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Antes da reunião começar. Quebra-gelos - jogos de namoro

Opções de jogo.

Jogos ecológicos para crianças em idade pré-escolar

"Temporadas"

Alvo: consolidar os conhecimentos básicos das crianças sobre as características das estações.

Material: um grande círculo com uma seta giratória, dividido em quatro setores (cada setor tem sua cor, simulando uma estação específica do ano civil - branco (inverno), verde (primavera), vermelho (verão) e amarelo (outono)), fotos representando mudanças sazonais na natureza inanimada.

Tarefa do jogo: depois que a seta parar aleatoriamente, selecione as imagens que correspondam à época do ano indicada pela seta.

"Adivinha"

Alvo: desenvolver nas crianças a capacidade de reconhecer e nomear representantes das principais formas de vida das plantas (árvores, herbáceas e plantas de interior) de acordo com as características distintivas da sua aparência.

Material: cartões com imagens de árvores (bétulas, abetos), plantas herbáceas (ásteres, malmequeres), Plantas de interior(ficus, bálsamo, begônia).

Tarefa do jogo: nomeie as plantas mostradas nos cartões.

"Dente-de-leão"

Alvo: consolidar os conhecimentos básicos das crianças sobre a estrutura das plantas.

Material: fotos recortadas representando partes de um dente-de-leão (caule, folha, flor).

Tarefa do jogo: faça dentes-de-leão com cartões e nomeie suas partes.

"Descubra e nomeie"

Alvo: ensine as crianças a reconhecer e nomear os animais pela sua aparência distinta.

Material: cartões com imagens de vários animais: cachorro, gato, vaca, raposa, urso, peixe, corvo, pardal.

Tarefa do jogo: nomeie os animais representados nas cartas.

“O que os animais têm?”

Alvo: consolidar o conhecimento básico das crianças sobre partes do corpo de animais.

Material: cartões com imagens de vários animais - cachorro, gato, vaca, raposa, urso, peixe, corvo, pardal.

Tarefa do jogo: mostre e nomeie as partes do corpo do animal mostradas no cartão.

Jogos ecológicos para crianças em idade pré-escolar

"Vivo - não vivo"

Alvo: desenvolver nas crianças a capacidade de navegar no conceito de “viver”, de consolidar conhecimentos sobre os signos dos organismos vivos.

Material: imagens representando objetos vivos (plantas e animais) e natureza inanimada.

Tarefa do jogo: selecione os cartões que representam objetos vivos e explique sua escolha.

"Loteria Zoológica"

Alvo: consolidar e melhorar a capacidade das crianças de reconhecer e nomear representantes das principais classes de animais por características distintivas de aparência.

Material: cartas de jogo com imagens de diversos animais, cartas com imagens de representantes das principais classes de animais (peixes, pássaros, insetos, animais), cartas com descrições de atividades externas características distintas animais diferentes.

Jogos - quebra-gelos

Jogos na categoria "Justificação"
Em alguns momentos da ação são oferecidas coisas aleatórias, inesperadas e imprevisíveis (frases, objetos, movimentos, etc.). Os improvisadores precisam dar-lhes algum significado. O desafio é tornar estas coisas justificáveis ​​na situação atual.

Congelar com toque
Dois jogadores iniciam a cena. A certa altura, um dos jogadores fora do palco grita "Congelar!" Os jogadores no palco congelam. Aquele que exclamou “Parado!” salta para o palco, toca um dos jogadores para tirá-lo do palco, assume EXATAMENTE A MESMA POSIÇÃO FÍSICA e inicia uma nova cena baseada nas posições físicas dos jogadores. Os jogadores ganham vida e congelam quantas vezes quiserem. Para que este jogo tenha sucesso, os jogadores devem ser o mais expressivos possível nos seus movimentos. Isto dá aos jogadores fora do palco mais oportunidades para momentos de "congelamento!".

Opção: Congelar Cegamente
Assim como Freeze with Touch, mas os jogadores fora do palco ficam de costas para o show, alguém "de fora" grita "Freeze!", a próxima pessoa da fila salta para o palco e assim por diante, conforme descrito acima.

Círculo com continuação
A cena é representada no centro do círculo. Os jogadores do círculo se revezam tocando nos jogadores do círculo, mantendo os mesmos personagens e enredo durante toda a ação.

Jogos na categoria "rabiscos"
Os jogadores no palco falam coisas sem sentido. Nenhum idioma conhecido pode ser usado durante as cenas sem sentido. O principal aqui é que a informação seja transmitida FISICAMENTE e não verbalmente. Essas cenas não são representadas como charadas, mas como se os jogadores no palco soubessem exatamente o que os outros jogadores estão dizendo.

