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Passagem "Cada um na sua" (missões). Passagem do jogo "Corsários: Cada um na sua"

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Passagem "Cada um na sua" (missões). Passagem do jogo "Corsários: Cada um na sua"

18 de outubro de 2014

"Corsairs" – este é um dos poucos jogos de produção nacional, que ganhou fama mundial. Muitos jogadores gostaram da ideia e de como as aventuras que tiveram que enfrentar foram bem elaboradas. Porém, vale destacar separadamente o último jogo da série, denominado “Cada um com o seu” - este é uma espécie de culminação, uma coleção de todas as coisas boas que estavam nas partes anteriores, e colocando-as dentro de uma. O resultado é muito projeto interessante, que permitirá que você experimente o papel de um bravo pirata que precisa navegar nos mares e oceanos, completar tarefas, lutar tanto em terra quanto na água. E tudo isso acontece em mundo aberto, ou seja, ninguém te prende a um enredo específico – você pode navegar para qualquer parte do mundo a qualquer momento. Você pode ganhar dinheiro negociando, pode piratear e roubar navios - ninguém o limita, então você pode fazer o que achar melhor. Bem, a vida aqui é incrivelmente rica. Infelizmente, você não será capaz de guiá-lo - você terá que aprender tudo sozinho, mas as missões que você pode receber durante sua jornada podem ser descritas.

Existem também add-ons no jogo, como "Corsários: Cada um com o seu - Kaleuche", cuja passagem não é necessária para considerar, já que nem todos podem querer adquirir DLC. O mesmo vale para outros complementos. DLCs ​​como "Corsairs: To Each His Own - Gweak" não serão considerados aqui, o passo a passo se referirá apenas ao jogo base, então você não pode procurar missões adicionadas ao jogo por conteúdo para download.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" e "Devolver os Manuscritos do Padre St. Pierre"

As primeiras missões que você encontrará em mundo dos jogos, é improvável que apresente quaisquer dificuldades para você. Você não precisa de nada sobrenatural, armas especiais ou navios incomuns, para poder enfrentá-los com segurança. A passagem de “Cada um na sua” pode levar dezenas, até centenas de horas, porque a vida aqui é tranquila e se você quiser aproveitar pode não ter pressa. Mas se você embarcar em uma missão como “Rum for the Bartender”, estará cada vez mais perto de completar o jogo. Então, nesta missão você terá que conhecer fantasmas reais que viajarão em um navio não menos real. E só deles você vai precisar pegar o rum. Para fazer isso, primeiro descubra a senha que você precisará informar ao capitão do navio fantasma e, em seguida, encontre-se com os próprios fantasmas. Dita a senha, você confirmará sua identidade e receberá a cachaça, que deverá entregar ao bartender.

A passagem de "Cada um com o seu" pode ser diferente - depende da essência da missão: em alguns casos, você terá que começar a trabalhar instantaneamente e, em alguns, poderá não ter pressa. Por exemplo, como na missão "Call Girl", onde você precisará encomendar uma mulher especial de virtude fácil para uma pessoa de alto escalão. Você precisará saber do cafetão informações sobre a garota certa e entenderá que só será possível buscá-la por uma hora, das onze às doze da noite. Mas em qualquer dia, então você não pode ter pressa.

Mas a missão “Devolver os Manuscritos do Padre Saint-Pierre” precisa ser feita o mais rápido possível, mas não é difícil. Você simplesmente precisará entregar manuscritos de uma igreja para outra, mas terá que provar que seus pensamentos não estão sujos.

"Trabalhador de Armazém", "A Jóia Roubada" e "Canibais"

A passagem de "Cada um na sua" irá surpreendê-lo periodicamente, pois você será oferecido para realizar tarefas bastante incomuns. Por exemplo, Warehouse Worker é uma missão de duas partes. Será entregue a você pelo vendedor da loja, que perdeu um funcionário valioso - um trabalhador do armazém. Você tem que encontrá-lo. É claro que não há limite de tempo, mas você pode imediatamente entrar na selva e encontrar uma vila pirata, em uma das lojas onde trabalhará o funcionário desaparecido. Ele não vai querer voltar, então volte e conte a novidade ao comerciante. Isso encerrará a primeira parte, mas você poderá iniciar imediatamente a segunda. O comerciante precisa de um substituto e você o encontrará na cidade pirata. Depois de pagar uma determinada quantia, concorde em fazer uma triagem de candidatos e, se tirar uma soneca, ao acordar verá na taverna três piratas que manifestaram o desejo de conseguir um emprego. Escolha um deles e envie para a cidade. Na próxima vez que você for lá, o comerciante dirá que você trouxe um excelente funcionário. Pelo qual você será generosamente recompensado.

Mas também existem missões menos complicadas no jogo, como “The Stolen Jewel”. Quando você vaga pela selva, uma cena se desenrola diante de você - dois nativos fugirão em uma direção desconhecida. Você pode persegui-los, mas isso não funcionará - a passagem de "Cada um com o seu" requer uma abordagem mais profunda. Melhor ir para onde eles fugiram, e haverá um cadáver. Examine-o - você encontrará brincos. Eles podem ser vendidos muito caros, mas vale a pena? Novamente, pense no que será melhor para você e pergunte aos habitantes a quem essas joias podem pertencer. Acontece que se trata de brincos roubados da esposa do governador, que irá recompensá-lo generosamente por encontrá-los.

Se você quiser lutar, então você precisa fazer a missão "Canibais" - ela pode ser encontrada em um dos moradores do posto próximo à cidade. Ele lhe dirá que seu amigo irá sozinho salvar sua filha das garras dos nativos. Junte-se a ele e vá para o esconderijo dos canibais - lá você terá que lutar, mas quando você fizer isso, descobrirá que a filha do seu parceiro está viva. Você também encontrará outro refém que também pode ser resgatado. Como resultado, tanto o parceiro quanto o refém resgatado irão recompensá-lo.

"Burden of the Gascon" - busca de história

Depois de completar essas tarefas, a missão da história "Burden of the Gascon" estará disponível para você, que você pode completar, mas levará muito tempo. Então prepare-se para isso e comece. Seu objetivo é comprar um navio, montar uma tripulação e ir para Guadalupe. No projeto "Corsairs: To Each His Own", completar missões que não estão relacionadas ao enredo irá ajudá-lo periodicamente a avançar para a final. Naturalmente, você não deve se apressar nisso, mas ainda assim deve entender que o jogo tem um fim lógico, ao qual você deve chegar no final. Depois de comprar um navio, você precisará ir a uma taberna onde poderá montar uma equipe de cada vez - há um marinheiro que está pronto para lhe oferecer até quarenta pares de mãos, mas somente se você levar todos de uma vez e cumprir suas condições. Eles são bastante simples - você precisa ter a atmosfera, a comida e os remédios certos no navio. Você pode comprar um pouco de tudo só para atender às necessidades, mas não é tudo. Você precisa de um navegador, e ele está sob custódia, pois deve uma grande quantia em dinheiro a um agiota. Vá até ele e descubra o que você pode fazer para devolver esse valor. Aqui você receberá missão secundária"Engenheiro Espanhol", pois você deve salvar um colega penhorista sequestrado por piratas. No início, você pode tentar persuadir o último a desistir do engenheiro, mas, como resultado, você ainda terá que matá-los - no jogo "Corsairs: To Each His Own", as missões de passagem geralmente se resumem a isso. Então você terá uma luta corpo a corpo com o próprio espanhol, que não quer acreditar que você veio para salvá-lo. Derrote-o e leve-o para a cidade, mas evite os guardas. Quando você leva o engenheiro ao agiota, este lhe dará recibos de que a dívida foi quitada - você precisa levá-los para a prisão para que o navegador seja libertado e a missão Guadalupe seja ativada.

