e o dano causado for 30, no final o escudo sofrerá apenas 25 de dano.
  • Força: A quantidade de dano que o escudo pode sofrer antes de quebrar. Entre lutas e batalhas, os escudos são automaticamente restaurados ao seu estado original, embora não possam ser restaurados ao seu estado original (por exemplo, você não pode restaurar um escudo "danificado" ao normal).
  • Velocidade: quão rápido você pode ficar atrás do escudo ao usar uma postura defensiva. Quanto mais rápido o escudo, menor o atraso - escudos leves podem não ter nenhum e escudos grandes demoram para fechar você.

Equipamento

Seu personagem possui vários slots nos quais você pode colocar diversos itens de equipamento. Para usar um item, normalmente você precisará primeiro colocá-lo em um desses slots. O peso total do seu equipamento é denominado “carga” e é mostrado abaixo das células. Quanto mais pesado for o seu equipamento, mais lento o seu personagem se moverá a pé. Você pode aliviar seu fardo investindo alguns pontos no desenvolvimento do atletismo.

Cidades e comércio

Quão nobre e bela é Constantinopla! Quantos mosteiros e palácios, construídos com arte maravilhosa, existem nele! Quantos produtos incríveis estão expostos em suas praças e ruas! Seria muito longo e cansativo falar detalhadamente da abundância de todos os tipos de riquezas, do ouro, da prata, dos mil tipos de tecidos, das relíquias sagradas que estão nesta cidade, onde a qualquer momento numerosos navios trazem tudo o que as pessoas precisam. ...

Fulquério de Shartsky

Os comerciantes sempre podem ser encontrados em cidades e vilas. Para vender ou comprar algo, basta ir até o comerciante e quando aparecer a mensagem “Falar” pressionar a tecla de ação.

Negociar é uma habilidade de equipe, e se pelo menos um membro de sua equipe tiver habilidade nisso, você poderá aproveitar ao máximo essa habilidade.

Os preços mudam dependendo de como vai o comércio entre cidades, caravanas e aldeias. Não custa nada gastar um tempinho pesquisando todos os preços do mercado e descobrir quais itens podem dar mais lucro. Obter lucro com a negociação é simples: você só precisa encontrar um lugar que pague muito dinheiro por algo que seja muito barato em outro lugar.

Em cada cidade existe uma taberna onde pode fazer contactos úteis. Em primeiro lugar, na taverna você pode recrutar mercenários para se juntarem ao seu esquadrão. Em segundo lugar, você poderá conhecer um dos heróis errantes de Calradia e torná-lo seu parceiro. Esses companheiros serão muito úteis para você: você pode equipá-los e aumentá-los como seu personagem e, além disso, eles podem adicionar novas habilidades ao seu time.

Cavalos

Qualquer guerreiro, mesmo que seja um leão, pode ser destruído e enfraquecido por um obstáculo insignificante, como aconteceu comigo em Homs; quando fui para a batalha, meu cavalo foi morto e recebi cinquenta golpes de espada. Isso aconteceu em cumprimento da vontade de Allah e devido à negligência do meu estribo ao fortalecer as rédeas do cavalo. Ele amarrou as rédeas nas argolas, mas não passou por elas, e quando puxei a rédea, querendo fugir dos inimigos, o nó das rédeas se desamarrou, e aconteceu o que me aconteceu.

Usama ibn Munkiz, "O Livro da Edificação"

Raças de cavalos

Existem várias raças de cavalos no jogo, cada uma com seu preço e sendo melhor ou pior que outras para uma tarefa específica. Um arqueiro não caberá em um cavalo de guerra com armadura pesada, e um lanceiro não será capaz de atacar adequadamente enquanto monta uma mula velha.

  • Leve cavalos ou mulas- É a raça mais barata, criada especificamente para a classe baixa, que utiliza mulas como animais de montaria e de carga. Muitas vezes, as mulas podem ser encontradas em procissões de caravanas.
  • cavalos de corrida também são baratos e se distinguem por uma disposição mansa e um andar suave. Bom cavalo para viajar a um bom preço.
  • cavalos de estepe criado por nômades. Estes são animais bastante pequenos e de temperamento corajoso. Eles correm na mesma velocidade que os cavalos de corrida comuns, mas são mais resistentes e mais leves.
  • Trotadores- São cavalos leves, projetados principalmente para transmitir mensagens importantes. Eles são muito resistentes e correm muito rápido. Eles têm pouca força, então você não pode usar armadura no trotador, mas graças à sua velocidade e agilidade, eles podem descrever círculos ao redor de outros animais.
  • Gunthers- estes são nobres cavalos de guerra, não inferiores em velocidade aos trotadores, e em força e resistência - a alguns cavalos de guerra. Eles são famosos por sua habilidade de se mover rapidamente em terrenos difíceis enquanto caçam.
  • Cavalos de guerra movem-se mais devagar do que todos os outros, mas são muito mais fortes e podem usar armaduras de malha. Esses cavalos são usados ​​pela cavalaria pesada e são treinados para varrer o inimigo, e não para cercá-lo, o que os torna muito perigosos em combate contra a infantaria.
  • Destruidor- os maiores, são usados ​​pela cavalaria de elite e pelos cavaleiros mais ricos. Suas principais vantagens são seu enorme tamanho, força e capacidade de usar armaduras fortes. Devido ao seu peso impressionante, eles lidam ainda melhor com a infantaria inimiga, literalmente pisoteando-a no chão.

Você pode comprar um cavalo de comerciantes, mas eles geralmente oferecem uma pequena seleção. Antes de comprar um cavalo, passe o mouse sobre ele e veja do que ele é capaz. Quanto maior a pontuação, melhor:

  • Velocidade- velocidade máxima em terreno plano.
  • Agilidade- manobrabilidade. Quanto menor a velocidade com que o cavalo corre, mais difíceis são as manobras que ele pode realizar.
  • armaduras- resistência a ataques. A armadura de cavalo funciona da mesma forma que a sua.
  • Ataque- O dano que um cavalo causará ao derrubar um inimigo a toda velocidade.

Você pode encontrar cavalos mancos, cavalos de costas arredondadas (mais velhos) ou simplesmente ariscos. Esses cavalos são diferentes dos outros: os coxos andam devagar por causa dos ferimentos, mas com o tempo podem ser curados; cavalos com costas arredondadas também andam um pouco mais devagar que os demais, e somente aqueles que têm habilidades de equitação muito bem desenvolvidas poderão montar cavalos ariscos. No entanto, todos estes cavalos distinguem-se por um preço bastante baixo em comparação com os restantes. Você também pode encontrar cavalos com características excepcionais: cavalos brincalhões são mais rápidos e ágeis do que os normais, enquanto cavalos pesados ​​​​são mais resistentes e atropelam melhor os inimigos. No entanto, estes cavalos são mais caros.

Gerenciamento de esquadrão

Mais cedo ou mais tarde, você encontrará um grande grupo de pessoas que desejam sua morte (ou pelo menos seu dinheiro e equipamentos), e nesse momento você precisará de ajuda.

