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Controles Corsairs 3 no jogo. Guia e passo a passo para "Corsairs III"

O destino de um fã da série não é fácil. Em vez de um jogo dos sonhos, foi recebida uma versão inacabada, na qual muitos recursos foram desativados, e os gritos tristes dos sofredores desenvolvedores apenas respondem que tudo ficará bem. Porém, decidimos não esperar até que o patch 1.xx leve o jogo ao estado ideal, e ainda agradar quem precisa com um passo a passo. E algumas dicas...

Notícias de gestão

Não sei o que impediu você de fazer isso antes, mas com o patch 1.1, os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD que nos são bastante familiares. Uma picada pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse, então na batalha você frequentemente tropeça em todos os tipos de cercas enquanto procura como chegar à proa ou popa para avaliar o navio inimigo.

Em geral, a mudança na gestão teve um efeito positivo no processo de movimentação no navio ou na cidade. Embarcar é pior, pois fugir é muito bom. Não é pior - salte para os lados ou para trás. Mas girar ficou um pouco mais difícil - para isso, basta usar o mouse.

Lutas, solo e deck

As cidades do jogo podem ser muito bonitas.

Em primeiro lugar, vamos tratar da batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas desde balas de canhão, knipples, bombas e chumbo grosso. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Knipples são ótimos para navios pesados. Uma salva lateral precisa - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que ele não pode correr muito. Uma saraivada à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de conseqüências estúpidas como mastros. Mas usar knipples em barcos pequenos é pura estupidez. Você realmente não pode danificar as velas, mas um dia você se deparará com uma saraivada de bombas de perto e considerará detalhadamente o processo de transformar seu navio em um submarino. Buckshot é muito útil em situações onde o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Neste caso, a batalha de abordagem pode ser decidida longe de ser a nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido - para reduzir o número de bandidos a bordo do navio inimigo. E, finalmente, as bombas são uma ferramenta ideal contra todos os tipos de fortes, mesmo quando um navio inimigo é mais fácil de destruir do que capturar. Não se esqueça que o processo de recarga é demorado, então recarregue as armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, seguindo um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar armas com bombas.

Na hora de escolher as armas, vale a pena focar naquelas que atingem mais longe, ou seja, nas colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise invadir os fortes - então cada arma realmente conta. Em batalhas navais normais, muitas vezes você tem uma escolha: continuar lutando ou partir. Se tudo estiver muito ruim com as armas, basta voltar ao porto e consertar. Mas o bronze ainda será mais confiável.

Parece que ele está pedindo dinheiro agora.

Apenas uma única embarcação deverá ser levada para embarque. No mínimo, um casal. Isto é especialmente verdadeiro em situações em que você se depara com navios de grande porte. Neste caso, uma tentativa de capturar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma vantagem significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio.

O aborto em si é muito simples. Para começar, selecionamos o tabuleiro por onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a limpar o inimigo ali. Caso contrário, você estará muito condenado. por muito tempo brandindo um sabre nas costas de subordinados que absolutamente não querem deixar o capitão avançar. Aqui a escolha é simples - picamos todos que estão ao nosso alcance. Se o inimigo decidir se defender em bloco, nós cortamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar o ataque primeiro. Se você estiver muito confiante, aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão ao inimigo uma chance de se esquivar. E se ele conseguiu desferir esse golpe um pouco mais tarde, não só conseguirá se esquivar, mas também desistirá por completo. Portanto, um cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até o fim da resistência (se o inimigo entrar em um bloqueio - cortar, ele não se esquivará) e então dar um passo para o lado e correr em círculos ao redor da cabine. E um dia a saúde do inimigo acabará.

E finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar na frente do forte. Nessas condições, eles atiram um pouco mais longe do que o forte. E isso significa que estamos completamente seguros para lidar com estruturas de proteção. E tudo que você precisa fazer é derrubar metade das armas. Para quem gosta de emoção, um ataque com bombas é adequado, mas então você precisa chegar o mais perto possível do forte.

As pessoas que gerenciamos

O herói tem um monte de habilidades. Mas o problema é que não é absolutamente necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento, permitirão que seu líder não gaste os pontos ganhos em duras batalhas em muitas coisas que ele realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? São cercas e pistolas (vamos matar o inimigo de alguma forma?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas você precisa de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. Esta última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - primeiro o valor do que é encontrado aumenta gradativamente, depois desmorona até o fundo, e novamente começamos com os sabres mais ruins, subindo gradativamente. Das habilidades, o herói precisa de tudo o que se relaciona com a aceleração do crescimento da experiência (sua e da equipe) e das habilidades responsáveis ​​​​pela sobrevivência no combate corpo a corpo. E aí você pode ver o que pode comprar a seguir.

oficiais

É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de administrar o navio.

Primeiro, é um contramestre. Para ele os indicadores de autoridade e abordagem são importantes (ele vai aumentá-los para nós). Mas nunca vi um único contramestre cuja pontuação de autoridade fosse superior a 1. Você mesmo terá que fazer o download. Não se esqueça de equipar imediatamente o contramestre com as habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre “expulsa” os marinheiros para a batalha de embarque, sem ele você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento sob a risada astuta dos marinheiros que observam seu sofrimento em seu próprio navio.

O Navigator é o próximo da lista. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rápido e se relacionará melhor com a ausência de vento.

E eles nunca esquecerão de exigir!

Gunner lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (as habilidades “precisão” e “armas” foram atualizadas).

O médico trata de doenças e feridas, reduzindo as perdas delas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser sincero, não vi nenhuma doença em meu navio. Conheci-os nas cidades, mas aqui o posto de quarentena pára antecipadamente e pessoas prudentes não entrarão na cidade no meio de uma epidemia.

O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui?

O carpinteiro pode reparar os danos ao navio durante a viagem, o que permitirá que você não retorne ao porto, mas continue atacando. Porém, para isso é necessário ter tábuas e telas a bordo e, de fato, um carpinteiro faz seu trabalho apenas em um jogo que começou com o patch 1.1.

Por fim, completam a lista três lutadores, que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar-lhes novas armas, elas também são mortais. São necessários mais alguns oficiais livres como capitães dos navios capturados e como potenciais governadores das colónias. Dado que não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rapidamente possível.

Equipe

Uma palavra separada deve ser dita sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão um número diferente de trabalhadores nessas especialidades), mas os mosqueteiros e artilheiros estão rigidamente distribuídos.

Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - nem todos os lutadores entram na batalha, e se você tiver menos marinheiros do que o necessário para abaixar e levantar as velas, então é hora de seu navio partir ao fundo.

O propósito dos Mosqueteiros não é muito claro – eles custam muito e são os primeiros a morrer. Sinto que eles estão empenhados em pegar balas de canhão no peito.

Mas é desejável ter artilheiros completos - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e dispararão mal.

Ao trazer outra caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por alguma razão, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de ter verdadeiros problemas de pessoal assim que se trata de recrutar voluntários para o navio.


Infelizmente, não há muito o que contar sobre o manejo das colônias até agora - muita coisa não funciona nelas...

experiência e dinheiro

Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o crescimento da experiência que abriremos a trama e a oportunidade de comandar novas naves poderosas. Como se costuma dizer, quem não tem experiência não dirige fragatas.

Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não que tenha resultado muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível.

Além disso, é melhor ser contratado pelo governador (que vai render mil a mais por mês) e começar a cumprir suas tarefas. Ao longo do caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses lugares você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isto significa tarefas privadas, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio.

(Dois conselhos podem ser dados aqui. Quanto mais experiência você ganha, mais você paga. Portanto, não faz sentido perder tempo com tarefas pelas quais nem mesmo milhares são pagos. A segunda dica é lembrar constantemente onde qual porta está localizado. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu caminho. Isso é especialmente útil se você realizar uma tarefa em uma taverna ou na rua - ninguém irá repeti-la lá, se você não realizou na primeira tentativa, então um ponto de exclamação sobre “útil "camarada simplesmente desaparecerá. Com a abordagem correta para o conjunto de tarefas, você sempre encontrará algo para fazer, e em algumas ilhas haverá vários "objetivos" em uma vez. Entregamos as tarefas onde foram tiradas: se for na rua, significa na rua, mas para o prédio, obtido do governador, muito provavelmente você terá que ir à taberna.)

O próximo entretenimento mais valioso da experiência será entrar em uma tempestade. São obtidos pontos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá e os pontos vão pingar sozinhos (quanto mais forte o furacão, mais). Há apenas uma desvantagem - graves danos ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver fundos suficientes, poderá marcar rapidamente muitos pontos, o que é especialmente útil no início do jogo.

Finalmente, a forma mais popular de atualizar seu personagem foi e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou apenas de passagem). É claro que existem “correções” para a complexidade, expressas no fato de que o afogamento brutal de uma escuna por um manovar não será levado muito a sério. Mas capturar um manowar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída na mesma categoria, embora muito mais experiência seja enviada para elas. Mas aí você tem que trabalhar duro.

Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é completar tarefas e conseguir algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você vai ganhar mais por isso do que por um mês de entrega persistente de mercadorias. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que, no entanto, foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral.

É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas torna-se um tanto acessível se você ainda trocar a Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá ganhar muito.

Isto é interessante: capitães de navios rendidos também trazem pequenas quantias de dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário em breve haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E ao embarcar, alguma escuna se rende ao manowar sem fazer barulho.

Todos os navios

Não há tão poucos navios no jogo. Embora não esteja claro por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito. Portanto, depois de pensar, para começar, ainda recebemos uma Luger, que ainda é uma classe superior a essa miséria. Mas no final, ainda existe um conjunto de navios claramente mercantes, como uma flauta ou um galeão, e navios de combate rápidos ou bem armados, que incluem um brigue ou couraçado. Claro, vamos notar os primeiros de imediato, de qualquer forma não servem para nada, mas os de combate são objecto de alguma discussão, embora muito sobre eles já tenha sido dito na primeira parte da descrição do jogo.

É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tentar capturar o encouraçado em algum tipo de luger desde o início. Muito provavelmente, isso terminará com sua morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados em jogo e você não será capaz de lidar com eles, mesmo que tenha sorte de conseguir até três lutadores para sua equipe. Além disso, seus soldados entrarão nesta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao navio de guerra. Isto é, pouco. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma afirmação de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, a “cadeia” ideal de navios: luger, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe manovar. Embora, é claro, um ou mais elos desta cadeia possam ser ignorados com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e abordá-los), a fragata é bastante adequada para um tiroteio até mesmo com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um navio de guerra ou manowar - eles são terrivelmente ruins em termos de manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.

Isto é interessante: o navio mais estranho é o manowar. Ele pode atingir excelente velocidade com vento favorável e, ao mesmo tempo, mesmo com vento soprando estritamente para o lado, diminuirá drasticamente a velocidade. Contra o vento, ele não é um caminhante. Tire suas próprias conclusões...

As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a manobrabilidade dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue, você ficará surpreso ao descobrir que um estranho é muito melhor. Portanto, na tabela há amostras específicas que uma vez encontrei no mar azul ou no estaleiro.

tabela 1
Navios no jogo
Nome Aula Quadro armas Velocidade Manobrabilidade Segurar Equipe
Tartã de combate 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Saveiro 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Escuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigue 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flautas 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeão 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pináculo 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
galeão pesado 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Encouraçado 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Encouraçado 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Caminho longo e curto para casa

E esse aí...

Para a terceira parte do jogo, sua passagem é no mínimo curta. E isso apesar do fato de que o nível de qualidade foi seriamente elevado pela conhecida modificação do público em geral dos Piratas do Caribe. Depois de uma jornada insultuosamente curta pelo jogo, você involuntariamente se pergunta - foi a maior adição? Bem, tudo bem - por enquanto, sobre os próprios Corsários. E modders trabalhadores não vão deixar você esperando...

Comecemos dizendo que vale a pena esquecer os "cinco independentes histórias". Seja qual for o lado que escolhermos, tudo prosseguirá da mesma forma. A menos que os piratas estejam inicialmente em conflito com todos, exceto os franceses, o conjunto de portos será seriamente limitado. Mas este não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz nenhuma diferença, exceto qual parte da cintura você observará à sua frente durante todo o jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os rolos são diferentes para eles. Então - o jogo é um e absolutamente um...

Então, o pai dos nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que antes de sua morte ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e lançou-o ao mar. É claro que as peças não podiam simplesmente se perder e, como mísseis balísticos teleguiados, navegaram precisamente para os filhos adultos do falecido capitão. Depois de 20 anos. Por onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas esta precisão merece menção especial. No entanto, o que fazer com um pedaço do mapa, nosso herói ainda não está claro, então teremos que completar pacientemente as tarefas de todas as que se aproximam e transversais e capturar navios até chegarmos ao nível 10.