"Guadalupe", "Mores Caribenhos" e "Concorrente Desonesto"

Esta é uma das missões mais difíceis, aqui o perigo espera por você em cada esquina. Passá-lo pode exigir que você tenha grande habilidade e destreza no manejo tanto do seu personagem quanto do navio em que irá navegar. Você precisa navegar para Guadalupe, onde a tarefa multinível começará. Primeiro você precisará conversar com uma pessoa que o orientará melhor. Lá você conhecerá uma coleção de sabres roubados pelos índios, que precisará devolver, mas não a encontrará sem a ajuda de um indígena que estava preso. Você pode comprá-lo por muito dinheiro, mas não há nada a fazer - você só pode discutir com o comandante e baixar um pouco o preço. Depois de libertar o índio, você poderá equipar a expedição, mas ao mesmo tempo ainda precisará completar um trabalho, que dará a missão "Modos caribenhos". Mais uma vez, o perigo espera por você em cada esquina, é improvável que a passagem pareça fácil. Como parte desta tarefa, primeiro você precisará entregar uma carga de armas, navegando pelo porto inimigo, depois obter informações importantes contratando um mendigo para isso e, em seguida, interceptar completamente o navio inimigo com uma carga de pólvora. Não será fácil, então leve a sério. Bem, a próxima missão é basicamente fazer recados. O “concorrente desonesto” acaba sendo um contrabandista que atrapalha um comerciante local. Marque um encontro e dê-lhe as boas-vindas calorosas - não é necessário matá-lo, pois ele pagará uma quantia decente pela sua vida.

"O Fardo do Gascão. A Sequela", bem como "Maid in the Jungle" e "O Caminho da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais"

A passagem do jogo "Corsairs: To Each His Own" está avançando, e isso é sinalizado para você pelo fato de que você pode continuar a missão "Burden of the Gascon". Mas primeiro tente pegar a missão "Jungle Girl" - para isso você só precisa viajar pela selva até ver uma garota fugindo de três homens. Ela vai te pedir ajuda, dizendo que o pai dela quer casá-la com uma pessoa, e ela ama outra completamente diferente. De qualquer forma, informe aos homens que você mesmo entregará a menina ao pai e depois decida se vai deixá-la ir e fazer uma boa ação ou levá-la ao pai e receber uma recompensa. Depois disso, você pode assumir o "Fardo do Gascão". Para isso, você precisa retornar à Martinica e conversar com seu amigo Michel, preso. Ele lhe oferecerá diversas opções para o desenvolvimento de eventos, que darão início à missão “O caminho da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais”. A passagem dos "Corsários: Cada um na sua" bifurca-se aqui, pois Michel oferece três várias opções a realização do objetivo. A primeira é ingressar na Companhia das Índias Ocidentais, a segunda é ingressar no exército inglês e a terceira é ingressar em uma organização secreta.

"Gambito Holandês", diferentes opções de passe

Será muito difícil descrever a passagem em detalhes aqui, pois ela se ramifica e pode seguir vários caminhos. Esta é uma das partes mais interessantes do jogo "Corsairs: To Each His Own". Passar no "Gambito Holandês", uma missão que o levará ao objetivo de interesse para você e Michel, levará bastante muito tempo. Você precisará completar um grande número de tarefas, lidar com oponentes perigosos e executar ordens complexas. Você poderia até dizer que em alguns lugares você terá que olhar embaixo de cada pedra, a passagem desta cadeia de missões pode muito bem exigir isso. Seja qual for o caminho que você escolher, o resultado ainda será o mesmo - você completará todas as tarefas e coletará dinheiro suficiente para libertar Michel.

"Million for Michel", "Saga do Pirata" e "Shark Hunt"

Verifique se você tem um milhão - afinal, é quanto é preciso para que Michel seja livre. Claro, a quantia é simplesmente enorme e será uma pena se desfazer dela, mas ainda é sua. Melhor amigo. E o mais importante é que este é um personagem chave na trama do jogo, então não seja mesquinho. Porém, na parte de “Corsários 3: Cada um no seu” a passagem não é tão simples a ponto de tudo se limitar a isso. Acontece que não há dinheiro suficiente para resgatar Michel - você precisa fazer o que ele prometeu, mas não fez. Para descobrir o que está em jogo, converse com o próprio Michel, descubra um segredo terrível - algo impossível está à sua frente. Seu objetivo é capturar a ilha de Tortuga e derrubar o governo local! Mas a ilha tem frota própria, como você lida com isso? É aqui que você descobrirá que entre os piratas há aqueles que também não estão satisfeitos com o governo da ilha.

É hora de passar para a missão "Saga do Pirata". Nele você deve encontrar todos os piratas influentes que estarão prontos para unir forças com você para atacar Tortuga. Mas um, o pirata mais importante, você não contará - o lendário Tubarão. Você terá que gastar muito tempo, mas, infelizmente, todas as suas tentativas serão em vão - o Tubarão desapareceu sem deixar rastros. Mas na missão "Piratas: Cada um na sua", a passagem simplesmente não pode chegar a um beco sem saída, então você só precisa se distrair com outras coisas.

"Retorno do Barão", "Ilha da Justiça" e "O Mergulho"

A partir deste momento, verdadeiros milagres começarão no jogo. Você precisará encontrar um xamã que crie medalhões especiais que lhe permitam acessar a misteriosa Ilha da Justiça. Naturalmente, você precisará realizar algumas tarefas e esperar alguns meses até que os medalhões estejam prontos, mas realmente vale a pena. Só então você poderá continuar se movendo no jogo Corsairs. Cada passagem pela “Ilha da Justiça” pode parecer difícil, pois é um ponto de viragem no jogo. Afinal, nesta ilha incrível você ainda encontrará o Tubarão, e ele concordará em se juntar a você, mas para isso você precisará de um navio, o que, infelizmente, não existe. E toda essa busca girará em torno de tentar conseguir um navio para o Tubarão.

Quanto à tarefa “Imersão”, aqui os milagres continuarão. A passagem do jogo "Cada um na sua" terá uma reviravolta completamente incomum - você terá que mergulhar na água para encontrar cidade antiga Maia. Essas delícias inesperadas esperam por você neste jogo maravilhoso.