Dicionário de jargão
Os jogadores formam um círculo. Um dos jogadores vira-se para a pessoa que está ao seu lado e diz uma palavra sem sentido. Ele repete esta palavra e oferece sua definição em russo. Então ele, por sua vez, vira-se para a pessoa que está ao lado dele e diz uma palavra sem sentido, e assim por diante em círculo.

Associações sem sentido
Os jogadores formam um círculo. Um dos jogadores “joga” alguma palavra sem sentido para qualquer outro participante do círculo, e ele, por sua vez, por associação livre, “joga” uma nova palavra para alguma outra pessoa do círculo. Este aquecimento deve ser realizado em ritmo acelerado e os jogadores não devem pensar no futuro, mas simplesmente associar livremente algo à palavra aceita.


Jogos na categoria Focus
Aqui se desenvolve a capacidade de prestar atenção ao que está acontecendo no palco. O foco principal está na ação principal, não importa quem a executa, o próprio jogador ou outra pessoa. É muito importante desenvolver essa habilidade, pois com um foco claro as cenas ficam mais coerentes.

Pegue e passe adiante
Passo 1: Os jogadores estão espaçados uniformemente em todo o espaço de jogo. Um dos jogadores começa a se movimentar pela sala de qualquer forma. Ele então transfere o impulso para outro jogador, que imediatamente o aceita e começa a se movimentar pela sala. Quando o outro começa a se mover, o primeiro congela. Lembre-se de “passar” o impulso.
Passo 2: Exatamente igual ao anterior, mas além disso o impulso pode ser “aceito” por qualquer pessoa que decida começar a se mover. Se outro jogador começar a se mover, aquele que estava se movendo antes congela. Se dois jogadores começarem a se mover ao mesmo tempo, eles deverão se espelhar ou um deles deverá transferir o impulso para o outro. É muito importante prestar atenção às pessoas ao seu redor e transferir impulso para aqueles que se encontram em uma posição desconfortável.

Elefante
Os jogadores formam um círculo, com uma pessoa no centro. Começa a girar rapidamente. Girando, ele conta rapidamente até dez. Ao chegar aos dez anos, ele aponta para um dos participantes do círculo. A referida pessoa estende a mão na frente do rosto e a agita como a tromba de um elefante. As pessoas de ambos os lados do “tronco” devem fazer orelhas de elefante. Nesse caso, a pessoa da esquerda toca a cabeça com a mão esquerda e a pessoa da direita toca a cabeça mão direita. Sim, realmente parece muito estúpido. Enquanto isso, o homem tonto no centro grita: “Bippity Bippity Bop”. O elefante deve ser formado antes que o homem do centro alcance o “Bop”. Se o elefante não tiver tromba ou orelhas no momento em que "Bop" for dito, alguém deverá substituir a pessoa no centro do círculo. O responsável pela parte do elefante que não foi criada antes da pronúncia do “Bop” deve se deslocar para o centro. Ou seja, se um elefante tem tromba e orelha direita, mas não tem orelha esquerda, então a pessoa à esquerda da tromba vai para o centro do círculo. Alguém do círculo toma uma decisão sobre isso. Você pode fazer animais mais complexos e assimétricos. Você pode contar sozinho, formando um coelho em vez de um elefante.

O que você está fazendo?
Um círculo é formado, um dos jogadores começa a fazer mímica de alguma ação simples (por exemplo, pular corda). Quando esta ação se desenrola, um dos jogadores do círculo chega ao centro e pergunta: “O que você está fazendo?” O primeiro jogador diz OUTRA coisa em vez de pular corda (por exemplo: "Estou cortando a grama"). O jogador que perguntou começa a construir uma casa de passarinho e espera até que lhe perguntem o que está fazendo. Isso continua até que todos tenham passado por este exercício. O que é necessário aqui é uma boa velocidade de reação e a capacidade de dar uma resposta o mais diferente possível da ação. Você pode fazer os jogadores perguntarem "O que você está fazendo?" com diferentes sotaques e humores.

Jogos na categoria "Sincronização"
Isto enfatiza a coerência das ações dos jogadores e a sensibilidade mútua.

Concursos horríveis de olhar fixo
Todos se sentam ou ficam em círculo com a cabeça baixa e os olhos fechados. Ao contar até três, todos olham para a pessoa sentada à direita, ou para a pessoa à esquerda, ou diretamente em frente. Se fizerem contato visual, ambos gritam e saem do círculo. Isso é repetido até que todos tenham saído do círculo.