O que ele está fazendo! Bater em uma garota indefesa...

E com o nível 10 e a entrada na primeira taberna que encontrar, tudo começará. O dono do estabelecimento que nos atender pegará imediatamente o touro pelos chifres, dizendo que tem uma espécie de trapo para nós. Barato, apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, você pode reduzir o preço para 600 moedas, mas ainda podemos combinar nossa descoberta e o pedaço restante do mapa em um único todo e descobrir o lugar onde novas aventuras nos aguardam.

As ilhas envolvidas no enigma são Saint-Martin e Martinica. Pois bem, logo acima da Martinica fica a misteriosa ilha de Dominica, onde devemos navegar e visitar a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão/irmã, que/que nos chamará imediatamente de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. Porém, com alguma habilidade na esgrima, a sorte nos acompanhará, e quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, seremos contados uma história comovente sobre os preceitos de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi retirado do diário que nosso parente herdado. Durante a conversa, será solicitado repetidamente que acabe com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, pouco mudará com tal ação, então deixe-o viver por si mesmo.

Então saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna seremos informados de que o sonho de um estado pirata continua a existir e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata malvado que aterrorizou toda a ilha (esses piratas malvados desapareceram!). Aqui uma surpresa o aguardará, já que é impossível prever onde essa figura irá flutuar. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se preparou para o meu manovar numa fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos, com a consciência tranquila, ir à taberna e anunciar que a tarefa foi concluída.

A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, apunhale-o com sua espada. E como ele é campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Certos problemas criam e seu quarto é extremamente tamanhos pequenos, o que torna impossível cortar círculos nele. Mas você aguenta, e agora vamos para a taverna novamente.

E lá seremos convidados a esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar-lhes nossa vontade. Então, nadamos em algum lugar nessas mesmas duas semanas, depois das quais voltamos para casa e vamos para a casa da administração, que já se tornou nossa. Os capitães piratas resistirão um pouco ao nosso sonho, mas ainda assim concordarão com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento dos piratas. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar nele. Portanto, é melhor retirar antecipadamente armas valiosas dos dissidentes, porque por algum motivo eles próprios não as devolvem ao arsenal.

Resta apenas uma coisa - uma captura longa e tediosa de todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo obscuro sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o advento de um estado pirata, e... seremos oferecidos para jogar mais. Só que será uma história completamente diferente...

A saga dos insetos

No total, o patch 1.03 continua sendo o melhor para hoje. Mas mesmo ele não é poupado de uma série de problemas, como o desaparecimento de navios do mapa. Portanto, se você não tem medo da completa inutilidade das pistolas após 1.1, então inicie o jogo em 1.03 e instale 1.1 depois disso. Curiosamente, esta é a solução mais equilibrada quando muitos problemas antigos são tratados e novos não aparecem.

Finalmente - um erro de jogo para os preguiçosos. Se você comprar algumas centenas de placas, depois de um tempo elas se multiplicarão independentemente para bilhões de tamanhos. Você não pode vender mais de 90.000 para um comerciante, mas isso é muito. Além disso, de qualquer maneira, não será possível comprar um navio não autorizado antecipadamente. Esse milagre se trata vendendo o navio e comprando um novo, não se sabe onde esgotar esses estoques existentes irreal. Além disso, esse bug pode funcionar para todas as mercadorias em geral, se você pressionar o botão “pegar tudo” ao capturar um navio. E então você poderá ter reservas comparáveis ​​às do mundo.

O estado dos piratas livres: como era

O maravilhoso sonho do capitão Sharp de um estado pirata livre foi realmente tentado ser realizado e esteve muito perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilha de Sainte- Marie adjacente a ele.

Como sabem, o Papa Alexandre VI (Bórgia) com a sua bula dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa a Colombo, da Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para Espanha, tudo para o leste, - Portugal. A “versão refinada” desta bula é conhecida como Tratado de Tordesilhas.

Por este touro oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário de Espanha, perdeu rapidamente o controlo do que estava a acontecer, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E no final do século XVII, Madagascar tornou-se posse de facto de piratas, e logo o estado de Libertaria foi proclamado ali.

Mas os piratas livres não resistiram por muito tempo às potências "reais" - e os piratas pediram apoio ao rei sueco Carlos XII. Esta aventura estava bem no espírito do “rei-cavaleiro”, mas nessa altura ele tinha grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada... para Pedro I.

Infelizmente, como é sabido, Madagáscar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Pedro falhou devido a uma tempestade, e a segunda não teve tempo de recolher - a Libertaria desmoronou sozinha. O estado dos piratas livres foi vítima de sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos pelos vizinhos. 1723 - Ano passado a existência de um estado pirata.

Corsários 3
Era dos Piratas: Contos do Caribe

O destino de um fã da série não é fácil. Em vez de um jogo dos sonhos, foi recebida uma versão inacabada, na qual muitos recursos foram desativados, e os gritos tristes dos sofredores desenvolvedores apenas respondem que tudo ficará bem. Porém, decidimos não esperar até que o patch 1.xx leve o jogo ao estado ideal, e ainda agradar quem precisa com um passo a passo. E algumas dicas...

Notícias de gestão

Não sei o que impediu você de fazer isso antes, mas com o patch 1.1, os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD que nos são bastante familiares. Uma picada pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse, então na batalha você frequentemente tropeça em todos os tipos de cercas enquanto procura como chegar à proa ou popa para avaliar o navio inimigo. Em geral, a mudança na gestão teve um efeito positivo no processo de movimentação no navio ou na cidade. Embarcar é pior, pois fugir é muito bom. Não é pior - salte para os lados ou para trás. Mas ficou um pouco mais difícil de girar - o mouse é usado para isso.

Lutas, solo e deck

Em primeiro lugar, vamos tratar da batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas desde balas de canhão, knipples, bombas e chumbo grosso. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Knipples são ótimos para navios pesados. Uma salva lateral precisa - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que ele não pode correr muito. Uma saraivada à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de conseqüências estúpidas como mastros. Mas usar knipples em barcos pequenos é pura estupidez. Você realmente não pode danificar as velas, mas um dia você se deparará com uma saraivada de bombas de perto e considerará detalhadamente o processo de transformar seu navio em um submarino. Buckshot é muito útil em situações onde o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Neste caso, a batalha de abordagem pode ser decidida longe de ser a nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido - para reduzir o número de bandidos a bordo do navio inimigo. E, finalmente, as bombas são uma ferramenta ideal contra todos os tipos de fortes, mesmo quando um navio inimigo é mais fácil de destruir do que capturar. Não se esqueça que o processo de recarga é demorado, então recarregue as armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, seguindo um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar armas com bombas. Na hora de escolher as armas, vale a pena focar naquelas que atingem mais longe, ou seja, nas colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise invadir os fortes - então cada arma realmente conta. Em batalhas navais normais, muitas vezes você tem uma escolha: continuar lutando ou partir. Se tudo estiver muito ruim com as armas, basta voltar ao porto e consertar. Mas o bronze ainda será mais confiável.