A dissociação está próxima...

Assim, a passagem do jogo “Corsários: Cada um com o seu” está se aproximando de sua conclusão lógica. Resta a você completar uma série de missões secundárias e de história para libertar Michel, capturar a ilha de Tortuga e também ver muitas outras maravilhas associadas aos maias. O passatempo deste jogo não pode ser chamado de chato, e o projeto não é demorado - você decide quanto tempo vai jogar. Você pode passar exclusivamente pelas missões do enredo ou pode completar todas as tarefas de terceiros e viajar ao redor do mundo. Naturalmente, esta passagem de “Corsários: Cada um com o seu” não cobre navios, sabres, canhões, munições e muitos outros aspectos que não estão diretamente relacionados à trama em si. Você tem que estudar isso sozinho e com certeza terá muito prazer com o processo.

O final

Como resultado, tudo se resumirá à busca por uma antiga relíquia - uma máscara maia. E, infelizmente, você não estará apenas procurando por ela - seu “milionésimo” irmão Michel também irá querer riquezas, te traindo e praticamente te matando. Mas aqui você pode se vingar. Primeiro você terá que lutar contra os índios e depois contra o próprio Michel, que é o chefe principal do jogo. Tudo ficará mais difícil a cada minuto, pois você já estará lutando contra todos ao mesmo tempo, inclusive seu irmão. Bem, tudo terminará, é claro, com a sua vitória - se você tiver um artefato real em mãos, precisará acabar com Michel, e então o vídeo final começará. Mas o jogo não termina ao mesmo tempo - você tem a oportunidade de continuar a navegar nos oceanos - pirataria, comércio, vida e, claro, passar por aquelas missões que antes não tinha tempo.

Passagem dos Corsários Cada um na sua. joia roubada
Do registro: Tropecei no cadáver de um pirata ou bandido na selva. No corpo, entre outras coisas, consegui encontrar brincos magníficos. Vale a pena perguntar na cidade a quem eles poderiam pertencer. Acho que posso conseguir um bom dinheiro para eles.
Do registro: Acontece que os brincos pertenciam à esposa do governador, Jacques Dil Du Parke ficou muito feliz que a joia voltou para a família, e me deu um mapa do arquipélago.
Passagem dos Corsários Cada um na sua. Canibais
Do registro: Na Autoridade Portuária, descobri que um homem chamado Prosper Trubal precisava de ajuda, e imediatamente. Vou me apressar para encontrá-lo. Como me disseram, ele deveria estar no poço, não muito longe dos portões da cidade.
Não muito longe do portão de entrada para a selva há uma casa de controle do porto. Entre e fale com Paul Géry. Seu amigo iria lutar sozinho com os índios na selva. Ele precisa de ajuda. Saia da Autoridade Portuária, vá para a esquerda e perto do portão você verá Prosper Trubal - fale com ele.
Do registro: Não sei quanto poderei ganhar com isso e se terei algum sucesso, mas não poderia recusar um homem cuja filha está em perigo mortal. Vou com Prosper Troubal à selva para liquidar uma gangue de índios que está sequestrando cidadãos de St. Pierre. Saia pelo portão, mova-se pelas bifurcações assim - para a esquerda, para a esquerda, para a direita (perto da transição para o local com a caverna, Próspero irá pará-lo e informar que você já está lá). Vá até o local, ataque os índios, tentando não deixá-los chegar perto de Próspero, que os matará com tiros certeiros. Fale com Próspero, entre na caverna e atire-se nos índios. A passagem para o compartimento da esquerda é estreita, você pode ficar atrás dela e repelir o ataque dos índios um por um. Depois de matar todos, fale com Próspero - a filha dele está viva!
Do registro: Próspero e eu destruímos com sucesso os canalhas de pele vermelha, que na verdade eram canibais. É necessário tirar outro prisioneiro da caverna e voltar para a cidade.
No fundo da caverna, encontre Dilbert Kursi e converse com ele. Saia da caverna e fale com Prosper novamente. Volte para a cidade e receba recompensas de Próspero e Gilberto, 8.000 pesos e 30 dobrões.
Do registro: Tudo terminou bem. Selina e seu pai voltaram para a cidade e recebi uma recompensa digna por minha ajuda.
Dê dinheiro aos estaleiros e ao seu navio.
Do registro: Pois bem, o desejo do Michel tornou-se realidade: tornei-me capitão! Ha, você deveria me ver agora, Poolu, andando orgulhosamente no convés desta noz! Eu sou o capitão... simplesmente não consigo me acostumar com isso. Embora, caramba, seja engraçado - bem, quem diria? OK. Chegou a hora do novo capitão cuidar da contratação do time. O irmão disse que o dono da taberna poderia me ajudar com isso. Agora sou quase um verdadeiro capitão - tenho meu próprio time! Estou literalmente explodindo de orgulho. Maldito irmão... Agora é hora de procurar um navegador para o meu navio - eu mesmo mal consigo sair do porto para o mar, muito menos chegar a Guadalupe. Vou perguntar novamente ao barman - como ajudei com a equipe, com certeza irei ajudar com o navegador.
Do registro: No porto, consegui conhecer um certo navegador chamado Folke Delluk, que estava preso por dívidas. Não tenho outra opção – devo tentar tirar essa pessoa da prisão.
Eu vou ao comandante. O comandante irá aconselhá-lo a entrar em contato com o usurário, se você tiver esse valor, você quitará imediatamente a dívida, caso contrário, completará a tarefa do usurário.
Do registro: Como pagamento da dívida de Folke Delluc, o agiota me ofereceu um negócio bastante perigoso: ir à baía de Le Marin à noite, recapturar um prisioneiro espanhol destinado a ser transferido dos piratas para os ingleses e entregá-lo a ele. Ir para o “encontro” deve ser a pé pela selva
Passagem dos Corsários Cada um na sua. Bens escassos
Um dos guardas que guarda a entrada do porto francês pede a Charles que lhe traga uma garrafa de vinho europeu. A guarda pode ser entregue ao chefe do forte por 1000 pesos, a missão é então encerrada. O vinho pode ser comprado em qualquer vendedor ambulante por 700 pesos. Na manhã seguinte encontramos o entregador da missão e entregamos o vinho, ganhamos 1000 pesos. O guarda pede a Charles que compre mais vinho, não menos que 10 garrafas e não mais que 60. Para cada garrafa são oferecidos 1000 pesos, o vinho deve ser trazido dentro de uma semana. Voltamo-nos para o lojista, falamos de vinho. Ele responde que não faz grandes festas, mas por uma taxa de 1.000 pesos aconselha entrar em contato com o dono da loja. O comerciante fica calado e não fala de vinho algum. Voltamos ao lojista novamente. Não seja rude com ele! Perguntamos educadamente como isso aconteceu. Por mais 2.000 pesos recebemos uma carta com a qual voltamos ao comerciante. Agora ele concorda em nos vender vinho. Importante! Para comprar 60 garrafas, você precisa arrecadar 30.000 pesos, então é melhor completar esta missão antes de ir ao estaleiro e comprar um lugger.
Passagem dos Corsários Cada um na sua. Engenheiro espanhol
Pergunte o que precisa ser feito - persuadir os piratas a dar o engenheiro espanhol, que é amigo do penhorista. Os piratas devem ser esperados na baía de Le Marin das 21h00 às 24h00. Siga pela selva da seguinte maneira - esquerda, direita, direita, direto no único caminho. Vá para a água, à direita estarão piratas com um engenheiro espanhol. Fale com eles, mate os dois piratas e depois lute contra o incrédulo espanhol. Depois de derrotá-lo, fale com ele novamente.
Do registro: Os piratas revelaram-se realmente intratáveis ​​e tive que lidar com eles. O espanhol tentou se livrar de mim retirando um sabre do cadáver de um pirata e me engajando na batalha, mas rapidamente o acalmei. Estranho, mas o espanhol afirma não conhecer o usurário... Porém, isso não me preocupa. Agora você precisa levar o prisioneiro para Saint-Pierre.
Na cidade, evite encontrar-se com os guardas até que eu leve o espanhol à casa do usurário, caso contrário os problemas não serão evitados. Você não pode ir para a cidade até a noite, porque. haverá guardas no portão. Siga a cidade pirata, vá até a taverna e alugue um quarto até o anoitecer. Ou apenas espere até depois da meia-noite. Vá para St. Pierre, entre na cidade - os portões não estão vigiados. Mesmo assim, os policiais estão andando pela rua - evite encontrá-los, vá até o agiota. Fale com ele, pegue os recibos de Folke. Vá para a prisão, mostre os recibos do comandante Folke. Seu navegador será trazido até você. Fale com ele, saia da prisão, na esperança de subir no convés de um novo navio. Nos portões da cidade você será recebido por um tipo engraçado - Walter Kutcher. Ele me contou que Cesare Craig, dono da taverna pirata Le François, queria usar o porão do meu navio para transportar um carregamento de vinho para Guadalupe e estava disposto a pagar dez mil pesos por isso. Seria tolice, na minha posição, apresentar tais propostas. Depois de equipar o navio para navegar, irei imediatamente para Le François. Tendo concordado, vá até o convés do navio, pressione Enter e vá para a cabine. Folke Delluk está na minha equipe. Preciso levá-lo ao meu navio e realizar uma reunião na cabine - talvez Folke me diga algo sensato. Fale com Folke, desembarque. É necessário comprar para meu navio pelo menos 100 peças de balas de canhão, facas e bombas, 100 porções de chumbo grosso e pólvora para 200 tiros. Feito isso, suba ao convés do navio. Entre na cabine, fale com Folke, ele dirá que você precisa comprar 50 armas. Vá até a mesma loja e compre armas. Fale novamente com Folke, compre 10 barris de rum e 100 porções de provisões na loja. Siga até o porto de Le François, desembarque, vá para outro local e entre na vila pirata. Fale com o estalajadeiro, ele dirá que não mandou ninguém até você. Parece que você foi atraído para uma armadilha. Volte para o seu navio e os piratas irão atacar você. Atire neles clicando em LMB. Nas teclas 1, 2, 3 e 4 você pode alterar os shells. Use a tecla "TAB" para apontar as armas até que a mira mude e atire. Para tornar a luta mais rápida, pressione a tecla R e depois várias vezes a tecla +. Mais cedo ou mais tarde, os piratas irão embarcar - derrote-os na batalha. Depois de capturar o navio, recarregue todas as mercadorias por conta própria. A luta não foi fácil, mas consegui vencer. Acho que o que aconteceu servirá como uma boa lição para mim. Bom, agora você pode respirar tranquilo e finalmente ir para Guadalupe.