Alienígenas, tigres e vacas
Os jogadores formam um círculo. Todos podem desempenhar um dos três papéis. O primeiro deles é um alienígena. O alienígena pode ser mostrado fazendo antenas com os dedos acima da cabeça e dobrando-se em círculo com os sons "zip zip zip". O segundo papel é o tigre. O tigre pode ser mostrado inclinando-se em círculo, revelando suas terríveis presas e rosnando. O terceiro papel é a vaca. O úbere de uma vaca pode ser mostrado colocando a mão na barriga e mugindo alto. Alguém no círculo conta rapidamente até três. Ao contar até três, todos assumem um dos três papéis - alienígena, tigre ou vaca. Continue o ciclo 1-2-3 até que todos sejam a mesma criatura.

Opções
Você pode usar outros papéis: pedra, papel, tesoura. Você pode aumentar o conjunto de opções, por exemplo, uma vaca, um robô, uma geladeira, uma Mercedes. Regras de maioria podem ser usadas. Por exemplo, se houver seis tigres, quatro vacas e dois alienígenas, então os dois jogadores que escolheram ser os alienígenas saem do círculo.

Jogos na categoria "Verbal"
É aqui que as habilidades e capacidades de conversação dos jogadores são enfatizadas ou limitadas. Considere isso um desafio adicional ao enredo, não um substituto para o enredo.

Palavra por palavra
Os jogadores formam um círculo. Eles começam a contar a história, cada um dizendo uma palavra em círculo.

Opção: história de basquete
Da mesma forma, mas o jogador “joga” a palavra para qualquer outro jogador.

Um dois três quatro cinco
Os jogadores contam a história em círculo; na primeira passagem, cada jogador tem direito a uma palavra. Na segunda vez, são permitidas duas palavras, depois três e assim por diante, até cinco. Então os círculos voltam de cinco para uma palavra. Quando o último círculo chegar ao fim, a história deverá terminar. A estrutura resultante é 1-2-3-4-5-4-3-2-1-end.

Associações gratuitas
Os jogadores formam um círculo. Um dos jogadores “joga” uma palavra para qualquer outro participante do círculo, e ele, por sua vez, por associação livre, “joga” uma nova palavra para alguma outra pessoa do círculo. Este aquecimento deve ser realizado em ritmo acelerado e os jogadores não devem pensar no futuro, mas simplesmente associar livremente algo à palavra aceita.

Opção: Execução
Aqui todas as associações são expressas por um jogador. Seis pessoas se alinham e “disparam” palavras preparadas no jogador, que imediatamente responde com associações livres.


Opção: associações sem sentido
Como a Associação Livre, mas as palavras podem não ter sentido. Isso evita que os jogadores pensem demais.

Aquecimentos na categoria "Físico"
Aqui algum aspecto corporal ou físico da cena é usado ou limitado.

Mãos mortais do samurai
A parte externa de seus braços, do cotovelo até a ponta da palma, é uma espada envenenada que pode ser usada para ataque e defesa. Os jogadores formam um círculo e movem lentamente as mãos para cima e para baixo. Quando o mesmo andamento é estabelecido, o comando “START!” é dado. Os jogadores atacam uns aos outros, tentando acertar um ao outro com sua espada envenenada. A única proteção é a sua própria espada. Se uma pessoa for atingida em qualquer lugar que não seja a parte externa do braço, abaixo do cotovelo, essa pessoa morre enquanto se move suavemente. Um samurai moribundo pode continuar matando até que suas nádegas toquem o chão. A essência do jogo é estar atento ao seu corpo e controlá-lo. Certifique-se de que seu corpo se mova no mesmo ritmo. Aqui você precisa traduzir uma ação em outra, movendo-se não apenas devagar, mas suavemente. Se você balançar e errar, continue movendo o braço, mesmo que isso signifique morrer. Depois de dominar isso, tente jogar em equipes de dois, tomando cuidado para não matar seu parceiro por engano. Você pode se dividir em dois grupos e travar uma pequena guerra feudal. Esse aquecimento geralmente termina com uma pilha de cadáveres no chão.

Casa com os fantasmas
Você precisa de pelo menos uma pessoa em cada parede, todos os demais ficam vagando pelo centro da sala. As pessoas nas paredes são observadores. O ideal seria que houvesse mais de quatro observadores. Lembre-se que a segurança vem em primeiro lugar. As pessoas que se movem de forma irregular no centro da sala são solicitadas a fechar os olhos e estender os braços para os lados. Eles continuam a se mover lentamente, esbarrando uns nos outros com os olhos fechados, e os observadores os redirecionam das paredes para o centro da sala por segurança. Tudo isso continua até que o grupo errante consiga fazer isso silenciosamente. Em seguida, um dos jogadores, de olhos fechados, é escolhido para fazer o papel do vampiro. Este vampiro está vagando cegamente pela sala. Quando o vampiro encontrar outro jogador, ele agarrará seu pulso. Os jogadores são informados de que se seu pulso for agarrado, eles deverão gritar, abrir os olhos e se mover em direção aos observadores. Isso continua até que não haja mais nenhum jogador no centro.