Apenas uma única embarcação deverá ser levada para embarque. No mínimo, um casal. Isto é especialmente verdadeiro em situações em que você se depara com navios de grande porte. Neste caso, uma tentativa de capturar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma vantagem significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio. O aborto em si é muito simples. Para começar, selecionamos o tabuleiro por onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a limpar o inimigo ali. Caso contrário, você estará condenado por muito tempo a brandir um sabre nas costas de subordinados que absolutamente não querem deixar o capitão seguir em frente. Aqui a escolha é simples - picamos todos que estão ao nosso alcance. Se o inimigo decidir se defender em bloco, nós cortamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar o ataque primeiro. Se você estiver muito confiante, aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão ao inimigo uma chance de se esquivar. E se ele conseguiu desferir esse golpe um pouco mais tarde, não só conseguirá se esquivar, mas também desistirá por completo. Portanto, um cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até o fim da resistência (se o inimigo entrar em um bloqueio - cortar, ele não se esquivará) e então dar um passo para o lado e correr em círculos ao redor da cabine. E um dia a saúde do inimigo acabará. E finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar na frente do forte. Nessas condições, eles atiram um pouco mais longe do que o forte. E isso significa que estamos completamente seguros para lidar com estruturas de proteção. E tudo que você precisa fazer é derrubar metade das armas. Para quem gosta de emoção, um ataque com bombas é adequado, mas então você precisa chegar o mais perto possível do forte.

As pessoas que gerenciamos

O herói tem um monte de habilidades. Mas o problema é que não é absolutamente necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento, permitirão que seu líder não gaste os pontos ganhos em duras batalhas em muitas coisas que ele realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? São cercas e pistolas (vamos matar o inimigo de alguma forma?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas você precisa de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. Esta última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - primeiro o valor do que é encontrado aumenta gradativamente, depois desmorona até o fundo, e novamente começamos com os sabres mais ruins, subindo gradativamente. Das habilidades, o herói precisa de tudo o que se relaciona com a aceleração do crescimento da experiência (sua e da equipe) e das habilidades responsáveis ​​​​pela sobrevivência no combate corpo a corpo. E aí você pode ver o que pode comprar a seguir.

É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de administrar o navio. Primeiro, é um contramestre. Para ele os indicadores de autoridade e abordagem são importantes (ele vai aumentá-los para nós). Mas nunca vi um único contramestre cuja pontuação de autoridade fosse superior a 1. Você mesmo terá que fazer o download. Não se esqueça de equipar imediatamente o contramestre com as habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre dos marinheiros para a batalha de embarque, sem ele você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento sob a risada astuta dos marinheiros que observam seu sofrimento em seu próprio navio. O Navigator é o próximo da lista. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rápido e se relacionará melhor com a ausência de vento.

Gunner lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (habilidades e habilidades são aprimoradas). O médico trata de doenças e feridas, reduzindo as perdas delas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser sincero, não vi nenhuma doença em meu navio. Conheci-os nas cidades, mas aqui o posto de quarentena pára antecipadamente e pessoas prudentes não entrarão na cidade no meio de uma epidemia. O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui? O carpinteiro pode reparar os danos ao navio durante a viagem, o que permitirá que você não retorne ao porto, mas continue atacando. Porém, para isso é necessário ter tábuas e telas a bordo e, de fato, um carpinteiro faz seu trabalho apenas em um jogo que começou com o patch 1.1. Por fim, completam a lista três lutadores, que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar-lhes novas armas, elas também são mortais. São necessários mais alguns oficiais livres como capitães dos navios capturados e como potenciais governadores das colónias. Dado que não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rapidamente possível.

Equipe

Uma palavra separada deve ser dita sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão um número diferente de trabalhadores nessas especialidades), mas os mosqueteiros e artilheiros estão rigidamente distribuídos. Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - nem todos os lutadores entram na batalha, e se você tiver menos marinheiros do que o necessário para abaixar e levantar as velas, então é hora de seu navio partir ao fundo. O propósito dos Mosqueteiros não é muito claro – eles custam muito e são os primeiros a morrer. Sinto que eles estão empenhados em pegar balas de canhão no peito. Mas é desejável ter artilheiros completos - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e dispararão mal. Ao trazer outra caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por alguma razão, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de ter verdadeiros problemas de pessoal assim que se trata de recrutar voluntários para o navio.

Infelizmente, não há muito o que contar sobre o manejo das colônias até agora - muita coisa não funciona nelas...

experiência e dinheiro

Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o crescimento da experiência que abriremos a trama e a oportunidade de comandar novas naves poderosas. Como se costuma dizer, quem não tem experiência não dirige fragatas.

Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não que tenha resultado muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível. Além disso, é melhor ser contratado pelo governador (que vai render mil a mais por mês) e começar a cumprir suas tarefas. Ao longo do caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses lugares você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isto significa tarefas privadas, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio. (Dois conselhos podem ser dados aqui. Quanto mais experiência você ganha, mais você paga. Portanto, não faz sentido perder tempo com tarefas pelas quais nem mesmo milhares são pagos. A segunda dica é lembrar constantemente onde qual porta está localizado. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu caminho. Isso é especialmente útil se você realizar uma tarefa em uma taverna ou na rua - ninguém irá repeti-la lá, se você não realizou na primeira tentativa, depois um ponto de exclamação sobre um amigo é apenas Com a abordagem correta para o conjunto de tarefas, você sempre encontrará algo para fazer, e em algumas ilhas haverá vários ao mesmo tempo. você tem que ir para a taberna.)