Hoje falaremos sobre um jogo com uma história incrível. Criado por uma equipe de fãs do Black Mark Studio, interessou ao distribuidor oficial desta série de jogos. Assim, uma versão completa da continuação do épico - "Corsairs: To Each His Own" - foi lançada.

Muitos ovos de páscoa, sistema de atualização de frota atualizado. Também se tornou possível ao personagem principal criar coisas e munições. Além disso, o mundo ficou mais aberto e o enredo é menos linear.

Começando ou onde conseguir um milhão

Neste jogo você assume o papel do aristocrata francês Charles de Maur. O pai pediu que você encontrasse seu filho desaparecido, seu irmão, no Caribe.
Então, depois de desembarcar do navio em St. Pierre, na Martinica, você tem duas opções para o desenvolvimento da trama. Variedade é a beleza do jogo "Corsairs: To Each His Own". As missões podem ser feitas de várias maneiras.

Primeiro, você vai às autoridades. Para um iniciante é mais correto, mas existem alguns truques aqui. As coisas precisarão ser escondidas e a arma será substituída por um arpão. O esconderijo pode ser feito na caixa, que fica à direita do portão do forte.

Por que tal mudança? É muito simples - então você será preso e todas as suas coisas serão levadas embora. O próprio governador-geral da ilha virá à prisão com uma proposta. Ele liberta você e você paga as dívidas do seu irmão. A quantia impressiona, afinal, um milhão de pesos. A ajuda seria útil aqui, no entanto, no jogo "Corsairs: To Each His Own", os cheats não são comuns.

Depois de concordar, você vai até o contramestre, que lhe dará um conjunto básico de armaduras e armas. Se no começo você escondeu coisas em um baú, desenvolvimento adicional Será mais fácil. Basta ir até o irmão na masmorra.

A segunda forma de desenvolvimento do enredo é adequada para pessoas mais experientes e familiarizadas com o jogo "Corsairs 2: To Each His Own".

Aqui, tendo sentido a liberdade e a extensão de uma vida pirata, evitamos as autoridades e resolvemos nós mesmos. Você precisará correr pela cidade, conversar com os moradores. Estamos interessados ​​no destino do irmão. No processo, com uma pessoa, você aprenderá sobre o abade. Então o caminho leva à igreja. Benoit, através de um amigo, irá ajudá-lo a chegar até seu irmão na masmorra.

Aprenda sobre - oh meu Deus! - uma dívida de um milhão de pesos, ficamos com a primeira tarefa. Lembre-se, é temporário. A questão é esta. Michel pagou um depósito pelo navio, mas ainda deve 17 mil pesos. É preciso encontrar esse valor em três dias, caso contrário você vai se ferrar.
Onde conseguir dinheiro? Vamos descobrir.

garota de programa

Para esta missão, você precisará encontrar um idoso. Ele costuma ficar na praça perto da igreja. Procure uma camisola leve e um chapéu. A passagem de "Corsários: Cada um na sua" é aberta e não linear. Portanto, o nome é gerado de forma diferente.

A questão é. É preciso ir a um bordel e negociar com seu dono sobre a garota Lutisse Montagne. Ela deve ser levada a este aristocrata depois das onze horas da noite. Para todas as despesas ele dá 6 mil, seus ganhos são o valor economizado.
O segredo é que antes de realizar a missão você precisa salvar. Ao receber a tarefa, o custo da noite da garota é gerado aleatoriamente. Pode ser de 2.500 a 5.000 pesos. Carregamos até obter o número mínimo.