Cada grupo no mapa mundial é chamado de "esquadrão". Existem três tipos de pessoas no time:

  • Heróis você e outros personagens com habilidades especiais que concordaram em se juntar a você. Os heróis têm nomes e você pode determinar como eles desenvolvem e distribuem pontos. Você também pode equipá-los com equipamentos especiais para usar em combate.
  • Mercenários- São pessoas que você contratou em uma taverna, vila ou resgatou do cativeiro. Infelizmente, eles são simples bucha de canhão". Eles não têm nomes nem rostos e você não deve se apegar a eles. Eles também ganham experiência e sobem de nível, mas você não pode influenciar seu desenvolvimento de forma alguma. Eles também recebem equipamentos automaticamente e não podem ser alterados.
  • cativos- humilhado, derrotado e acorrentado. O destino dessas pessoas está em suas mãos - você pode vendê-las para um prisioneiro, um comerciante de escravos ou convencê-las a se juntarem ao seu esquadrão.

A janela do seu time é acessada pressionando a tecla P. No canto superior direito são mostradas as células ocupadas por heróis ou mercenários. Uma célula pode ser ocupada pelo seu personagem, um herói de um esquadrão ou 20 mercenários. Também indica o tamanho máximo do seu time. O lado esquerdo da janela lista todas as habilidades do seu time - primeiro vem o seu personagem e depois todos os heróis contratados.

Batalhas

"Na colina mais próxima, Vivienne, suba você mesmo
Sim, conte rapidamente, muitos rati
Em Derame, nos navios e no acampamento.
Vivienne para ele: “Não, não vou contar,
Melhor consertar o capacete na minha cabeça
Sim, vou dar esporas às damas e acertar os inimigos,
Meu tio me ensinou como agir.

"Canção de Guillaume"

Quando duas unidades inimigas se encontram no mapa mundial, uma batalha começa entre elas. Se uma das partes for sua aliada e a outra for inimiga, você poderá entrar na batalha e ajudar seu povo. Você também pode desencadear a batalha atacando o inimigo ou aguardando o ataque. Assim que a batalha começar, você poderá realizar diversas ações, dependendo das partes envolvidas.

  • Retiro. Não haverá batalha e não haverá perdas de ambos os lados. Você nem sempre será capaz de recuar, especialmente se seu esquadrão for muito lento ou se o inimigo for muito maior que você.
  • expulsar pessoas. Se você tiver várias pessoas sob seu comando, poderá enviá-las para a batalha sem entrar você mesmo. No entanto, você precisa ter cuidado - normalmente suas unidades não lutam com força total sem você. Depois de entrar na batalha pessoalmente, você não poderá mais abandoná-la até que suas forças ou as forças inimigas sejam derrotadas e, se você tiver um esquadrão grande o suficiente, poderá simplesmente esmagar o inimigo com números.
  • atacar o inimigo. Lidere seu povo para a batalha. Os grupos com os quais você irá lutar são selecionados aleatoriamente, mas essa escolha depende da posição deles na sua lista: aqueles que são listados primeiro têm mais chances de aparecer no campo de batalha, por isso antes de iniciar a batalha é recomendado alterar a lista usando o botão Acima. setas” e “Para baixo”.

Se você se juntou a uma batalha já iniciada, você comandará um exército misto, composto por seus próprios soldados e por soldados aliados. Se você enfrentar uma batalha entre dois lados neutros, é melhor não interferir. O campo de batalha não é o melhor lugar para políticas e decisões espontâneas.

Fases da batalha

A batalha passa por várias fases, dependendo do “Tamanho da Batalha”, que você define nas configurações. O “Tamanho da Batalha” determina quantos grupos podem estar no campo de batalha ao mesmo tempo. Esse limite é dividido entre os dois lados de acordo com a vantagem de combate, que, por sua vez, depende do número de cada lado e do desenvolvimento de suas habilidades.

Guerreiros feridos em uma fase permanecerão feridos até o final da batalha, e seu nível de saúde também será preservado ao passar de uma fase para outra (embora a saúde possa ser ligeiramente restaurada dependendo de quão boa é sua habilidade em primeiros socorros). Após cada fase, você terá a oportunidade de sair do campo de batalha, mas não poderá coletar troféus dos inimigos que conseguiu matar.

Durante todo o tempo da batalha, novos soldados aparecerão em campo. Após o início da batalha, qualquer lado pode receber reforços, mas isso só se aplica às tropas que iniciaram a batalha - outro grupo do mapa mundial não poderá se juntar a eles.

A fase de batalha termina quando as tropas de um dos lados, incluindo reforços, são finalmente derrotadas (mortas ou inconscientes). Além disso, a batalha termina quando todos os guerreiros de um lado são mortos ou feridos.

Se você estiver a uma distância considerável do inimigo após o início da batalha, você pode pressionar a tecla a qualquer momento Aba e recuar. Mas desta forma você ainda pode perder pessoas: elas podem ser feridas ou mortas durante a retirada. Saia do campo de batalha somente quando a situação se tornar completamente desesperadora.

Equipes

Como líder de esquadrão, você pode dar ordens a ele em combate. Para começar, escolha a quem dar o comando:

  • Chave 1 : todos que estão em campo, independente do tipo de tropa.
  • Chave 2 : Arqueiros e todos os soldados de infantaria lutando à distância.
  • Chave 3 : infantaria - soldados de infantaria que conduzem combate corpo a corpo.
  • Chave 4 : soldados montados em cavalaria.
  • Chave 5 : companheiros - quaisquer heróis do seu esquadrão.

Você também pode criar grupos para facilitar o gerenciamento:

  • Se você segurar a tecla Ctrl e pressione uma tecla numérica, então você mesclará o grupo selecionado com aquele que foi selecionado antes. Por exemplo, se você quiser comandar infantaria e arqueiros ao mesmo tempo, primeiro pressione 3 , e então - Ctrl + 2.
  • chave 6 você pode selecionar todos os soldados que não fazem parte do grupo que você escolheu.

Depois de selecionar um grupo de guerreiros, você pode dar-lhes um comando:

  • Chave F1- Manter a posição. Ordenando aos seus homens que fiquem perto de onde você está. Se eles tiverem uma arma de longo alcance, eles irão dispará-la, mas não entrarão em combate corpo-a-corpo até que o inimigo se aproxime demais. Este comando é útil se você deseja que seu povo defenda um pedaço de terra. Por exemplo, se o seu esquadrão consiste principalmente de infantaria, eles podem ficar em uma encosta íngreme e se defender da cavalaria inimiga.
  • Chave F2- me siga. Ordenando a seus homens que o sigam ou venham até você e fiquem o mais próximo possível.
  • Chave F3- ataque! Uma ordem para seus homens romperem a formação e perseguirem o inimigo um por um.
  • Chave F4- se apresse. Uma ordem para que seus homens desmontem dos cavalos e lutem a pé se o terreno não for propício ao combate montado.
  • Chave F5- sente-se a cavalo. Cancele a ordem de desmontar e ordene aos seus cavaleiros que remontem em seus cavalos. Se um cavalo perdeu o dono, será montado por alguém que saiba cavalgar.
  • Chave F6 dez passos à frente. Ordene aos seus homens que dêem 10 passos em direção ao inimigo e parem.
  • Chave F7 dez passos para trás. Ordene aos seus homens que recuem 10 passos e parem.
  • Chave F8- agrupe-se. Uma ordem para que seus homens diminuam a distância entre eles. Tal comando é especialmente útil na preparação da infantaria para um ataque de cavalaria.
  • Chave F9- concentrar. Uma ordem para que seus homens fiquem distantes. Tal comando é útil ao atacar arqueiros ou besteiros inimigos.