O próximo entretenimento mais valioso da experiência será entrar em uma tempestade. São obtidos pontos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá e os pontos vão pingar sozinhos (quanto mais forte o furacão, mais). Há apenas uma desvantagem - graves danos ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver fundos suficientes, poderá marcar rapidamente muitos pontos, o que é especialmente útil no início do jogo. Finalmente, a forma mais popular de atualizar seu personagem foi e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou apenas de passagem). É claro que existem dificuldades, expressas no fato de que o brutal afogamento de uma escuna por um manovar não será levado muito a sério. Mas capturar um manowar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída na mesma categoria, embora muito mais experiência seja enviada para elas. Mas aí você tem que trabalhar duro. Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é completar tarefas e conseguir algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você vai ganhar mais por isso do que por um mês de entrega persistente de mercadorias. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que, no entanto, foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral. É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas torna-se um tanto acessível se você ainda trocar a Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá ganhar muito.

Isso é interessante: os capitães dos navios rendidos também trazem um pouco de dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário em breve haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E ao embarcar, alguma escuna se rende ao manowar sem fazer barulho.

Todos os navios

Não há tão poucos navios no jogo. Embora não esteja claro por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito. Portanto, depois de pensar, para começar, ainda recebemos uma Luger, que ainda é uma classe superior a essa miséria. Mas no final, ainda existe um conjunto de navios claramente mercantes, como uma flauta ou um galeão, e navios de combate rápidos ou bem armados, que incluem um brigue ou couraçado. Claro, vamos notar os primeiros de imediato, de qualquer forma não servem para nada, mas os de combate são objecto de alguma discussão, embora muito sobre eles já tenha sido dito na primeira parte da descrição do jogo. É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tentar capturar o encouraçado em algum tipo de luger desde o início. Muito provavelmente, isso terminará com sua morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados em jogo e você não será capaz de lidar com eles, mesmo que tenha sorte de conseguir até três lutadores para sua equipe. Além disso, seus soldados entrarão nesta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao navio de guerra. Isto é, pouco. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma afirmação de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, os navios ideais: luger, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe manovar. Embora, é claro, um ou mais elos desta cadeia possam ser ignorados com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e abordá-los), a fragata é bastante adequada para um tiroteio até mesmo com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um navio de guerra ou manowar - eles são terrivelmente ruins em termos de manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.

Isto é interessante: o navio mais estranho é o manowar. Ele pode atingir excelente velocidade com vento favorável e, ao mesmo tempo, mesmo com vento soprando estritamente para o lado, diminuirá drasticamente a velocidade. Contra o vento, ele não é um caminhante. Tire suas próprias conclusões... As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a manobrabilidade dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue, você ficará surpreso ao descobrir que um estranho é muito melhor. Portanto, na tabela há amostras específicas que uma vez encontrei no mar azul ou no estaleiro.

Caminho longo e curto para casa

Para a terceira parte do jogo, sua passagem é no mínimo curta. E isso apesar do fato de o padrão de qualidade ter sido seriamente elevado por uma modificação que não é desconhecida do público em geral. Depois de uma jornada insultuosamente curta pelo jogo, você involuntariamente se pergunta - foi a maior adição? Bem, ok - por enquanto sobre eles mesmos. E modders trabalhadores não vão deixar você esperando... Vamos começar com o fato de que vale a pena esquecer. Seja qual for o lado que escolhermos, tudo prosseguirá da mesma forma. A menos que os piratas estejam inicialmente em conflito com todos, exceto os franceses, o conjunto de portos será seriamente limitado. Mas este não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz nenhuma diferença, exceto qual parte da cintura você observará à sua frente durante todo o jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os rolos são diferentes para eles. Então - o jogo é um e absolutamente um... Então, o pai de nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que antes de sua morte ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e lançou-o ao mar. É claro que as peças não podiam simplesmente se perder e, como mísseis balísticos teleguiados, navegaram precisamente para os filhos adultos do falecido capitão. Depois de 20 anos. Por onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas esta precisão merece menção especial. No entanto, o que fazer com um pedaço do mapa, nosso herói ainda não está claro, então teremos que completar pacientemente as tarefas de todas as que se aproximam e transversais e capturar navios até chegarmos ao nível 10.

E com o nível 10 e a entrada na primeira taberna que encontrar, tudo começará. O dono do estabelecimento que nos atender pegará imediatamente o touro pelos chifres, dizendo que tem uma espécie de trapo para nós. Barato, apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, você pode reduzir o preço para 600 moedas, mas ainda podemos combinar nossa descoberta e o pedaço restante do mapa em um único todo e descobrir o lugar onde novas aventuras nos aguardam. As ilhas envolvidas no enigma são Saint-Martin e Martinica. Pois bem, logo acima da Martinica fica a misteriosa ilha de Dominica, onde devemos navegar e visitar a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão/irmã, que/que nos chamará imediatamente de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. Porém, com alguma habilidade na esgrima, a sorte nos acompanhará, e quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, seremos contados uma história comovente sobre os preceitos de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi retirado do diário que nosso parente herdado. Durante a conversa, será solicitado repetidamente que acabe com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, pouco mudará com tal ação, então deixe-o viver por si mesmo.

Então saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna seremos informados de que o sonho de um estado pirata continua a existir e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata malvado que aterrorizou toda a ilha (esses piratas malvados desapareceram!). Aqui uma surpresa o aguardará, já que é impossível prever onde essa figura irá flutuar. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se preparou para o meu manovar numa fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos, com a consciência tranquila, ir à taberna e anunciar que a tarefa foi concluída. A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, apunhale-o com sua espada. E como ele é campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Certos problemas são criados por sua sala extremamente pequena, o que torna impossível fazer círculos ao seu redor. Mas você aguenta, e agora vamos para a taverna novamente. E lá seremos convidados a esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar-lhes nossa vontade. Então, nadamos em algum lugar nessas mesmas duas semanas, depois das quais voltamos para casa e vamos para a casa da administração, que já se tornou nossa. Os capitães piratas resistirão um pouco ao nosso sonho, mas ainda assim concordarão com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento dos piratas. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar nele. Portanto, é melhor retirar antecipadamente armas valiosas dos dissidentes, porque por algum motivo eles próprios não as devolvem ao arsenal. Resta apenas uma coisa - uma captura longa e tediosa de todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo incompreensível sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o advento de um estado pirata, e... seremos oferecidos para continuar jogando. Só que será uma história completamente diferente...