Ao conversar com a anfitriã, escolha a opção que remete à inexperiência da menina. Será possível retirá-lo das 23h00 às 00h00. Em uma hora seria fácil controlá-la e levá-la ao aristocrata.

E enquanto houver tempo, ganharemos mais algum dinheiro. Lembre-se - no jogo "Corsairs: To Each His Own" o mapa da ilha é um assistente indispensável na conclusão de missões. Não se esqueça de conferir de vez em quando.

Trabalhador do armazém

Perto do bordel há uma loja. Nosso caminho está aí. Lá, o proprietário reclamará do destino e falará do trabalhador fugitivo. Concordamos em encontrá-lo. A recompensa é de mil pesos. E isso é apenas para descobrir. De acordo com a orientação, está localizado em algum lugar fora dos muros da cidade.

Nosso caminho passa pelo assentamento pirata de Le François. No caminho, aliás, realizaremos mais duas tarefas. Eles estão escritos abaixo.

Então, o trabalhador está na taberna ou perto dela. Depois de conversar com ele, entendemos que o dono da loja é um avarento e que Gralam nunca mais voltará para ele.

O que você pode fazer. Voltamos com más notícias. O comerciante fica chateado, mas dá uma recompensa. E, além disso, promete mais se ajudarmos a contratar um novo funcionário. Quanto maior a qualificação, maiores serão seus ganhos. Não deixa o jogo relaxar. O que você pode fazer - "Corsários: Cada um na sua"! Os navios serão resgatados em breve, lembra? Então vamos empurrar para cima.

Corremos para Le François. Onde procurar um funcionário? No taberneiro. Ele parece ser um pouco responsivo. Por apenas mil pesos ele vai ajudar na tarefa, mas é preciso caminhar uma hora.
Enquanto esperamos, você pode jogar dados, uma possível vitória não fará mal. Após o horário combinado, voltamos à taberna e vemos os candidatos. E então tudo fica ótimo. Além do proprietário aceitar apenas 500 pesos pela ajuda, os funcionários também oferecem propina!

Escolhemos aquele que dá uma bolsa com fragmentos de âmbar. Precisaremos das joias mais tarde, e na cidade o dono da loja nos pagará 5.000 pesos por elas. Mas isso será depois da entrevista. Tempo é dinheiro, então corremos para o chefe do departamento portuário. Começa a missão "Canibal".

Missões secundárias

No caminho para o assentamento pirata, você pode ganhar mais algum dinheiro. A primeira tarefa será “Bens Escassos”. Você se lembra onde escondeu as coisas no início do jogo? Perto deste baú está um guarda da cidade. Fale com ele. Acontece que ele também é francês, como você. E seu estômago delicado não suporta a bebida local. Você será solicitado a trazer um bom vinho.

Parece que é difícil ganhar dinheiro no jogo "Corsairs: To Each His Own", os códigos obviamente não interfeririam. Tudo errado! Após esta missão, você esquecerá esses pensamentos para sempre!

A receita desta tarefa é de mil pesos. Tempo para conclusão - dias. Simples e fácil. Onde conseguir álcool? Verifique os baús no forte. Se a sorte não estiver do seu lado, qualquer comerciante vende uma garrafa por setecentos pesos.

Nós o carregamos depois de retornar de Le François. A guarda estará esperando na plataforma superior da fortaleza, à noite. Mas não estava lá! Não é uma missão, é o Klondike! Os franceses insaciáveis ​​​​estão dispostos a comprar mais 60 garrafas de 1.000 pesos. O que fazer? Onde roubar a carroça?

Nada de pânico! Vamos a qualquer comerciante e por mil moedas compramos a informação de que há álcool na loja. Chegando lá, nos deparamos com um mal-entendido do proprietário. Voltamos ao lançador. E ele exige mais 2.000 para você ter que pagar. Com esta folha devolvemos ao vendedor. Agora você pode comprar 60 garrafas por 500 pesos cada. Mas! Esta é uma oferta única, então libere seu inventário!

Lucro líquido - 27 mil moedas. E o cartão recebido na próxima tarefa da história do jogo “Corsairs: To Each His Own” ajudará muito no futuro.

Na cidade, todas as missões disponíveis neste nível são realizadas. Saímos do portão. Mas o que é isso? Um cadáver jaz na estrada e os nativos locais fogem. Vamos vasculhar os bolsos do morto. 560 pesos para despesas, trocos e brincos. Guarde esta decoração, precisaremos dela mais tarde, quando voltarmos de Le François.

Então, classificamos os trabalhadores esforçados da vila (a missão é descrita acima - “Trabalhador de armazém”). É hora de lembrar a descoberta. Vamos direto ao governador-geral. Você pode, claro, perguntar o preço aos comerciantes, mas aí o preço é mais baixo. De Poinsy lhe dará um "Mapa Barato das Ilhas" para eles. Tal presente facilitará muito a sua passagem. "Corsários: Cada um com o seu" é um jogo desenvolvido especificamente para ganhar dinheiro no espírito da pirataria.

Canibais

Os trópicos, a população local faminta, os elegantes aristocratas europeus... Acontece que o chefe do porto está procurando um assistente para seu amigo. A filha de Próspero foi roubada. O pobre pai gastou a maior parte de seus bens na compra de um mosquete e já está fora dos muros da cidade. Correremos atrás do dinheiro prometido pelo dono da loja mais tarde, agora - para salvar a garota!

Encontramos Truval perto do poço. Pela sua história, entendemos que os sequestros têm se tornado mais frequentes e isso está sendo operado por índios canibais. Eles conseguem comida, por assim dizer.

Nesta tarefa, não só nos enriqueceremos financeiramente, mas também ganharemos muita experiência, se desejarmos. Somente se a cerca não for bombeada, será ruim. No jogo "Corsairs: To Each His Own", os cheats visam precisamente esta área.

A questão é. Seu pai lhe dirá como agir. Se você fizer isso, a missão será concluída rapidamente. Se você destruir todos os índios sozinho, sem a ajuda dele, ganhará muita experiência.

Na caverna encontramos uma filha e outro refém. Nós os acompanhamos até a cidade e ganhamos uma recompensa. E isso não é nem mais nem menos - 8 mil pesos, 35 dobrões e um bom amuleto.
Em princípio, o mínimo do jogo "Corsairs: To Each His Own" foi concluído. Os navios já estão disponíveis para compra. Conte, devem ter mais de 17 mil no seu bolso. Porém, ainda precisamos de oficiais, de uma equipe, de munições. Além disso, em estoque o dia todo.

Como ter uma noite divertida

O que fazer na taberna, esperando pela manhã? Não durma!
Existem vários entretenimentos à sua escolha - jogos de azar, duelos, “divórcio” da garçonete. Mas primeiro as primeiras coisas.