Derrota

Às vezes, o inimigo é forte demais para você. Qualquer uma de suas derrotas tem consequências extremamente ruins para você - elas só podem variar de “catastróficas” a “desagradáveis”. Se você mesmo não foi para a batalha, mas enviou seus lutadores para frente - assim que eles forem derrotados, o inimigo certamente já tentará atacá-lo. Se você liderou pessoalmente seu esquadrão, foi ferido e saiu da batalha - seus guerreiros podem tirá-lo do lixão e prestar os primeiros socorros, após os quais você pode decidir novamente se deseja continuar a batalha ou recuar. Se suas tropas foram derrotadas, seu cavalo foi morto e você mesmo recebeu um capacete com uma clava, todas as suas propriedades irão para o vencedor, seus soldados sobreviventes serão capturados e a escravidão espera por você pessoalmente.

Vitória

Se você vencer, poderá tomar todas as propriedades do inimigo derrotado. Observe que você provavelmente terá que compartilhar os despojos com os aliados, dependendo de quanto as forças deles superam as suas. Os troféus são divididos em diversas categorias. Em primeiro lugar, são prisioneiros. Eles podem ser vendidos como escravos ou você pode se juntar ao seu esquadrão. Para nobres cativos, certamente será oferecido um resgate. O número de inimigos capturados vivos depende da popularidade das armas contundentes em seu esquadrão - o uso ativo de porretes e porretes aumenta muito as chances de o inimigo ser atordoado com mais frequência. Você também pode libertar os prisioneiros do seu oponente e levá-los para o seu esquadrão. Toda a bagagem do inimigo também fica à disposição do seu esquadrão. Você ficará com apenas parte dos troféus, já que seus lutadores têm participação legítima na divisão dos despojos. O troféu mais importante é a experiência. Como comandante e comandante, você obtém a maior parte da experiência, mais pouco interesse os heróis a seu serviço receberão, mas os mercenários receberão o menor aumento de experiência.

Mapa mundial

Então todos os reis, duques e nobres emires se reuniram, dezesseis monarcas ao todo, e chegaram a Roma, e com eles inúmeras pessoas. Ao saber de sua chegada, o imperador ordenou equipar todos os seus nobres romanos e todos os soldados de Roma a Flandres. E ele também levou consigo cinquenta gigantes nascidos dos demônios - ele os deixou com sua pessoa para romper as primeiras fileiras do exército de Arthur; eram tão pesados ​​que os cavalos não conseguiam carregá-los. E assim, com todo esse terrível exército, Lúcio avançou pela Allemania, querendo arruinar as terras de Artur, que ele e seus cavaleiros venceram em uma luta justa.

Thomas Malory, A Morte de Arthur

Para abrir o mapa, clique em Aba(se seu personagem estiver em uma cidade e você o controlar) ou clique no botão “Sair” (se você estiver com o menu da cidade aberto). Mover-se pelo mapa mundial é muito fácil - basta clicar com o botão esquerdo no local ou cidade desejada e esperar que seu esquadrão vá até lá. Levará algum tempo para se mover, mas você pode pausar a qualquer momento pressionando "Espaço".

Seu time não é o único no mundo e, conforme você viaja pelo mundo, você conhecerá muitos outros grupos. Alguns deles serão amigáveis ​​com você, alguns serão hostis e alguns nem se importarão com você. Se, em vez de uma cidade ou outro lugar no mapa, você clicar com o botão esquerdo em um grupo, todo o seu esquadrão o seguirá.

Cada esquadrão tem uma cor diferente para representar sua facção. O número acima do grupo significa quantas pessoas estão nele, e se houver outro número próximo a ele (por exemplo, “+8”), significa o número de presos neste destacamento. Para obter informações mais detalhadas sobre um grupo, basta passar o mouse sobre ele. Por exemplo, a inscrição "33/38 + 6" significa que há um total de 38 pessoas no grupo, das quais 33 estão aptas para a batalha (5 estão feridas), e este grupo carrega consigo mais seis cativos.

A distância em que você notará outros grupos depende da vigilância do seu esquadrão. Se essa habilidade for bem desenvolvida, você será capaz de perceber primeiro o inimigo, o que lhe dará uma vantagem na batalha. À noite, rastrear unidades alienígenas é mais difícil para você e seus inimigos.

Se alguém do seu esquadrão tiver a habilidade Rastreamento, setas coloridas aparecerão no chão. Esses são os rastros deixados pelo grupo que por aqui passou, e as setas mostram a direção em que esse grupo se moveu. A cor indica a idade do traço (vermelho, laranja, amarelo, verde, ciano, azul) e o tamanho da seta corresponde ao tamanho do grupo. Para informações mais detalhadas, passe o cursor sobre a trilha, e se o rastreamento estiver bem desenvolvido no seu plantel, você poderá saber quantas pessoas estavam no último grupo e até quem eram.

Velocidade

A velocidade do seu movimento no mapa mundial depende de seis fatores:

  • Tamanho do esquadrão. Quanto mais pessoas houver no destacamento, mais devagar ele se moverá.
  • Tipo de lutadores do elenco. Os guerreiros montados se movem muito mais rápido do que os soldados de infantaria e, se todo o seu esquadrão consistir de cavaleiros, a velocidade deles será maior. Observe que a velocidade de movimento no mapa não é afetada pela raça do cavalo, mas apenas pela habilidade de montar do cavaleiro. A velocidade dos soldados de infantaria é afetada pelo atletismo e, portanto, as tropas de elite se movem pelo mapa mais rapidamente do que os recrutas. A velocidade de movimento no mapa é o valor médio entre a velocidade do guerreiro mais lento do esquadrão e a velocidade geral do esquadrão.
  • Peso da carga. Se você está lidando com mercadorias volumosas ou apenas carregando muitas coisas, então sua melhor aposta seria comprar alguns cavalos baratos para carregar sua bagagem. Pack Animals aumenta a velocidade do seu esquadrão apenas por estar em seu inventário.
  • Tipo de terreno e clima. A unidade se move mais rápido em terreno plano durante o dia. À noite ou na floresta, a velocidade de movimento diminuirá.
  • Moral do Esquadrão. Quanto mais felizes estiverem seus guerreiros, mais eles darão o melhor de si ao longo do caminho.
  • A cada novo nível da habilidade do time “Definindo um Curso”, a velocidade de movimento do seu time aumentará em 3%.