A saga dos insetos

O estado dos piratas livres: como era

O lindo sonho do capitão Sharp de um estado pirata livre foi realmente tentado ser realizado e esteve muito perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilha de Sainte- Marie adjacente a ele.
Como sabem, o Papa Alexandre VI (Bórgia) com a sua bula dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa a Colombo, da Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para Espanha, tudo para o leste, - Portugal.
Esta bula é conhecida como Tratado de Tordesilhas. Através deste touro, o Oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário de Espanha, perdeu rapidamente o controlo do que estava a acontecer, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E no final do século XVII, Madagascar tornou-se posse de facto de piratas, e logo um estado de Libertaria foi proclamado lá. Mas os piratas livres não resistiram às potências por muito tempo - e os piratas pediram apoio ao rei sueco Carlos XII.
Esta aventura estava bastante no espírito, mas naquela época ele tinha grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada... a Pedro I. Infelizmente, como se sabe, Madagascar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Pedro falhou devido a uma tempestade, e não tiveram tempo de montar a segunda - a Libertaria desmoronou sozinha. O estado dos piratas livres foi vítima de sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos pelos vizinhos. 1723 é o último ano de existência do poder pirata.

O destino de um fã da série não é fácil. Em vez de um jogo dos sonhos, foi recebida uma versão inacabada, na qual muitos recursos foram desativados, e os gritos tristes dos sofredores desenvolvedores apenas respondem que tudo ficará bem. Porém, decidimos não esperar até que o patch 1.xx leve o jogo ao estado ideal, e ainda agradar quem precisa com um passo a passo. E algumas dicas...

Notícias de gestão

Não sei o que impediu você de fazer isso antes, mas com o patch 1.1, os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD que nos são bastante familiares. Uma picada pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse, então na batalha você frequentemente tropeça em todos os tipos de cercas enquanto procura como chegar à proa ou popa para avaliar o navio inimigo.

Em geral, a mudança na gestão teve um efeito positivo no processo de movimentação no navio ou na cidade. Embarcar é pior, pois fugir é muito bom. Não é pior - salte para os lados ou para trás. Mas girar ficou um pouco mais difícil - para isso, basta usar o mouse.

Lutas, solo e deck

As cidades do jogo podem ser muito bonitas.

Em primeiro lugar, vamos tratar da batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas desde balas de canhão, knipples, bombas e chumbo grosso. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Knipples são ótimos para navios pesados. Uma salva lateral precisa - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que ele não pode correr muito. Uma saraivada à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de conseqüências estúpidas como mastros. Mas usar knipples em barcos pequenos é pura estupidez. Você realmente não pode danificar as velas, mas um dia você se deparará com uma saraivada de bombas de perto e considerará detalhadamente o processo de transformar seu navio em um submarino. Buckshot é muito útil em situações onde o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Neste caso, a batalha de abordagem pode ser decidida longe de ser a nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido - para reduzir o número de bandidos a bordo do navio inimigo. E, finalmente, as bombas são uma ferramenta ideal contra todos os tipos de fortes, mesmo quando um navio inimigo é mais fácil de destruir do que capturar. Não se esqueça que o processo de recarga é demorado, então recarregue as armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, seguindo um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar armas com bombas.

Na hora de escolher as armas, vale a pena focar naquelas que atingem mais longe, ou seja, nas colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise invadir os fortes - então cada arma realmente conta. Em batalhas navais normais, muitas vezes você tem uma escolha: continuar lutando ou partir. Se tudo estiver muito ruim com as armas, basta voltar ao porto e consertar. Mas o bronze ainda será mais confiável.

Parece que ele está pedindo dinheiro agora.

Apenas uma única embarcação deverá ser levada para embarque. No mínimo, um casal. Isto é especialmente verdadeiro em situações em que você se depara com navios de grande porte. Neste caso, uma tentativa de capturar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma vantagem significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio.

O aborto em si é muito simples. Para começar, selecionamos o tabuleiro por onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a limpar o inimigo ali. Caso contrário, você estará condenado por muito tempo a brandir um sabre nas costas de subordinados que absolutamente não querem deixar o capitão seguir em frente. Aqui a escolha é simples - picamos todos que estão ao nosso alcance. Se o inimigo decidir se defender em bloco, nós cortamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar o ataque primeiro. Se você estiver muito confiante, aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão ao inimigo uma chance de se esquivar. E se ele conseguiu desferir esse golpe um pouco mais tarde, não só conseguirá se esquivar, mas também desistirá por completo. Portanto, um cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até o fim da resistência (se o inimigo entrar em um bloqueio - cortar, ele não se esquivará) e então dar um passo para o lado e correr em círculos ao redor da cabine. E um dia a saúde do inimigo acabará.

E finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar na frente do forte. Nessas condições, eles atiram um pouco mais longe do que o forte. E isso significa que estamos completamente seguros para lidar com estruturas de proteção. E tudo que você precisa fazer é derrubar metade das armas. Para quem gosta de emoção, um ataque com bombas é adequado, mas então você precisa chegar o mais perto possível do forte.

As pessoas que gerenciamos

O herói tem um monte de habilidades. Mas o problema é que não é absolutamente necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento, permitirão que seu líder não gaste os pontos ganhos em duras batalhas em muitas coisas que ele realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? São cercas e pistolas (vamos matar o inimigo de alguma forma?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas você precisa de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. Esta última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - primeiro o valor do que é encontrado aumenta gradativamente, depois desmorona até o fundo, e novamente começamos com os sabres mais ruins, subindo gradativamente. Das habilidades, o herói precisa de tudo o que se relaciona com a aceleração do crescimento da experiência (sua e da equipe) e das habilidades responsáveis ​​​​pela sobrevivência no combate corpo a corpo. E aí você pode ver o que pode comprar a seguir.

oficiais

É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de administrar o navio.

Primeiro, é um contramestre. Para ele os indicadores de autoridade e abordagem são importantes (ele vai aumentá-los para nós). Mas nunca vi um único contramestre cuja pontuação de autoridade fosse superior a 1. Você mesmo terá que fazer o download. Não se esqueça de equipar imediatamente o contramestre com as habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre “expulsa” os marinheiros para a batalha de embarque, sem ele você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento sob a risada astuta dos marinheiros que observam seu sofrimento em seu próprio navio.

O Navigator é o próximo da lista. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rápido e se relacionará melhor com a ausência de vento.

E eles nunca esquecerão de exigir!

Gunner lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (as habilidades “precisão” e “armas” foram atualizadas).

O médico trata de doenças e feridas, reduzindo as perdas delas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser sincero, não vi nenhuma doença em meu navio. Conheci-os nas cidades, mas aqui o posto de quarentena pára antecipadamente e pessoas prudentes não entrarão na cidade no meio de uma epidemia.

O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui?