Opções
Quando um vampiro se aproxima, os observadores podem emitir ruídos assustadores. Sem um vampiro - alguns grupos ficam tão tensos que só precisam fechar os olhos para desenvolver a confiança, e muito menos o toque de outras pessoas. Cura - os jogadores tocados por um vampiro tornam-se eles próprios vampiros. Se dois vampiros se tocam, eles são curados e deixam de ser vampiros.

Categoria de jogos "Musical"
Aqui a música desempenha um papel importante, que pode influenciar o andamento da performance de maneiras muito diferentes.

Círculo de música
Os jogadores formam um círculo. Cada pessoa se reveza trazendo algum tipo de som musical para o círculo. Depois que todos entram no jogo, os jogadores nomeiam uns aos outros seus sons, criando pequenas “improvisações de jazz”. Ao sinal acordado, todos formam novamente o círculo original. Em seguida, os jogadores se revezam no silêncio, começando pela pessoa que fez o primeiro som.

Letra da música
Os jogadores em círculo cantam uma palavra de cada vez. É importante desenvolver um certo ritmo. Tente encontrar um bom refrão para construir a música.

Este é um momento especial no início de uma reunião de célula, que visa acalmar a situação e estabelecer um ambiente amigável e descontraído. Isto é especialmente maravilhoso se os incrédulos vierem. Mas mesmo que todos os meus conhecidos tenham se reunido, isso bom tempo sentir unidade um com o outro.

Quais atividades são adequadas para quebrar o gelo? Não precisa ser um jogo (como é feito em algumas Igrejas).

Você pode usar perguntas e pedir às pessoas que as respondam. Por exemplo:
1. Diga seu nome, onde você trabalha (onde estuda), quem te convidou? (Especialmente adequado quando há muitos estranhos).

2. Quando você ouviu falar de Jesus pela primeira vez? (Adequado para todas as pessoas, crentes e não crentes).

3. Qual foi a coisa mais engraçada que aconteceu com você na Igreja? (Quando todos os crentes são experientes).

4. O que você fez no domingo à noite? (Para todos).

O próprio líder da célula deve começar a responder e depois o resto em círculo.

Você precisa selecionar o “quebra-gelo” de acordo com quem você espera que esteja na cela. Não se deve fazer perguntas que possam “carregar” os presentes, caso contrário poderá ter o efeito contrário.

Você pode pedir às pessoas que se dividam em grupos de 2 a 3 pessoas e concluam a tarefa. O mais importante é atingir o objetivo: criar um ambiente descontraído e de confiança na cela.

Se alguém não quiser participar (especialmente pessoas novas), não fique chateado e concentre-se nele.

Porém, ao “quebrar o gelo”, vale a pena tentar envolvê-lo na participação.

Quão importante é “quebrar o gelo”? Algumas pessoas negligenciam isso, considerando-o sem importância. Mas a questão é que é o início de toda a célula e dá o tom, constrói relacionamentos, porque a qualidade do culto, do estudo bíblico e da comunhão é determinada pela qualidade dos relacionamentos pessoais no grupo.

Adorar. Se você tem pessoas que estão vindo pela primeira vez, seria bom orar por elas antes de começar a adorar. Você pode explicar brevemente a eles o que acontecerá agora e por que todos se reuniram.

É melhor orar sem impor as mãos e sem concentração especial no objeto da oração, para não assustá-lo. Você pode se aproximar dessa pessoa.

O propósito do Louvor e Adoração sempre foi levar as pessoas à presença de Deus. Portanto, é necessário preparar e orar com antecedência para o próximo culto na reunião da célula.

Se você estiver ensaiando músicas novas, anote-as em pedaços de papel para que todos possam participar. Se alguém canta incorretamente, você pode corrigi-lo um pouco. O ideal é cantar três músicas. Máximo quatro, mas não mais. Tudo depende de quem veio.

Se vierem gente nova, bastarão algumas músicas para não cansá-los. Caso contrário, é possível destruir a atmosfera conseguida “quebrando o gelo”.

Escolha as músicas certas. Se não houver nenhum talento especial entre o seu povo, então que sejam canções simples que todos possam cantar para alcançar a unidade na adoração.

Analisando a Palavra. Nas nossas reuniões de células, não costumamos pregar, mas utilizamos a análise da Palavra. Aqueles. uma pessoa lidera o tópico, mas todos participam e comentam a escritura lida.

Isto é muito bom porque as pessoas estão aprendendo a analisar a Palavra. É necessário garantir que todos participem.

Muitos têm medo até de tentar expressar o que pensam. Embora muitas vezes as pessoas simplesmente não queiram se aprofundar no significado do texto que lêem. Deve ser mostrado que analisar a Palavra não é tão difícil.