Às vezes, a velocidade pode ser uma questão de vida ou morte - mas isso, claro, depende do tipo de esquadrão que você possui. Se você não possui guerreiros capazes de repelir um ataque inimigo, é melhor se mover o mais rápido possível. Idealmente, seu esquadrão deve ser forte o suficiente para atacar alguém e rápido o suficiente para se esconder das forças inimigas esmagadoras.

batalhas

O conde olhou para os negros ímpios

E ele vê que eles são mais pretos que tinta.
Apenas a cor dos dentes dos Basurmans é branca.
Roland disse: "Barões, acredite em mim,
Todos nós vamos mentir aqui para um.
Franceses, derrotem os infiéis com ousadia.
“Covarde, quem vai ficar para trás!” Oliver disse.
E correu sobre os inimigos.

"A Canção de Rolando"

Assim que você decidir lutar pela fama e fortuna, esteja preparado para inúmeras batalhas. Eles exigem um treinamento sólido - você deve estar confiante tanto em suas habilidades de combate quanto na força de seu esquadrão.

Tipos e características de armas

Cada tipo de arma possui vários itens do mesmo tipo, e se você desenvolveu a habilidade de manusear esse tipo de arma, poderá usar qualquer um deles. A escolha do tipo de arma depende de você, mas alguns itens requerem manuseio especial.

Lesões

O conde viu - Turpin foi jogado no chão,
As entranhas caem do corpo,
O cérebro escorre, flui da ferida para a testa,
E no peito, entre as clavículas do prelado,
As mãos ficam brancas, dobradas transversalmente.

"A Canção de Rolando"

Existem lesões três tipos:

  • Cortar. É aplicado com lâminas afiadas como sabres e machados. Armas cortantes causam mais danos.
  • esfaqueamento. Aplicado por armas pontiagudas, como lanças, espadas de ataque e flechas. Armas perfurantes são melhores para penetrar armaduras.
  • Esmagamento. Infligido por armas que atingem e quebram sem causar ferimentos abertos, como porretes e martelos. O dano de esmagamento também pode ser causado por um cavalo, atropelando um inimigo. Com armas contundentes, você pode derrotar o inimigo até deixá-lo inconsciente, mas ao mesmo tempo ele permanecerá vivo e então você poderá prendê-lo. Assim como as armas perfurantes, as armas contundentes podem penetrar bem na armadura.

Se você habilitou a opção "Mostrar Dano", a cada golpe será mostrado o dano que você causou ou recebeu, o que pode ser muito útil no treinamento.

A quantidade de dano que você causa e recebe depende de vários fatores. Em primeiro lugar, é claro, a partir do indicador de dano da sua arma - varia de metade ao máximo. Por exemplo, se um taco causar 20 de dano, isso significa que causará de 10 a 20 de dano cada vez que acertar. Se você for bom com esta arma, o dano estará mais próximo do máximo. O dano causado também é aumentado pelas suas habilidades: Slam afeta armas brancas, enquanto Power Shot/Throw afeta armas de longo alcance.

No jogo Montagem e lâmina usa um modelo físico que leva em consideração a velocidade da sua arma e a direção para a qual ela é direcionada ao calcular o dano. O resultado destes cálculos será denominado “velocidade adicional”. Se você se mover para a esquerda do inimigo, causará mais dano com um ataque da direita para a esquerda (na direção oposta ao movimento do inimigo). A maioria dos tipos de armas causará mais danos no estágio intermediário do ataque: por exemplo, uma lança não perfura melhor o inimigo no primeiro golpe, mas depois de aplicar alguma força. Sua velocidade extra pode ser positiva (então o dano aumentará) ou negativa (então o dano diminuirá), pode dobrar o dano do seu golpe ou negá-lo.

A velocidade extra é extremamente importante para armas de longo alcance. Durante o vôo, a munição perderá a velocidade inicial e, portanto, causará muito menos danos. Se, pelo contrário, você lançar um machado enquanto anda a cavalo, então tal golpe pode matar o inimigo no local, porque a velocidade do cavalo será adicionada à velocidade da arma voadora.

Também é importante onde você atingiu o alvo. Normalmente você acerta onde está olhando, então se quiser acertar as pernas, mire para baixo, e se quiser acertar a cabeça, mire para cima. Um chute nas pernas geralmente causa menos dano do que um chute na cabeça.

A armadura inimiga reduz seu dano. Depois de processar dados sobre suas habilidades, qualidade da arma e velocidade de ataque, o jogo lhe dará “dano base”. A armadura possui um parâmetro de defesa que reduz esse dano: do dano cortante, subtrai-se um valor da metade ao parâmetro de defesa máximo, do dano perfurante ou esmagador - de um quarto para a metade. Por exemplo, se o parâmetro de proteção da armadura for 20 e um golpe cortante for aplicado a ela, ela será 10-20 unidades mais fraca. Se um golpe perfurante ou esmagador for aplicado a essa armadura, ela será mais fraca em 5 a 10 unidades. Além da proteção direta contra danos, a armadura também oferece alguma proteção percentual.

luta corpo a corpo

No combate corpo a corpo, você deve usar o escudo corretamente ou colocar blocos. O estado do escudo deve ser monitorado constantemente, pois mesmo o mais forte deles só suporta um número limitado de golpes.

Se você não tiver um escudo, você só poderá se defender dos ataques inimigos com uma arma usando o botão direito do mouse. Por vez, você só pode desviar um golpe de um lado (de cima, de lado, etc.). Se você estiver sendo alvejado por uma arma de longo alcance, não será capaz de bloquear esses ataques. Para bloquear um ataque, você precisa monitorar cuidadosamente o inimigo e que tipo de golpe ele iria desferir, e então bloquear imediatamente.

Geralmente leva tempo para atacar - você precisa atacar de uma forma que contorne as defesas do inimigo, seja um escudo ou uma arma. Não ataque aleatoriamente e espere sorte - isso só fará com que você mesmo se machuque. A chave para o combate é a paciência. Espere que o oponente baixe o escudo ou cambaleie para trás, depois dê um passo à frente e desfira o golpe.

Lute à distância

Arqueiros e besteiros não podem portar escudos, pois devem segurar as armas com as duas mãos. Se você usar uma arma de arremesso, poderá pegar um escudo na outra mão.

Para disparar uma arma de longo alcance, vire-se para o alvo e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Uma visão aparecerá na tela - um grande anel branco que diminuirá gradualmente. Se você estiver atirando com arco, o botão esquerdo do mouse deve ser liberado no momento em que o anel encolher ao mínimo: depois de esperar muito, você se cansará de segurar o arco e suas mãos começarão a tremer. Para ter mais tempo para mirar, você precisa desenvolver a habilidade do tiro com arco. Ao usar uma besta e lançar armas, você pode mirar o tempo que quiser, porque não precisa manter a corda constantemente esticada.