O carpinteiro pode reparar os danos ao navio durante a viagem, o que permitirá que você não retorne ao porto, mas continue atacando. Porém, para isso é necessário ter tábuas e telas a bordo e, de fato, um carpinteiro faz seu trabalho apenas em um jogo que começou com o patch 1.1.

Por fim, completam a lista três lutadores, que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar-lhes novas armas, elas também são mortais. São necessários mais alguns oficiais livres como capitães dos navios capturados e como potenciais governadores das colónias. Dado que não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rapidamente possível.

Equipe

Uma palavra separada deve ser dita sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão um número diferente de trabalhadores nessas especialidades), mas os mosqueteiros e artilheiros estão rigidamente distribuídos.

Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - nem todos os lutadores entram na batalha, e se você tiver menos marinheiros do que o necessário para abaixar e levantar as velas, então é hora de seu navio partir ao fundo.

O propósito dos Mosqueteiros não é muito claro – eles custam muito e são os primeiros a morrer. Sinto que eles estão empenhados em pegar balas de canhão no peito.

Mas é desejável ter artilheiros completos - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e dispararão mal.

Ao trazer outra caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por alguma razão, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de ter verdadeiros problemas de pessoal assim que se trata de recrutar voluntários para o navio.

Infelizmente, não há muito o que contar sobre o manejo das colônias até agora - muita coisa não funciona nelas...

experiência e dinheiro

Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o crescimento da experiência que abriremos a trama e a oportunidade de comandar novas naves poderosas. Como se costuma dizer, quem não tem experiência não dirige fragatas.

Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não que tenha resultado muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível.

Além disso, é melhor ser contratado pelo governador (que vai render mil a mais por mês) e começar a cumprir suas tarefas. Ao longo do caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses lugares você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isto significa tarefas privadas, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio.

(Dois conselhos podem ser dados aqui. Quanto mais experiência você ganha, mais você paga. Portanto, não faz sentido perder tempo com tarefas pelas quais nem mesmo milhares são pagos. A segunda dica é lembrar constantemente onde qual porta está localizado. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu caminho. Isso é especialmente útil se você realizar uma tarefa em uma taverna ou na rua - ninguém irá repeti-la lá, se você não realizou na primeira tentativa, então um ponto de exclamação sobre “útil "camarada simplesmente desaparecerá. Com a abordagem correta para o conjunto de tarefas, você sempre encontrará algo para fazer, e em algumas ilhas haverá vários "objetivos" em uma vez. Entregamos as tarefas onde foram tiradas: se for na rua, significa na rua, mas para o prédio, obtido do governador, muito provavelmente você terá que ir à taberna.)

O próximo entretenimento mais valioso da experiência será entrar em uma tempestade. São obtidos pontos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá e os pontos vão pingar sozinhos (quanto mais forte o furacão, mais). Há apenas uma desvantagem - graves danos ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver fundos suficientes, poderá marcar rapidamente muitos pontos, o que é especialmente útil no início do jogo.

Finalmente, a forma mais popular de atualizar seu personagem foi e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou apenas de passagem). É claro que existem “correções” para a complexidade, expressas no fato de que o afogamento brutal de uma escuna por um manovar não será levado muito a sério. Mas capturar um manowar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída na mesma categoria, embora muito mais experiência seja enviada para elas. Mas aí você tem que trabalhar duro.

Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é completar tarefas e conseguir algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você vai ganhar mais por isso do que por um mês de entrega persistente de mercadorias. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que, no entanto, foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral.

É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas torna-se um tanto acessível se você ainda trocar a Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá ganhar muito.

Isto é interessante: capitães de navios rendidos também trazem pequenas quantias de dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário em breve haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E ao embarcar, alguma escuna se rende ao manowar sem fazer barulho.

Todos os navios

Não há tão poucos navios no jogo. Embora não esteja claro por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito. Portanto, depois de pensar, para começar, ainda recebemos uma Luger, que ainda é uma classe superior a essa miséria. Mas no final, ainda existe um conjunto de navios claramente mercantes, como uma flauta ou um galeão, e navios de combate rápidos ou bem armados, que incluem um brigue ou couraçado. Claro, vamos notar os primeiros de imediato, de qualquer forma não servem para nada, mas os de combate são objecto de alguma discussão, embora muito sobre eles já tenha sido dito na primeira parte da descrição do jogo.

É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tentar capturar o encouraçado em algum tipo de luger desde o início. Muito provavelmente, isso terminará com sua morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados em jogo e você não será capaz de lidar com eles, mesmo que tenha sorte de conseguir até três lutadores para sua equipe. Além disso, seus soldados entrarão nesta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao navio de guerra. Isto é, pouco. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma afirmação de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, a “cadeia” ideal de navios: luger, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe manovar. Embora, é claro, um ou mais elos desta cadeia possam ser ignorados com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e abordá-los), a fragata é bastante adequada para um tiroteio até mesmo com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um navio de guerra ou manowar - eles são terrivelmente ruins em termos de manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.

Isto é interessante: o navio mais estranho é o manowar. Ele pode atingir excelente velocidade com vento favorável e, ao mesmo tempo, mesmo com vento soprando estritamente para o lado, diminuirá drasticamente a velocidade. Contra o vento, ele não é um caminhante. Tire suas próprias conclusões...

As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a manobrabilidade dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue, você ficará surpreso ao descobrir que um estranho é muito melhor. Portanto, na tabela há amostras específicas que uma vez encontrei no mar azul ou no estaleiro.

tabela 1
Navios no jogo
Nome Aula Quadro armas Velocidade Manobrabilidade Segurar Equipe
Tartã de combate 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Saveiro 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Escuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigue 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flautas 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeão 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pináculo 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
galeão pesado 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Encouraçado 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Encouraçado 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Caminho longo e curto para casa

E esse aí...

Para a terceira parte do jogo, sua passagem é no mínimo curta. E isso apesar do fato de que o nível de qualidade foi seriamente elevado pela conhecida modificação do público em geral dos Piratas do Caribe. Depois de uma jornada insultuosamente curta pelo jogo, você involuntariamente se pergunta - foi a maior adição? Bem, tudo bem - por enquanto, sobre os próprios Corsários. E modders trabalhadores não vão deixar você esperando...