Então, dados e cartas. Haverá muito para economizar aqui. Como ganhar? Apenas. Começamos sempre com a aposta máxima – 1000 moedas. Negociamos até que o oponente concorde. Por exemplo, jogamos por 800 pesos. Você ganha. Melhor economizar. Se ele ganhar e começar a drenar seu banco para você, nós nos alegramos e ganhamos.
O principal é não ganhar com muita frequência, senão vão te chamar de trapaceiro e deixar de te convidar para a mesa.

Quando todos estão falidos, você ainda pode ganhar. Culpe alguém por trapacear. Ou entre em uma briga. Os duelos são vencidos facilmente, e os mortos deixam cair coisas boas e muito ouro, se você tiver sorte.

A terceira diversão está relacionada à garçonete. Você precisa flertar com ela até que ela o convide para passar um tempo com ela. Pedimos um quarto ao dono da taberna e esperamos. Em vez de uma garota, aparece um cúmplice, ardendo de vontade de nos roubar. Morto facilmente. A beleza dessa tarefa é que a garçonete aparentemente tem muitos bandidos. E de cada um você pode conseguir coisas e dinheiro. Sem essas pegadinhas, a passagem será chata. "Corsairs: To Each His Own" permite que você experimente a vida selvagem ao máximo.

Rum para o barman

Manhã. O proprietário enriqueceu alugando um quarto por uma hora, então ele é gentil. Quando questionado sobre a tarefa, você recebe uma oferta para contrabandear carga.
É importante lembrar a senha ao receber a tarefa! Ele não se inscreverá em lugar nenhum e sem ele a missão não poderá ser concluída. As opções são diversas, mas as mais comuns são: “a baía está pronta para pousar” ou “o velho Thomas estava esperando uma cerveja”. Novamente, o seu pode ser diferente. Terá que anotar.

Assim, às sete horas da noite vamos até o cais, sentamos na lancha e passamos rapidamente para a direita do cais. Se o vento estiver bom será mais fácil, senão andamos em ziguezague.
Destino - navio "Ghost" próximo à praia de Lamentin. Quando o barco do escaler se aproximar, você precisará escrever uma senha na caixa de diálogo. Você se lembrou dele?

Recebemos uma carga contrabandeada e nos deslocamos rapidamente para a baía de Le François. Lá você entrega o navio com álcool ao povo do dono da taberna e você mesmo vai a pé até lá. Você ganha 5.000 pesos, algumas garrafas de rum e um presente.

Engenheiro espanhol

Compramos o navio. Onde posso conseguir uma equipe? Isso mesmo, em uma taverna. Depois de muito questionamento e persuasão, o barman dá uma gorjeta. Há um marinheiro desativado em terra.
Conhecemo-nos, respondemos a um interrogatório meticuloso. Ele concorda em ir até você, mas apenas com toda a equipe. Nada mal! 40 marinheiros de uma vez por 8.000 pesos.

Mas onde conseguir um navegador? O taverneiro não sabe. Corremos para o porto. Pessoas boas diga que existe um. Ele está preso por dívidas.

Vou ao agiota. Você terá que pagar 11.000 pesos. Ou talvez haja outra opção? Comer. Você precisa libertar o amigo dele do cativeiro. Facilmente!

Brinde - essa é a base do jogo "Corsários: Cada um na sua"! As missões são complementadas com presentes. Antes de conhecer o penhorista, esconda sua arma. Ele vai te dar um novo, com cartuchos!

Às onze e meia da noite vamos à praia, afastamos o espanhol dos piratas. O segredo é que o primeiro ladrão que você encontrar deve ser morto primeiro, imediatamente após a conversa. O resto é fácil de colocar. Mas os salvos irão atacar você. Nós o vencemos até ele desistir.
Agora a parte mais difícil. À noite, patrulhas percorrem a cidade, então você não precisa ser pego. Economizamos na frente da cidade.

Após completar a tarefa, obtemos e, conseqüentemente, o navegador.
Compramos provisões para o navio. Colete mais cargas para armas - chumbo grosso e facas. Na saída da baía atacará

Livrar-se disso é fácil. Vamos baixar todas as velas. Destruímos imediatamente todo o cordame com bicos e após o comando máximo com chumbo grosso. Nós embarcamos e roubamos. Você não pode pegar isso para si mesmo.

"Corsários: Cada um na sua". "Gambito Holandês"

A segunda parte do épico está ligada à Companhia das Índias Ocidentais. Aqui você terá que dominar todo o arquipélago, nesta fase você já pode ter vários navios e uma equipe um pouco mais bombada.

Na segunda parte você visitará Guadalupe, Cuba, Maracaibo e outros lugares. Esse conselho. Freqüentemente, haverá tarefas para destruir piratas ou eles se encontrarão durante a viagem. Sempre ataque várias vezes com facas e depois constantemente com chumbo grosso. Então embarque. Somente essas táticas permitirão que você ganhe constantemente e fique rico rapidamente.

Quando você acabar enredo- a recompensa o deixará feliz. Um navio incrível e um excelente oficial experiente. A seguir será a última parte - "Corsários 3. Cada um na sua."

saga pirata

Viva! Acumulei um milhão de pesos! Comprando irmão. Mas nem tudo é tão simples. O governador-geral pegou o dinheiro, mas não quer libertar o preso. Tipo, você ainda precisa ajudá-lo a se tornar o chefe. Bem, a tarefa! Vá contra todos os piratas de uma vez!
Comparada a isso, a segunda parte do jogo "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - é apenas uma brincadeira de criança!

Mas não é tão ruim assim. Ajudantes também estão aqui. Especialmente se você conhece os segredos. Quando você estiver em Cartagena (é aconselhável criá-la, encontre um pirata na cidade. Ele tem uma espada muito boa. Você já aprendeu a duelar?
Serão necessárias conexões influentes para capturar Tortuga. Então o caminho é para Zacarias, para Cuba. Ele nos mandará procurar o cartógrafo. Assim começa o próximo ramo do jogo "Corsários: Cada um com o seu" - "A Ilha da Justiça".

Após a tarefa “Sombras do Passado” receberemos o flamberg de Morgan, que não tem igual em todo o Caribe.

No final da linha você matará Levasseur, relatará a mudança de poder em Tortuga de Poinsy e libertará seu irmão. Como recompensa - uma fragata com tripulação e uma carta de marca francesa.
Mas este não é o fim do jogo "Corsários: Cada um na sua"! A jogada foi bem jogada. Agora corremos para defender St. Pierre, a antiga prisão do nosso irmão. Afinal, agora o nosso herói é um oficial francês!

Você quer se tornar invencível imediatamente? Ou é fácil concluir todas as tarefas? Falaremos sobre truques e bugs.

Portanto, no jogo "Corsairs: To Each His Own" os códigos não são comuns, mas há muitos momentos "brutos".