O lançamento de projéteis é afetado pela força de atração. Ou seja, quanto mais longe você estiver do inimigo, mais alto você precisará mirar para acertá-lo. É aqui que o zoom da câmera será útil (mantenha pressionada a tecla Mudança), pois assim você verá onde o projétil lançado atingirá e poderá corrigir o curso. As armas de arremesso viajam mais lentamente, têm um arco diferente das flechas e virotes e têm um alcance menor. Além disso, ao atirar, você precisa seguir o alvo caso ele se mova. As bestas são mais pesadas que os arcos e suas setas viajam mais longe, então você precisa mover uma besta atrás de um alvo em movimento menos do que um arco.

Se você atirar em um inimigo que tem um escudo e ele puder ver você, ele poderá simplesmente se esconder atrás do escudo e seu tiro não o atingirá. O escudo pode ser quebrado atirando metodicamente nele, mas será necessária muita munição, e é melhor usar machados de arremesso e lanças para isso, em vez de flechas com virotes.

Luta de lança do cavaleiro

Lanças de cavaleiro e a maioria dos outros tipos de armas de haste podem ser usadas para um ataque montado especial. Para fazer isso, você precisa dispersar o cavalo em alta velocidade, pegar uma lança pelo braço e perfurar o inimigo com ela a todo galope.

O que é necessário para isso? Em primeiro lugar, seu cavalo deve ser capaz de acelerar até uma velocidade média (6) ou mais, para que você não consiga desferir esse golpe em uma mula manca. Além disso, seu cavalo deve ser ágil o suficiente para poder realizar uma manobra se necessário e ajudá-lo a acertar o alvo com mais precisão. E, claro, você precisará de uma arma de haste: uma lança de cavaleiro, uma lança simples, um forcado e muito mais servirão. É preferível levar uma arma mais longa, pois apesar de uma arma curta causar mais danos, com uma longa você pode atingir o inimigo antes que ele te acerte. NÃO PRESSIONE O BOTÃO DE ATAQUE! O golpe de lança é automático se você tiver a arma certa e velocidade suficiente. Ao se aproximar do inimigo, você precisará virar o cavalo para acertar o inimigo com uma lança.

Lute a cavalo

Ao atacar um inimigo a pé com armas de uma ou duas mãos (não armas de haste!), é melhor atacar no momento em que você está passando, e não quando o inimigo está ligeiramente à frente. Ao andar a cavalo, você pode usar armas brancas de duas mãos com apenas uma mão, o que reduzirá sua velocidade de ataque e o dano causado. As lanças no combate montado são usadas de maneira um pouco diferente - quando você se prepara para um golpe, você pode direcionar a ponta em qualquer direção com o mouse.

Os inimigos também podem ser pisoteados por um cavalo, o que pode ser muito útil em combate. Se o cavalo chutar o inimigo a uma velocidade decente, ele causará dano "contundente" e será capaz de nocautear o inimigo, então você terá a oportunidade de torná-lo prisioneiro. Se o inimigo tiver um escudo, o cavalo poderá empurrá-lo e, nesse momento, você poderá atacar antes que o inimigo se aproxime novamente. Observe que se o inimigo a pé estiver armado com uma lança, não será tão fácil atacá-lo, pois ele chegará até você primeiro. Se o seu cavalo receber um forte golpe de lança no peito, ele irá parar, e se você também estiver cercado neste momento, poderá estar em grande perigo.

Lute com cavaleiros

É bom aconselhar como atropelar um infeliz soldado de infantaria com um cavalo, mas e se o soldado de infantaria for você? A força de um cavalo de guerra está na sua velocidade. Portanto, na luta contra o cavaleiro, é necessário utilizar quaisquer características do terreno: depressões, morros íngremes, pedras - o que impedirá o cavalo de acelerar. É melhor travar batalhas com guerreiros montados na floresta ou em águas rasas. Segundo ponto importante- uso de armas de fogo. Tendo recebido um forte golpe de lança no peito, o cavalo irá parar ou até cair. O principal é calcular o momento - quando o cavalo corre para a ponta da lança, ela deve ser posicionada o mais longe possível para causar o máximo dano na distância máxima segura. Se você esperar muito, não terá tempo de levantar a lança adequadamente, ou o cavalo irá parar cedo e seu cavaleiro irá atacá-lo. Se você expor sua lança muito cedo, o golpe cairá no vazio, o cavalo não parará e você será derrubado e pisoteado.

Autores

design de jogo Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programação Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artistas İpek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekic
arte conceitual Ganbat Badamkhand
música original Jesse Hopkins
Escrita Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
talento vocal Tassilo Egloffstein
Editor de mapa de montagem e lâmina Matt Stentiford
Tutorial escrito por Eduardo Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Vídeos de jogabilidade Jemes Muia
sistema de captura de movimento Arena NaturalPoint-Optitrack
Animação de captura de movimento de cavalo Richard Widgery e impulso cinético
Física Ragdoll Dinâmica de jogo de Newton
Biblioteca de programas de som e música ^ Sistema de som FMOD da Firelight Technologies
Proteção contra cópia Themida por Oreans Technologies

Estúdios Bola de Neve


Tradução Natália Veselova
editor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programador de localização Mikhail Bryukhanov
Teste e depuração Nikita Pavlutin
domínio Vitaly Klimov
Gráficos e impressão Mikhail Kolbasnikov
Alexei Kostin
Dubladores Sergei Burunov
Diretor de gravação Elena Radovskaia
engenheiro de som Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Netchaev
Alexandre Suslov
Site russo Anton Zhevlakov
Produtor Vitaly Klimov
Produtor geral Sergei Klimov

Empresa "1C"


requisitos de sistema

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • processador Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB de RAM
  • 1 GB de espaço livre no disco rígido
  • Adaptador de vídeo de 128 MB compatível com DirectX® 9.0c
  • Dispositivo de áudio compatível com DirectX® de 16 bits
  • unidade de DVD
  • DirectX® 9.0c

Entre os fãs de jogos de computador, o jogo do estúdio TaleWorlds Mount and Blade: Warband é bastante popular. Como se tornar um rei neste jogo? A questão que surge quase imediatamente, porque uma das principais mudanças na jogabilidade foi a capacidade de liderar o seu próprio estado. Mas primeiro precisamos falar um pouco sobre o jogo em si.

Quando Mount & Blade apareceu?

A primeira parte de Mount & Blade foi lançada em 2008. Este foi um RPG sólido com elementos de estratégia, possibilidade de batalhas em massa e gráficos normais. No entanto, ainda havia muitas deficiências no jogo que os desenvolvedores queriam corrigir para conquistar ainda mais o amor dos jogadores. Em essência, o jogo é uma viagem ao mundo fictício de Calradia, no qual o jogador terá que passear mundo dos jogos, lute contra ladrões, participe de torneios, contrate guerreiros para seu esquadrão. E, em geral, fazer tudo o que um guerreiro corajoso e habilidoso deve fazer.