No início, você deve anunciar qual tópico irá discutir para que as pessoas saibam em que direção devem “buscar revelação”.

Depois, todos no círculo lêem os textos que você sugeriu e dizem o que veem sobre o assunto que está sendo estudado. Se ninguém perceber o que você está defendendo, então você mesmo explica como o versículo revela o tópico que está sendo discutido.

Pergunte às pessoas como esta Palavra se aplica a elas e o que significa para elas. Se durante a discussão for descoberto que alguém tem um problema nesta área de sua vida, você poderá orar imediatamente por essa pessoa.

A principal coisa a lembrar é que o propósito da edificação pela Palavra é envolver cada pessoa na discussão e ensiná-la a estudar a Bíblia de forma independente.

Oração pelas necessidades. Depois de estudar a Bíblia, vocês podem orar uns pelos outros. Em primeiro lugar, ore pelos aspectos que foram revelados através da edificação da Palavra.

Então você passa a orar pelas necessidades das pessoas.

É necessário perguntar a todos sobre suas necessidades se não houver muitas pessoas. O líder pode liderar ele mesmo a oração pelas pessoas e distribuir as necessidades entre os presentes.

Se muitas pessoas comparecerem, é bom dividir-se em grupos de 2 a 3 pessoas para orarem uns pelos outros. Você pode orar de acordo com os grupos de necessidades. Aborde a oração de forma criativa e seja flexível neste assunto.

Você não deve atrasar a oração ou impor as mãos sobre as pessoas sem pedir permissão. Que o momento da oração não seja muito “radical”, não há necessidade de gritar bem alto.

Durante a oração, as pessoas devem sentir a sua preocupação por elas, que você não é indiferente aos seus problemas. Portanto, fale com calma e especificamente sobre suas necessidades diante de Deus.

Compartilhando por revelação. E, finalmente, seria bom que as pessoas partilhassem o que obtiveram desta reunião. Motive as pessoas a não serem tímidas e a compartilharem livremente o que está em seus corações. Através disso, outras pessoas podem aprender o que perderam ao analisar a Palavra.

Depois disso é um bom momento para comunicação. Você pode organizar uma festa do chá avisando com antecedência as pessoas para trazerem algo para o chá.

Tempo. Quanto tempo você deve dedicar a cada parte da reunião? Aqui compartilho o que chegamos.

Quebrando gelo - 10 (15) minutos. Culto – 15 (20) minutos. Palavra - 40 (50) minutos. Oração – 10 (15) minutos. Divisão por revelação – 10 (15 minutos). Que. A célula leva de 1,5 a 2 horas.

Evite dois erros graves:

1. Inicie as reuniões na hora errada.

Isto acalma as pessoas e perde-se a sensação de antecipação, por isso o líder deve chegar cedo e conhecer as pessoas.

2. Prolongue as reuniões além do tempo previsto.

Procure sempre encerrar a reunião na hora certa, para que da próxima vez a pessoa não tenha medo de vir porque voltará para casa tarde demais.

Para conhecer todos ao mesmo tempo, sugerimos preencher com brincadeiras esta pausa incômoda entre o estouro da primeira rolha de champanhe e o toque da campainha do policial.

Alexandre Kanygin

Em inglês, esse entretenimento é chamado de “Jogos para quebrar o gelo” - geralmente não há perdedores claros neles; os eventos são projetados para explicar rapidamente aos presentes quem é quem, para que a comunicação posterior ocorra com facilidade.

1 Parece que este não foi o caso aqui

Os presentes são divididos aleatoriamente em pares. Colocamo-los um contra o outro e pedimos que se lembrem do número máximo de detalhes da aparência do seu parceiro em 30 segundos. Em seguida, os jogadores ficam de costas um para o outro e pessoas especialmente selecionadas mudam algo em sua aparência: tiram os brincos, raspam os bigodes e diminuem os seios. Os jogadores que se encontrarem novamente frente a frente deverão determinar em um minuto o que mudou.

Pelo menos os presentes saberão quem é o seu nome e deixarão de olhar secretamente para a sua toupeira peluda.

Todos se lembrarão apenas de dados externos.
No final da noite será difícil convencer os presentes de que Tanya veio assim - sem saia.

2 Calcanhar com calcanhar

O apresentador nomeia o número e a parte do corpo que sua consciência lhe permite nomear, por exemplo: “Três, joelho”. Três pessoas devem ir rapidamente até o centro da sala e conectar os joelhos (cotovelos, pés, cabeças, sobrancelhas - dependendo da sua imaginação). Em seguida, o trio passa a ser espectador e o jogo continua até que não haja mais participantes.

O toque é o canal de comunicação geneticamente original para nós. Resumindo, os contatos táteis são bons.