Por exemplo, ao capturar um navio inimigo, você pode combinar o time dele com o seu. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão "shift". Pode não funcionar da primeira vez, mas o próximo navio irá recompensá-lo com uma equipe interminável. É hora de bombardear os fortes!
A propósito, sobre isso. Quando atrás dos ombros de toda a passagem, "Corsairs: To Each His Own" não terminou. Está apenas começando. Sem missões. Liberdade absoluta. Recrutamos oficiais em tavernas com pistolas bombeadas e esgrima, e depois através do botão F2 os colocamos em nosso esquadrão. E entre os piratas você não será igual!

Considera-se que este jogo é um dos mais difíceis da série. Até mesmo o nível de “Jung” requer uma boa quantidade de habilidade e defesas superfrequentes do jogador. As dificuldades começam desde os primeiros minutos. Freqüentemente, eles são de natureza puramente financeira. E tudo começa com personagem principal, Charles de Maur, chega à Martinica, à cidade de Saint-Pierre, para encontrar seu irmão. Isso pode ser feito de duas maneiras. A primeira forma envolve pedir ajuda ao governador. O governante da ilha recusar-se-á a falar com de Mor e, em vez disso, irá colocá-lo sob custódia, onde terá de definhar até à visita do Governador-Geral das colónias francesas no arquipélago das Caraíbas, Philippe de Poinsy. Chamamos a atenção para o fato de que após a prisão de De Maur, todo o dinheiro e objetos de valor serão confiscados, portanto, para não ficar preso, tudo deve estar bem escondido. Por exemplo, na fornalha do assentamento Le François.

A segunda opção para passar na missão envolve entrar em contato com o abade Benoit da igreja, que ajudará de Mor a encontrar um companheiro que o levará até seu irmão. Com acompanhante ou após a prisão sozinho, você deve chegar à base subterrânea da Ordem de Malta. É aqui que estará localizado o irmão do nosso herói Michel, que falará sobre seus problemas e lhe pedirá que devolva um milhão de pesos a De Poinsy. Para fazer isso, ele primeiro terá que visitar Guadalupe e encontrar lá um homem chamado Fry, que emprestará dinheiro ao nosso personagem. Lugger já está esperando por De Maur no estaleiro, então só falta recrutar uma equipe e zarpar.

Chegando ao porto, de Maur descobre que precisa pagar mais 17 mil pesos para alugar o navio. Para ganhar esse dinheiro, complete algumas missões que surgiram. Se você escolheu a primeira opção de passagem "Corsários: Cada um na sua", entre em contato com o governador de Malta. Isso ajudará a equipar seu personagem para uma caminhada. Aqui fornecemos uma lista de missões que ajudarão a arrecadar dinheiro para o navio.

Missão "Bens Deficientes". A tarefa é levar uma garrafa de vinho europeu ao guarda do porto. O vinho pode ser comprado em qualquer barraca por 700 pesos. Você pode revendê-lo para um guarda por 1.000 pesos. Você também pode entregar esse guarda negligente ao chefe do forte, após o que a missão será encerrada automaticamente.

Missão "A Jóia Roubada". A tarefa é vender as joias encontradas. Para fazer isso, saia da cidade e vire à esquerda, encontre o cadáver e procure-o. Encontre lindos brincos e leve-os ao dono da loja, ao governador ou ao penhorista. Cada um deles oferecerá seu próprio preço.

Missão "Trabalhador de armazém". A tarefa é encontrar o funcionário desaparecido do dono da loja. Procure Gralam Lavoie em Le François. Depois que ele se recusar a voltar à loja, fale novamente com o proprietário e receba uma nova tarefa - encontrar e contratar um trabalhador para substituir Lavoie. Você também deve procurá-lo em Le François. Pode-se contratar como assistente um barman, que promete ligar para os candidatos para uma avaliação e pede 1.000 pesos. Dependendo do trabalhador que você encontrar, sua recompensa pode ser de 3.000, 4.000 ou 5.000 pesos.

Missão "Rum para o barman". Você pode obter essa missão com o taverneiro. Ele pedirá que você contrabandeie rum de elite da Jamaica para ele. Certifique-se de anotar a senha que o dono da taverna lhe deu, pois ela não aparece no registro da missão. Para completar esta tarefa, você precisa encontrar o lugger Phantom na área da praia de Lamentin, falar com um membro de sua tripulação, dizer a senha e esperar que a cachaça seja carregada em seu escaler.

Missão "Garota de Programa". A tarefa é levar homem desconhecido quem você vai conhecer na rua, a garota de programa Lutiss. A recompensa por completar a missão é de 6.000 pesos. Para completá-lo, você precisa ir ao bordel e conversar com sua dona. Ela vai perguntar por que você precisa de Lutiss. Dependendo do que você responder, ligar para uma garota custará de 2.500 a 3.000 pesos.

Missão "Canibais". Está na moda assumir esta tarefa do chefe da autoridade portuária. Para cumpri-lo, é necessário salvar a filha de um certo Próspero Trubal dos índios que a sequestraram. Para completar esta missão, você precisará seguir Trouble até a caverna e eliminar todos os índios. A recompensa pela libertação da menina será de 5.000 pesos e 15 dobrões. É aconselhável não vender dobrões, pois eles podem ser úteis para você no jogo futuro.

Depois de coletar 17.000 pesos, retorne ao estaleiro para alugar um navio. Após a liquidação do aluguel, comece a contratar uma equipe. O melhor é procurar marinheiros na taberna. Aqui, com a ajuda do dono da taberna, você encontrará um marinheiro desativado que se oferece para levar a bordo ele e seus companheiros (40 pessoas no total). Para pagar um adiantamento, você precisará de 8.000 pesos (ou seja, 200 pesos por pessoa).Após contratar uma equipe, é necessário adquirir mantimentos e um mínimo de remédios no navio. Agora você só precisa encontrar um navegador. Não há nada para procurar na taverna desta vez, então vá procurar pessoa certa no Porto. Maioria opções adequadas haverá um certo Folke Delluk, que está na prisão de devedores. Você pode comprá-lo com seu próprio dinheiro (apenas 10.450 pesos) ou concordando com o agiota para completar a missão do Engenheiro Espanhol. A principal tarefa desta missão é libertá-los do cativeiro dos piratas engenheiros espanhóis. Para fazer isso, você deve ir à baía de Le Marin à noite, levando consigo uma pistola de uma casa de penhores. É melhor voltar um pouco depois da meia-noite, quando não haverá um único soldado no portão. Depois de resolver o problema com o usurário de uma dessas formas, vá até a prisão do devedor e liberte o navegador. Depois disso, outro incidente desagradável, mas facilmente resolvido com um pirata espera por você, e é isso - você pode levantar a vela e seguir para Guadalupe.

Início do jogo:

(assista a partir do 3º minuto).

Um exemplo de aprovação na missão "Rum for the Bartender":

(assista a partir do 3º minuto).

Um exemplo de passagem da missão "Canibais":

(assista a partir do 3º minuto).