Mount & Blade: Era do Torneio

Assim, após 2 anos, foi lançada uma versão totalmente atualizada do jogo, na qual foram adicionadas muitas funcionalidades deliciosas. A componente gráfica sofreu alterações muito sérias, foi adicionada uma nova facção, o mapa foi ampliado. Tudo isso permitiu que um jogo como Mount & Blade: Warband se tornasse uma obra-prima. Tornar-se rei é a mudança mais interessante e emocionante do jogo. Afinal, antes os jogadores só podiam servir ao rei de outro estado, mas eles próprios nunca seriam capazes de alcançar tal poder. A nova atualização tornou o jogo fadado ao sucesso.

Mount and Blade Warband: como se tornar um rei no jogo

Milhares de jogadores logo no primeiro dia do lançamento do jogo começaram a jogar na esperança de ganhar poder total e, eventualmente, unir toda Calradia sob suas bandeiras. Mas como você se torna rei em Mount and Blade? Descobriu-se que não é tão fácil obter tal alto escalão muitas horas devem ser gastas. Então, vejamos as principais etapas para o reconhecimento do título real:

1) Crie seu personagem dando Atenção especial características de liderança e persuasão, porque estas são as mais qualidades importantes para o futuro chefe de estado.

2) Nas batalhas, ganhe fama, reúna um exército normal e vá ao serviço de qualquer rei.

3) Continue a aumentar seu renome, complete missões e aumente suas tropas.

4) Tendo reunido um grande exército, renuncie ao seu governante e capture qualquer um de seus castelos.

5) Dê um nome ao seu estado e envie um embaixador para as facções que reagiram bem à sua rebelião. Muito provavelmente, esses reis reconhecem o seu direito de ser o governante. Continue enviando embaixadores com alta habilidade de persuasão até ser reconhecido como o rei do novo estado.

Mas esses não são todos os recursos do Mount and Blade Warband. Como se tornar um rei de forma diferente? Consideramos o método diplomático-militar de tomada do poder. A segunda maneira é casar com a filha do rei. Para fazer isso, você precisa melhorar seu relacionamento com a família real, aumentar sua fama participando de torneios e batalhas, aumentar sua honra e suas relações de amizade com a facção que você precisa. Se você conseguir tudo isso, após o casamento você será reconhecido como rei. Não se apresse em propor uma mão e um coração, mas primeiro torne-se a pessoa mais famosa e respeitada do estado.

Como fazer valer seu direito ao poder

Na verdade, após a coroação, você está apenas começando sua jornada no jogo. Esta é outra vantagem do Mount and Blade Warband. Como se tornar um rei é uma coisa, mas permanecer e governar com sucesso é outra bem diferente. Após a coroação, comece a reunir um exército. Lembre-se: o rei precisa de um exército grande e forte, caso contrário você corre o risco de ser derrotado por reis ou senhores inimigos. Conquiste cidades, conquiste senhores amigos e aumente sua influência em Calradia. Mount&Blade: Warband é incrível jogo de computador o que lhe dá total liberdade de ação.

No WarBand: depois de criar um personagem, vá para o mapa global (você também pode fazer isso durante a batalha), selecione a seção Personagem no canto inferior da tela e, em seguida, selecione a seção Estatísticas no canto inferior esquerdo da tela , ele dirá quantos inimigos você matou e à direita estará o personagem Exportar e Importar. Selecione Exportar, então um sinal aparecerá (se você tiver uma licença, nada falhará), pressione OK e expanda o jogo saindo do desktop, vá aqui C:\Documents and Settings\1\My Documents\Mount&Blade Warband\Characters, e você terá vários documentos de texto na sua frente (dependendo de quantos persas você criou) e hieróglifos incompreensíveis, o número de hieróglifos depende do comprimento do nome do seu personagem. Entre no documento de texto e mude tudo que você precisa, mas a tabela de Agilidade não passa de 600, senão vai voar literal e figurativamente, então mudou tudo, saiu e salvou e de volta ao jogo, teremos o mesmo Importar e Exportar, desta vez selecione Importar e pressione OK novamente, volte e não esqueça de escrever seu nome novamente.
Na Hero's Story: tudo está no mesmo lugar C:\Documents and Settings\1\My Documents\Mount&Blade Warband\Characters vá para a pasta raiz do jogo, vá para a pasta CharExport e veja os mesmos documentos com os mesmos hieróglifos e faça tudo da mesma forma procedimento.
P.S. Acabei de escrever sobre Warband e a história do herói, mas muitos estão se perguntando: e Fire and Sword? de acordo com o sistema Hero's Story

Detalhado, mas pode haver um ou dois erros.

charfile_versão = 1
nome = (nome)
XP = (experiência)
dinheiro = (dinheiro)

attribute_points = Atributos (força, agilidade..)
skill_points = Habilidades (Comércio, Liderança..)
guns_points = Arma (uma mão, duas mãos..)

força = (força)
agilidade = (agilidade, acima de 300 já é difícil de gerenciar)
inteligência = (Inteligência)
carisma = (carisma)

comércio = (comércio)
liderança = (Liderança)
prisioneiro_management = (Gerenciamento de Prisioneiros)
habilidade_reservada_1 = 0
habilidade_reservada_2 = 0
habilidade_reservada_3 = 0
habilidade_reservada_4 = 0
persuasão = (Persuasão)
engenheiro = (Engenharia)
first_aid = (Primeiros Socorros)
cirurgia = (Cirurgia)
ferimento_tratamento = (tratamento de feridas)
inventário_management = (Gerenciamento de estoque)
mancha = (Observação)
path-finding = (Encontrando um caminho)
táticas = (táticas)
rastreamento = (rastreamento)
treinador = (Treinamento)
habilidade_reservada_5 = 0
habilidade_reservada_6 = 0
habilidade_reservada_7 = 0
habilidade_reservada_8 = 0
saque = (Coleção)
horse_archery = (tiro com arco a cavalo)
cavalgando = (cavalgando)
atletismo = (atletismo)
escudo = (Escudo)
arma_master = (Mestre de Armas)
habilidade_reservada_9 = 0
habilidade_reservada_10 = 0
habilidade_reservada_11 = 0
habilidade_reservada_12 = 0
habilidade_reservada_13 = 0
power_draw = (poder de ataque)
power_throw = (poder de lançamento)
power_strike = (poder do tiro)
carne de ferro = (vitalidade/pele de ferro)
habilidade_reservada_14 = 0
habilidade_reservada_15 = 0
habilidade_reservada_16 = 0
habilidade_reservada_17 = 0
habilidade_reservada_18 = 0

one_handed_weapons = (Uma mão)
two_handed_weapons = (duas mãos)
armas de haste = (armas de haste)
tiro com arco = (arcos)
bestas = (bestas)
jogando = (lançado)
armas de fogo = (armas de fogo)

face_key_1 = 180001188
face_key_2=36db6db6db6db6db

Início do jogo.