Nem todo mundo pode estar pronto para tocar imediatamente em estranhos com os pés.

3 Aterro Babilônia

Os presentes são divididos em duas equipes, cada uma fica em volta de sua mesa e começa a construir uma torre. Seu desenho pode ser qualquer, mas os jogadores devem colocar as xícaras por sua vez.

Ao sinal do líder, a construção termina e a equipe cuja torre for mais alta vence. Se desabar antes do apito, a mesa é considerada perdedora e o responsável pelo desastre finge estar envergonhado.

Ao trabalhar em equipe, as pessoas esquecem algumas formalidades de comunicação. Afinal, você quer vencer!

Alguém terá que limpar as consequências.
O jogo requer bastante espaço.

4 Duas mentiras e uma verdade

Cansado de colecionar copos espalhados pela sala, passe para jogos mais calmos. Os presentes organizam algo semelhante a uma dança de roda, e cada um, por sua vez, conta ao vizinho da direita dois fatos fictícios sobre si mesmo e algo verdadeiro: “Eu amo Alimentação saudável, colecionando iates de celebridades, morando com minha mãe.” O oponente deve adivinhar em qual deles vale a pena acreditar. Aí a história se repete: ele já fala de si mesmo para o vizinho da direita.

O jogo não requer preparação especial.
Todos os presentes finalmente saberão quem está sentado ao lado deles.

Nem todo mundo gosta de contar a verdade sobre si mesmo, então você terá que jogar depois de 3-4 brindes.

5 E em nosso escritório...

Você pode conhecer muitas pessoas vagamente familiares em uma festa corporativa de Ano Novo. Um simples questionário irá ajudá-lo a conhecê-los; o tema será espaço de escritório compartilhado. Perguntas adequadas: “Onde fica o departamento de contabilidade?”, “Em que ano surgiu a tradição de enfeitar uma ficus?”, “O que fazem esses jovens iroqueses, que fumam na entrada todas as manhãs?”

A melhor maneira de finalmente descobrir para quem você escreveu cartas furiosas o ano todo.

Eles também reconhecerão você.

6 E você também?

Os presentes são divididos aleatoriamente em grupos de três. Ao receberem um sinal, eles começam a procurar três características comuns. Pode ser sua cidade natal, ano de nascimento, nome do meio, profissão do avô ou meias da mesma cor. A equipe que faz isso primeiro conta aos presentes o que exatamente os une, e depois se transforma em torcedores que contornam os demais jogadores e os distraem.

Os jogadores encontrarão rapidamente tópicos comuns para conversas e recursos que podem uni-los.

A garota de quem você gosta pode se interessar por outra pessoa, pois acidentalmente encontra um amigo em comum de Ivanteyevka.

7 Torradeira da Perdição

Uma torradeira, um prato com pão e pratos com coberturas doces, salgadas e picantes – como compota, manteiga, wasabi ou adjika – são colocados no centro da mesa. Uma fatia de pão é colocada na torradeira e os presentes se revezam para compartilhar breves fatos da vida. Assim que aparece a torrada, a competição termina, e o pão torrado é comido por aquele com quem a história terminou. Ele também determina com que o próximo finalista comerá o sanduíche.

A proximidade da comida geralmente estimula os participantes.
Todos os presentes aprendem rapidamente sobre sua atitude quando recebem um sanduíche de wasabi.

Em geral, não há contras se ninguém tiver problemas de estômago.

Lição 4
Tópico: “Anatomia de um grupo de escolha”
Roteiro de célula.
Como deve ser a célula? O script de célula consiste em quatro itens. Todos os pontos são extremamente necessários, extremamente importantes, e não temos o direito de ignorar nenhum deles. A duração do grupo de escolha não deve exceder duas horas.

  1. Quebra gelo. 10-15 minutos.

Cada pessoa tem um dia diferente. Alguém está tendo um bom dia. Alguém está tendo um dia terrível. Alguém teve um dia ruim e ele, como um sinistro, veio para a cela. O diabo incriminou alguém neste dia, e ele tem sujeira por dentro e nada mais.


  • “Quebrar o Gelo” é a restauração da unidade espiritual.

  • A interação é de pessoa para pessoa.

A unidade da fé começa com a unidade espiritual. E “quebrar o gelo” é preciso justamente para eliminar a diferença de humor, para que todos tenham o mesmo humor. O humor é o mais o melhor remédio por esta. Ele contou uma piada de sucesso - todos riram, esqueceram todos os infortúnios e tristezas.
As perguntas não devem ser inteligentes, sejam engraçadas, mas não vulgares. Eles devem ser específicos. “Quando foi a primeira vez que você andou de bicicleta?” Essas questões levam homens e mulheres adultos de volta à infância. Todo mundo foi criança, todo mundo levou uma surra, todo mundo aprendeu a fumar, a colher maçã na horta do outro, claro. Se vocês não se humilharem como crianças, não entrarão no Reino de Deus, não entrarão na bênção da célula.