A vida dos piratas é cheia de altos e baixos. Até recentemente, você contava dobrões de ouro, bebia rum e cantava músicas a plenos pulmões, e no dia seguinte você segurava um fígado doente e estava pronto para assumir qualquer trabalho, só para ficar bêbado. O destino do lendário Corsários”corresponde exatamente às peculiaridades de uma vida pirata. Uma primeira parte incrível que nos deu uma liberdade sem precedentes um ano antes gótico merecidamente se tornou um culto. Depois houve uma tentativa não muito bem sucedida de se juntar à glória " piratas do Caribe”, e não quero me lembrar da terceira parte. Mas inúmeras adições deram aos fãs a crença de que sua marca favorita está mais viva do que morta. Cancelamento da quarta parte e liberado " Corsários: Cada um com o seu'faz você duvidar.

Os fracos não são bem-vindos aqui

A chegada de um novo protagonista ao Caribe é encenada com pompa. Especialmente para esta ocasião, uma locomotiva histórica foi emitida dos almoxarifados do museu para que todos os torcedores " Corsários'me senti em casa. É por isso que a aparência do irmão Charles de Mor, que estava no resgate, lembra muito Volan de Mort. As maricas que não conseguem suportar a dura vida de pirata não têm nada para fazer aqui! Quem permanecer no jogo conhecerá o irmão cativo do protagonista, que está preso pelo uso indevido de um milhão de pesos. Na verdade, cobrar um resgate para seu irmão serve de incentivo para iniciar a carreira de pirata de Charles de Maur, obrigando-o a assumir as missões principais e secundárias.

Para que a vida não pareça mel...

E conclua tarefas em KKS muito mais difícil do que em GIC. MUITO! Salvar/carregar manda na bola, o que é realmente agradável tendo como pano de fundo o hype total de marcas antigas. Mas a complexidade das missões terrestres e marítimas nem sempre está associada a um reequilíbrio bem executado, sendo muitas vezes criada artificialmente.

Faça anotações no diário. A ideia de não memorizar automaticamente todos os tipos de senhas de aparência nele, mas inseri-las no teclado conforme necessário é fortemente bem-vinda. Mas além das senhas, o diário do jogo não lembra muitas outras nuances nos diálogos, que podem ser (e serão) vitais para completar uma série de missões.

Por exemplo, as condições necessárias completando uma missão específica, você pode ser informado no diálogo apenas com dicas, das quais você ainda precisa tirar as conclusões corretas. Isso é interessante, caso você tenha prestado atenção e memorizado todas as conversas, cuja importância antes de completar a missão não é nada óbvia. A questão é: por que precisamos de uma revista se ela praticamente não contém informações?

E a duração do jogo parecerá longa para muitos. Acumular um milhão para o resgate de um irmão é uma tarefa elementar tendo como pano de fundo a adesão a uma sociedade secreta em Bridgetown. Para fazer isso, você precisa balançar, balançar e balançar novamente... longo e tedioso. A essa altura, Arnold Schwarzenegger já havia se tornado 7 vezes Mr. Olympia.

Mar Mar…

Com missões por um tempo, os desenvolvedores também exageraram um pouco. Este problema é especialmente grave quando você precisa navegar em algum lugar do mapa global contra o vento. Embora haja menos reclamações sobre o próprio mapa global em geral e sobre as batalhas navais em particular. Navios antigos foram modificados, novos foram adicionados. Além disso, o assunto estava limitado não apenas aparência, mas também um reequilíbrio notável. Assim a caravela passou da 5ª classe para a 3ª. Mas as corridas de navios (sério, elas estão aqui) parecem selvagens. É bom que os desenvolvedores não tenham equipado os veleiros com a capacidade de deriva.

Extras durante o embarque trouxeram mais. Agora os lobos marinhos se batem na composição de 15 a 15, em vez de 7 a 7. Só que agora eles se batem, mais ou menos, sem muito entusiasmo, como se não recebessem dinheiro extra por participarem dessa produção.

ensinando luz

Sistema de esgrima revisado prometido por muitos fãs" Corsários”experimentou introduzido em um estupor ... a falta de um bloqueio. Mesmo assim, os jogadores mais assíduos descobriram a verdade - a animação do bloco mudou, e é por isso que agora parece incomum. Este pequeno detalhe revelou outra grave lacuna na preparação do jogo para lançamento comercial. Alguém se esqueceu de perder tempo, outros correram para os fóruns para compartilhar suas opiniões sobre o bloco “ausente”.

E tudo porque o manual do jogo está em um arquivo separado, não se envergonhando do iminente fim do mundo segundo o calendário maia. Um simples treinamento integrado poderia eliminar todas as dúvidas, mas em vez disso elas aparecem ainda mais. Mas mesmo que você não seja um iniciante em assuntos marítimos, o início do jogo irá surpreendê-lo desagradavelmente com a falta de capacidade de definir você mesmo os parâmetros do futuro herói, como foi o caso em GIC. Teremos que nos contentar apenas com modelos pré-instalados, onde o mais atlético Charles de Maur é capaz de transportar 150-200 quilos de carga valiosa.

Batalhas estúpidas

A mesma cerca do jogo parece uma dança de idiotas de madeira. E não é apenas animação. Todas as táticas geralmente se resumem a empurrar para trás em um bloqueio e um contra-ataque rápido se o inimigo tentar romper esse mesmo bloqueio. A dinâmica do que está acontecendo é tão baixa que pode parecer ao espectador casual que as batalhas acontecem em modo tático.

E se essas batalhas épicas acontecem na selva, a impressão delas é duplamente triste! A selva do corredor com paredes invisíveis não muda há inúmeros anos e cada vez inspira cada vez mais irritação. Contra o seu pano de fundo, as cidades e alguns novos locais nas suas proximidades parecem mais frescos. A única pena é que há menos maneiras de ganhar dinheiro em uma única cidade, o jogo exige que você nade sistematicamente, e o que elas podem ser complicadas é fácil de entender se você reler o parágrafo sobre missões por tempo limitado.

Eles também adicionaram vários amuletos e alquimia ao kit. Fazer cartuchos e preparar decocções é quase tão interessante quanto jogar cartas quando quiser. Apenas tenha em mente que a excitação é uma coisa perigosa! E a questão aqui não é nem mesmo que, com um jogador que ganha constantemente usando o sistema save/load, todos logo se recusarão a jogar, mas que você pode não conseguir sair da mesa. No sentido literal da palavra! No jogo, este foi o primeiro, mas longe de ser o único bug que encontrei ao longo de sua passagem. Partidas do mar aberto abra a janela tornou-se mais raro, mas não pensou em desaparecer completamente.

Falha na solicitação

Olhando para a avaliação no texto da revisão, você precisa entender com base em que fato ela é apresentada. " Corsários cada um na sua"é um produto comercial de 2012, não um complemento amador. Se os editores moderassem seu apetite, nossa estimativa poderia ser significativamente maior. Mas lançar isso às vésperas do Fim do Mundo e exigir 400 rublos por isso... É melhor economizar mais dinheiro para construir uma máquina do tempo para ser transportada de volta há 10 anos, quando tais projetos comerciais reivindicavam para ser viável.

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