1.Criando um personagem. Você mesmo descobrirá. Se não quiser criar o seu próprio, apenas ganhe dinheiro aleatoriamente até encontrar uma skin que lhe agrade.
2. Pré histórico. Serão feitas uma série de perguntas, o equipamento inicial e as estatísticas dependerão dessas perguntas. Aconselho você a escolher um passado o mais nobre possível para obter mais inteligência no início e melhores equipamentos.
3.Estatísticas para as estatísticas do personagem há uma seção separada onde você pode ver o que afeta o quê, mas no começo, na minha opinião, é melhor baixar a inteligência.
4. Chegada ao reino. Será perguntado em qual navio você deseja embarcar
1) Casamento do Reino (laranja)
2) Reino do Sultão (amarelo)
3) Khergit Khanate (roxo)
4) O Reino de Rodok (verde)
5) O reino de vegir (branco)
6) Reino dos Nórdicos (azul)
Se você está jogando em um nível de dificuldade baixo, é melhor ir para o vegir, os bandidos e ladrões do vegir têm equipamentos muito bons.

Estatísticas do personagem.

Existem três seções principais nas estatísticas do personagem: 1) Atributos 2) Habilidades 3) Habilidades
-----------------ATRIBUTOS--------------------
1. Atributos são as habilidades mais básicas de um personagem, são 4 no total (1) FORÇA (2) AGRESSÃO (3) INTELIGÊNCIA (4) PERSONAGEM
1. Força. Cada 2 pontos adiciona um ponto de saúde.
O ponto máximo de habilidade depende da força:
1) Vitalidade
2) Golpe forte
3) Lançamento forte
4) Tiro poderoso
Essas habilidades representam 1/3 da força, por exemplo: se a força for 3 - a capacidade de sobrevivência não é superior a 1
força 12 Lançamento forte não superior a 3.
2. Agilidade. Cada ponto rende 5 pontos de proficiência com arma e aumenta a velocidade da arma em 0,5%.
O ponto máximo de habilidade depende da destreza:
1) Escudos
2) Atletismo
3) Posse de armas
4) Equitação
5) Tiro de rifle
6) Coleção de troféus
Essas habilidades são 1/3 da destreza, por exemplo: se a destreza for 3 - os escudos não são superiores a 1
destreza 12 Coletando troféus 3.
3.Intelecto: Cada ponto de intelecto adiciona +1 ponto de habilidade.
O ponto máximo de habilidade depende da inteligência:
1) Treinamento
2) Rastreamento
3) Táticas
4) Encontrando um caminho
5) Embalagem
6) Vigilância
7) Vestir
8) Cirurgia
9) Primeiros socorros
10) Engenheiro
11) Persuasão
4. Personagem: Cada ponto de habilidade aumenta o tamanho máximo do esquadrão em 1.
O ponto máximo de habilidade depende do personagem:
1) Liderança
2) Manutenção de presos
3) Comércio
-----------------HABILIDADES---------------------
Existem apenas 24 habilidades que afetam tudo, desde o número de prisioneiros até a velocidade de movimento no mapa global.
1) Vitalidade: cada novo nível de saúde +2
2) Golpe poderoso: o dano causado por armas brancas aumenta em 8%
3) Arremesso poderoso: O dano da arma de arremesso aumenta em 10%
4) Tiro poderoso: o dano do arco aumenta em 14%
5) Domínio de Armas: Torna o treinamento do personagem mais fácil e aumenta o limite de habilidade em 40
6) Domínio do Escudo: Reduz o dano causado ao escudo em 8%, aumenta a velocidade do escudo
7) Atletismo: aumenta a velocidade de corrida
8) equitação: aumenta a velocidade do cavalo
9) Tiro com arco montado: permite atirar com mais precisão e causar mais danos na sela com um arco
10) Coleta de troféus: a quantidade de saque recebido aumenta em 10%
11) Treinamento: seu elenco ganha mais experiência
12) Rastreamento: o mapa global fica mais informativo.
13) Táticas: cada nível par desta habilidade aumenta a vantagem em combate em 1
14) Encontrando o caminho: a velocidade de movimento aumenta em 1
15) Pacote de vigilância: o campo de visão da unidade é aumentado em 10%
16) Curativo: velocidade de cura do esquadrão aumentada em 20%
17) Cirurgia: 4% de chance de sobreviver quando mortalmente ferido
18) Primeiros socorros: após a batalha, o herói e os comandantes ressuscitam 5% da saúde
19) Engenharia: aumenta a velocidade de construção de torres de cerco e edifícios na cidade
20) Persuasão: ajuda você a conquistar as pessoas para o seu lado
21) Manutenção de presos: aumenta em 5 o número máximo de presos
22) Liderança: o número máximo de soldados aumenta em 5, reduzindo gastos com o exército
23) Comércio: preços nas lojas são reduzidos em 5%
24) Embalagem: sua capacidade de estoque aumenta em 6 pontos
-----------------HABILIDADES---------------------
O quanto eu jogo montaria e lâmina ainda não entendo para que servem. Provavelmente eles não dão um grande bônus de velocidade e dano, há muitos bônus diferentes, mas nem todos são significativos, em apoio a minhas palavras, direi que minha arma de longo alcance favorita é uma besta e com um disparo de besta nivelado, ela reduziu melhor e causou mais dano. São 6 delas no total.
1) Arma de uma mão
2) Arma de duas mãos
3) Arma de três mãos, piada, arma de fogo
4) Tiro com arco
5) Atirar com uma besta
6) Arremesso

Facções (Montaria e Lâmina: Warband)

Existem 6 facções neste jogo. Eles estão listados abaixo:

O Reino de Swad é uma facção influente. Esta facção tem os cavaleiros mais fortes e cavalos bem equipados. A capital desta facção, Praven, é quase a mais cidade grande no jogo. O trono desta facção é reivindicado por Lady Iseult de Suno. Esta facção é governada pelo Rei Harlaus. O protótipo desta facção é a Alemanha.

O Reino de Vegyr é uma facção que existe nas neves. Os cavaleiros são os mais fracos. Muitos arqueiros, mas eles não miram bem. O Príncipe Waldym-Bastard reivindica o trono desta facção. Esta facção é governada pelo Rei Yaroglek. O protótipo desta facção é Rus'.

O Reino de Rodok é uma facção localizada nas montanhas. Eles não têm cavalaria e as tropas de infantaria são inferiores aos nórdicos. Lord Castor de Veluca reivindica o trono. A facção é governada pelo Rei Gravet. O protótipo desta facção é a Itália.

O Reino do Norte é a facção do norte. Ela não tem cavalaria. Mas eles têm a infantaria mais forte. Ideal para capturar castelos. Mas também pode ser útil em combate aberto. Os nórdicos têm os melhores castelos fortificados. O trono desta facção é reivindicado por Letvin, o Andarilho. Esta facção é governada pelo Rei Ragnar. Os normandos são o protótipo desta facção.

O Sultanato Saranid é uma nova facção que existe puramente no bando de guerra. Os arqueiros desta facção são muito fortes. Os mamelucos, por sua vez, estão apenas um pouco aquém dos cavaleiros Swadianos. Arva reivindica o trono desta facção. O sultão Hakim governa a facção. O protótipo desta facção são os árabes.