A tarefa do primeiro ponto é tornar-se como crianças.

Essa deve ser a motivação quando faço perguntas ou designo alguém para quebrar o gelo. Proporcione uma atmosfera para que todos se sintam como crianças. Mas não primeiro o espiritual, mas o espiritual, depois o espiritual.

Acompanhe o tempo! O responsável por qualquer ponto olha o andamento da célula com um olho, o relógio com o outro e diz: “Tempo!!! Não deixe a pessoa se soltar. Foi feita uma pergunta simples ao homem: “Quando foi a primeira vez que você foi espancado?” E a partir dos 17 anos ele começa a se lembrar de toda a história. Uma revisão rápida de 10 a 15 minutos, oito pessoas - 1 a 2 minutos cada. Ele não deveria perceber: “Ah, 30 minutos se passaram!”

Você apenas se disciplina. É uma emoção sentir a disciplina do tempo.


  1. ^ Louvor e adoração.

O segundo ponto da reunião celular é oração, louvor e ação de graças. No que você deve prestar atenção primeiro? Quebrar o gelo é a restauração da unidade espiritual.


  • O segundo ponto é a restauração da unidade espiritual.

  • Interação – homem para Deus.
É necessário que cada pessoa sinta a mesma temperatura espiritual. Primeiro há unidade espiritual, depois unidade espiritual. É o segundo ponto que garante a unidade espiritual.

Como deve proceder esta oração? Hoje, muitas células são culpadas de ouvir parte da verdade, que devemos romper. E assim que começa o segundo ponto, imediatamente, como se tivessem perdido a paciência, todos começam a gritar com voz comovente pela descoberta, por que, para quem? Não há necessidade de gritar - no começo.

Quatro princípios básicos do segundo ponto:
1 Cor. 14:15 O que fazer? Começarei a orar com o espírito, começarei a orar com a mente; Cantarei com o espírito, cantarei também com a mente.


  1. Vou começar a orar em espírito. Isso é gratidão e profecia. 5 minutos.

Isso significa que eu proclamo conscientemente minha fé em voz alta. Confesso Jesus como meu Senhor, agradeço-Lhe por estar vivo. Agradeço e lembro de todas as misericórdias e minha alma O glorifica. Pela igreja, a salvação, pelo sangue de Jesus, pelo sacrifício, pelo Calvário. Estou salvo e por isso dou graças. Estou curado, batizado com o Espírito Santo, então dou graças. As pessoas devem aprender a orar de forma consciente, racional e bela. Ensine as pessoas a agradecer ao Senhor por tudo que Ele fez por nós.
Depois da gratidão há uma profecia. “Senhor, nós Te agradecemos porque a igreja cumprirá seu propósito; nossa célula se tornará o motor dos programas da igreja. Colocaremos em prática o que você disse.”


  1. Vou começar a orar em espírito. 5 minutos.

Durante os próximos 5 minutos, você pode orar em outras línguas e permitir que todos participem desta oração.


  1. Vou cantar com minha mente. 5 minutos.

Nos próximos 5 minutos você pode cantar uma música bem calma. A vida de oração não deve ser unilateral, fixa ou religiosa. Devemos ter um equilíbrio razoável. Todos deveríamos ser fãs, e para ter coração de fã é preciso aprender a cantar. Não há necessidade de pegar composições complexas, incompreensíveis, de jazz, rock. As músicas devem ser simples ou corais para que todos possam cantar. Nós temos muitos deles. Escolha uma música do seu coração. Não é religioso disciplinar sua vida de oração por hora. Portanto, não há nada de vergonhoso se você olhar para o relógio: 5 minutos para confessar sua fé, 5 minutos - em línguas, os próximos 5 minutos - uma música.


  1. Vou cantar no espírito. 5 minutos.

Quando você tiver cantado alguns versos e a unção vier, então cante em línguas. Lembre-se, se cumprirmos todos os 4 pontos, esta será uma oração completa, ungida e frutífera que proporcionará a você e a toda a célula conforto e unidade espiritual.
Ética da oração.
Quando alguém confessa sua fé, isso é chamado de solo de oração. Neste momento, não há necessidade de gritar e gritar por ele em línguas. Ele é pobre, está de pé: deve orar ou não? Existe uma ética: quando alguém reza em voz alta, todos os demais abaixam o volume em 50% e escutam, para que haja unidade na oração, para depois poderem dizer “Amém”. Porque ouvi, entendi, concordei, isso me impressionou e me surpreendeu. Mas quando ele já tiver passado da oração em sua própria língua para a oração em outras línguas, ligue o turbo. Aqui já é quem ganha.

A ética é frequentemente violada. O homem fala e é interrompido. Já participei de várias orações, e isso é típico de falta de educação. Paulo diz que a oração é para a edificação das pessoas. Concordo, nem todo mundo sabe orar bem. Para alguém, a oração funciona como um moinho de vento, sem advertências. Aprenda com alguém que ora lindamente. Memorize as promessas de Deus de cor para que você possa orar a Palavra de Deus. É para isso que serve uma célula, para que você possa se desenvolver de forma abrangente.


  1. ^ Uma rápida revisão do Evangelho. 45 minutos.

  • Interação – Deus para o homem.

O objetivo deste ponto é fazer com que a pessoa se apaixone pelo Evangelho. Não digo explorar, digo para atrair uma pessoa para estudar a Palavra de Deus, para que ela ame a Palavra de Deus, para que veja que há algo interessante no Evangelho. Apenas um simples interesse em ler o Evangelho. Este ponto pode ser realizado de diferentes maneiras! Existem quatro métodos de estudar a Bíblia: raciocinar sobre um versículo; análise de capítulos; análise de palavras individuais; análise de personalidades.

A análise da Palavra de Deus deve necessariamente terminar com a oração, para que a informação que recebemos não fique ao nível da nossa consciência, mas caia no nosso coração, tornando-se uma revelação.

^ Este item também inclui provas de 20 minutos. Testemunho de revelações e milagres recentes. O objectivo deste ponto é que o líder da célula conheça o estado de fé dos seus subordinados.

Características deste item. Quando uma pessoa fala sobre revelações, é preciso primeiro verificar o quanto ela se sente atraída pelas revelações da igreja. As revelações que uma pessoa recebe na igreja deveriam se tornar primárias, porque isso mostra o quanto ela está ligada à igreja, o quanto ela é parte orgânica da igreja.

Às vezes há um desequilíbrio: uma pessoa tem um monte de revelações pessoais e não recebe absolutamente nada na igreja. Isto é extremismo religioso. Essa é uma situação perigosa. Portanto, durante a pesquisa, forneça feedback sobre os serviços recentes. Em segundo lugar, que revelações pessoais você tem, o que o motiva, que milagres o Senhor tem realizado com você ultimamente?

Por que estamos fazendo isso? Fazemos um diagnóstico de fé. Você, como líder, pode determinar a temperatura da fé e quem será o líder pelo testemunho, pela oração, quebrando o gelo. Às vezes uma pessoa presta depoimento, você se sente: mesquinho, fala mais, se gaba mais. O outro tem mais profundidade. Não há necessidade de dizer isso em voz alta: você é um fanfarrão e é profundo. Você vê que esta célula não é confiável, mas esta é inteligente, modesta, sente profunda e sutilmente o Senhor.


  1. ^ Prática. 30 minutos.

  • Interação – pessoa a pessoa, ou seja, servindo uns aos outros.

Nesta parte da reunião da célula, não apenas o líder, mas também os membros do grupo de escolha servem uns aos outros. A oração pela cura dos enfermos e a oração pelas necessidades são praticadas. O líder do grupo de escolha explica a visão da igreja e os planos imediatos do grupo de escolha são discutidos.

Este tempo também deve ser usado para designar um dos membros do grupo de escolha para coletar doações ou orar pelas pessoas, etc., a fim de identificar um futuro líder.

Você é o líder da célula, seu programa deve sempre funcionar: “Preciso de um líder”.

O líder do grupo de escolha deve estar sempre determinado a crescer e multiplicar-se através da divisão do seu grupo de escolha.

C agendas fechadas em uma célula
O líder é responsável perante o Senhor pelo seu grupo e deve conhecer as necessidades de todos. As células que funcionam mês após mês terão duas agendas ocultas em jogo. E quando você os sente, você precisa reagir de acordo.

Por exemplo, você executa uma célula sobre o tópico “Amigos certos e errados”. Este é o tópico anunciado. Neste momento, a agenda oculta e verdadeira pode vir à luz. É revelado através do comportamento errado de alguém. Um domina a todos, irritando os membros do grupo com seus comentários e hostilidade. Estes são os não ditos necessidades pessoais. O líder deve ajudar essa pessoa com seu problema urgente.

Outros problemas ocultos podem surgir quando várias pessoas se encontram simultaneamente numa situação crítica (doença, tragédia, desemprego, etc.). Este é um sinal de que o grupo deve servir os necessitados.
Uma célula torna-se significativa quando desenvolve genuína amizade cristã e companheirismo mútuo.
1 João 1:7 « Mas se andarmos na luz, como Ele está na luz, então teremos comunhão uns com os outros, e o sangue de Jesus Cristo, Seu Filho, nos purifica de todo pecado.».

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