O Khergit Khanate é a facção mais fraca do jogo. Existe apenas cavalaria. Mas os Khergits têm cavalos muito rápidos. Dostum Khan reivindica o trono. Governa a facção Sanjar Khan. O protótipo desta facção é a Horda Dourada.

Ao capturar o castelo, o personagem cria sua própria facção, é vermelha, e você mesmo cria o nome.

Multijogador.

Mount & Blade: Warband possui um modo multijogador. O multijogador neste jogo suporta até 64 jogadores. Algumas modificações permitem o uso do modo multijogador, cujo número máximo de jogadores é 222. Existem diferentes modos de batalha: Massacre, Parede a Parede, Captura da Bandeira, Conquista, Batalha, Duelo e Cerco. Nessas lutas você pode ganhar dinheiro, com o qual poderá comprar novos equipamentos para seu personagem.

satélites

Os companheiros podem ser encontrados em tavernas de várias cidades. Cada um deles tem sua própria biografia, que ele expõe ao ingressar no seu time. Alguns acompanhantes exigem pagamento antecipado, alguns concordam em viajar com você gratuitamente. Você pode manter vários satélites ao mesmo tempo, mas eles brigarão constantemente entre si. Mas se você perdeu seu companheiro, você sempre poderá encontrá-lo em alguma taverna e levá-lo de volta. Abaixo estão as relações dos satélites entre si.

Alan
-amizade com Ymira
-feuds com Marnid e Nizar

Artinmenner
-amizade com Lezalit
- rivalidades com Jeremus e Kletty

Baheshtur
-amizade com Rolf
-feudos com Marnid e Catherine

borcha
-amizade com Marnid
- rivalidades com Kletty e Deshavy

Bunduk
-amizade com Katherine
-feuds com Lezalith e Rolf

Deshawy
-amigos de Kletty
-feudos com Rolf e Borcha

Jeremo
-amigos de Firentis
-feudos com Matilda e Artinmenner

Ymir
-amizade com Alaen
-feudos com Matilda e Lezalith

Catarina
-amigos de Bunduk
-feudos com Baheshtur e Firentis

Kletty
-amigos de Deshavi
-feudos com Borcha e Artinmenner

Lezalite
-amizade com Artinmenner
-feudos com Bunduk e Ymira

Marnid
-amizade com Borcha
-feudos com Baheshtur e Alaen

Matilde
-amizade com Nizar
-feudos com Ymira e Jeremus

Nizar
-amigos de Mateld
-feudos com Firentis e Alaen

Rolf
-amigos de Baheshtur
-feudos com Deshawi e Bunduk

Firentis
-amigos Jeremus
-feuds com Nizar e Katrin
Depois disso, a partir do satélite você pode fazer seu vassalo com seu próprio exército. Se seus companheiros caírem no final, um deles pode partir, mas talvez você possa dissuadi-lo com habilidade de persuasão suficiente. Um certo companheiro não se senta em um certa taberna, todos eles viajam.

Para ativar cheats, selecione o menu de configurações no menu de inicialização do jogo e marque a caixa ao lado de “Ativar cheats” (“Ativar cheats”). No jogo, use as seguintes combinações de teclas:
Ctrl + F5 - durante a batalha, seu personagem é controlado por inteligência artificial;
Ctrl + H – cura seu personagem (somente durante o combate);
Ctrl + Shift + H - cura o cavalo (somente durante o combate);
Ctrl + F3 - causa dano ao seu personagem (somente durante o combate);
Ctrl + X - +1000 ouro (na tela de inventário);
Ctrl + X - +1000 experiência (na tela do personagem);
Ctrl + W - aumenta as habilidades de manuseio de armas;
Ctrl + Alt + F4 - todos os oponentes ficam inconscientes;
Ctrl + Shift + F4 - derruba o inimigo, no qual aumenta;
Ctrl + Shift + F6 - derruba todos os seus aliados;
Ctrl + F6 - derruba um de seus companheiros;
Ctrl + F4 - derruba um dos inimigos;
Ctrl + T - permite ver todos os objetos no mapa global;
Ctrl + clique esquerdo - teletransporta você para o ponto especificado no mapa global.
Não recomendo fortemente o uso de cheats porque o jogo durará no máximo uma hora.
Se você ainda usar cheats durante o combate usando uma combinação de todos os oponentes ficarem inconscientes, não pressione acidentalmente alt + f4, isso fechará o jogo. Além disso, com os cheats habilitados, você não receberá conquistas.

Ao capturar um castelo, você pode se nomear líder, escolher uma bandeira e nomear o reino. Para que os vassalos venham até você, você precisa nomear uma capital (cidade principal),
para isso você precisará de sedas e ferramentas que você pode comprar ou tirar dos camponeses, as sedas custam cerca de 1000 dinares e as ferramentas 450. Quanto maior for sua honra e glória, mais frequentemente os vassalos virão até você. Se os vassalos não vierem para você, mas se você realmente quiser, pode nomear seu companheiro como vassalo. Para fazer isso, vá até a seção de destacamento, clique no satélite, fale depois de clicar Quero perguntar a você e pergunte se ele quer um terreno lote, então escolha o que dar a ele. Em breve você o verá patrulhando suas terras.
Relações com vassalos.
Se você já tem muitos vassalos e dá outra cota, as relações com o vassalo que recebeu a cota aumentam e pioram com os demais. Se um dos vassalos não tiver cota por muito tempo, as relações com ele se deteriorarão.
Em seu esquadrão você pode recrutar não apenas soldados, mas também heróis (vassalos). Existem 16 desses heróis no total. eles brigam constantemente entre si, geralmente é recomendado ter de 5 a 7 heróis ao mesmo tempo, não mais. Os NPCs podem baixar habilidades de esquadrão que são transferidas para toda a unidade. Você pode ter um herói médico ou um herói engenheiro, etc. , não gastando assim seus pontos nessas habilidades. Os heróis são imortais, só podem ser atordoados durante a batalha, podem ser feitos prisioneiros, mas não podem ser mortos. Os heróis NPC balançam da mesma maneira que o personagem principal.Táticas alienígenas 1
Artimanner Tactics 2, Engenheiro 4, Comércio 3, Observador, Desbravador 1
Bekhetshur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observador 3
Táticas Bunduk 1, Primeiros Socorros 2
Deshawy
Fogos
Jeremus Surgery 4, tratamento, primeiros socorros, comércio 3
Catherine Trade 3, Tratamento 2, Primeiros Socorros 1
Cage Pathfinder, Observador, Pathfinder 2
Lezalite
Primeiros socorros Marnid, tratamento 1, comércio
Meteld Táticas 1
Nizar
Rolf Primeiros Socorros, Cirurgia 1, Táticas
Primeiros socorros Ymira, comércio 3 cirurgia, tratamento 1

Lista de 8 NPCs que não brigam entre si. (não há um único NPC Nobre nele)

- Deshavy

- Jeremo

- Catarina

— Bunduk

— Marnid

Postagens semelhantes