Vamos começar esquecendo as “cinco histórias independentes”. Seja qual for o lado que escolhermos, tudo prosseguirá da mesma forma. A menos que os piratas estejam inicialmente em conflito com todos, exceto os franceses, o conjunto de portos será seriamente limitado. Mas este não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz nenhuma diferença, exceto qual parte da cintura você observará à sua frente durante todo o jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os rolos são diferentes para eles. Então - o jogo é um e absolutamente um...

Então, o pai dos nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que antes de sua morte ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e lançou-o ao mar. É claro que as peças não podiam simplesmente se perder e, como mísseis balísticos teleguiados, navegaram precisamente para os filhos adultos do falecido capitão. Depois de 20 anos. Por onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas esta precisão merece menção especial. No entanto, o que fazer com um pedaço do mapa, nosso herói ainda não está claro, então teremos que completar pacientemente as tarefas de todas as que se aproximam e transversais e capturar navios até chegarmos ao nível 10.

O que ele está fazendo! Bater em uma garota indefesa...

E com o nível 10 e a entrada na primeira taberna que encontrar, tudo começará. O dono do estabelecimento que nos atender pegará imediatamente o touro pelos chifres, dizendo que tem uma espécie de trapo para nós. Barato, apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, você pode reduzir o preço para 600 moedas, mas ainda podemos combinar nossa descoberta e o pedaço restante do mapa em um único todo e descobrir o lugar onde novas aventuras nos aguardam.

As ilhas envolvidas no enigma são Saint-Martin e Martinica. Pois bem, logo acima da Martinica fica a misteriosa ilha de Dominica, onde devemos navegar e visitar a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão/irmã, que/que nos chamará imediatamente de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. Porém, com alguma habilidade na esgrima, a sorte nos acompanhará, e quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, seremos contados uma história comovente sobre os preceitos de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi retirado do diário que nosso parente herdado. Durante a conversa, será solicitado repetidamente que acabe com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, pouco mudará com tal ação, então deixe-o viver por si mesmo.

Então saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna seremos informados de que o sonho de um estado pirata continua a existir e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata malvado que aterrorizou toda a ilha (esses piratas malvados desapareceram!). Aqui uma surpresa o aguardará, já que é impossível prever onde essa figura irá flutuar. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se preparou para o meu manovar numa fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos, com a consciência tranquila, ir à taberna e anunciar que a tarefa foi concluída.

A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, apunhale-o com sua espada. E como ele é campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Certos problemas são criados por sua sala extremamente pequena, o que torna impossível fazer círculos ao seu redor. Mas você aguenta, e agora vamos para a taverna novamente.

E lá seremos convidados a esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar-lhes nossa vontade. Então, nadamos em algum lugar nessas mesmas duas semanas, depois das quais voltamos para casa e vamos para a casa da administração, que já se tornou nossa. Os capitães piratas resistirão um pouco ao nosso sonho, mas ainda assim concordarão com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento dos piratas. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar nele. Portanto, é melhor retirar antecipadamente armas valiosas dos dissidentes, porque por algum motivo eles próprios não as devolvem ao arsenal.

Resta apenas uma coisa - uma captura longa e tediosa de todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo incompreensível sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o advento de um estado pirata, e... seremos oferecidos para continuar jogando. Só que será uma história completamente diferente...

A saga dos insetos

No total, o patch 1.03 continua sendo o melhor para hoje. Mas mesmo ele não é poupado de uma série de problemas, como o desaparecimento de navios do mapa. Portanto, se você não tem medo da completa inutilidade das pistolas após 1.1, então inicie o jogo em 1.03 e instale 1.1 depois disso. Curiosamente, esta é a solução mais equilibrada quando muitos problemas antigos são tratados e novos não aparecem.

Finalmente - um erro de jogo para os preguiçosos. Se você comprar algumas centenas de placas, depois de um tempo elas se multiplicarão independentemente para bilhões de tamanhos. Você não pode vender mais de 90.000 para um comerciante, mas isso é muito. Além disso, o navio errado de qualquer maneira antes do previsto não posso comprar. Este milagre se trata com a venda do navio e a compra de um novo, não é realista esgotar essas incógnitas onde estão as reservas existentes. Além disso, esse bug pode funcionar para todas as mercadorias em geral, se você pressionar o botão “pegar tudo” ao capturar um navio. E então você poderá ter reservas comparáveis ​​às do mundo.

O estado dos piratas livres: como era

O maravilhoso sonho do capitão Sharp de um estado pirata livre foi realmente tentado ser realizado e esteve muito perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilha de Sainte- Marie adjacente a ele.

Como sabem, o Papa Alexandre VI (Bórgia) com a sua bula dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa a Colombo, da Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para Espanha, tudo para o leste, - Portugal. A “versão refinada” desta bula é conhecida como Tratado de Tordesilhas.

Através deste touro, o Oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário de Espanha, perdeu rapidamente o controlo do que estava a acontecer, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E no final do século XVII, Madagascar tornou-se posse de fato de piratas, e logo um estado foi proclamado lá - a Libertalia.

Mas os piratas livres não resistiram por muito tempo às potências "reais" - e os piratas pediram apoio ao rei sueco Carlos XII. Esta aventura estava bem no espírito do “rei-cavaleiro”, mas nessa altura ele tinha grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada... para Pedro I.

Infelizmente, como é sabido, Madagáscar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Pedro falhou devido a uma tempestade, e eles não tiveram tempo de recolher a segunda - a Libertalia desmoronou sozinha. O estado dos piratas livres foi vítima de sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos pelos vizinhos. 1723 é o último ano de existência do poder pirata.

Revisão do jogo

O enredo de "Corsários III"

Diante do exposto, fica claro que antes de baixar o torrent do Corsair 3 e executá-lo em sua máquina, você deve entender exatamente com o que estamos lidando e “o jogo vale a pena”, falando figurativamente. Embora os desenvolvedores tenham anunciado a presença de dois enredos e a não linearidade do jogo, na realidade tudo acabou sendo muito pior. Em primeiro lugar, ambas as linhas são absolutamente idênticas e, em segundo lugar, não existe um enredo propriamente dito.

A dinâmica é observada zero inteiros e o mesmo número de décimos. No início, o personagem do jogador receberá, é claro, um mapa no qual o tesouro está marcado. O segundo tempo, como você pode imaginar, o jogador ainda não conseguiu. Você pode passar muitas horas no jogo e nada acontecerá durante esse período de tempo, exceto que você poderá admirar as paisagens mais pitorescas de mares exóticos. O personagem terá que caminhar de um prédio a outro em busca de emprego. Na melhor das hipóteses, você será instruído a entregar uma pessoa VIP do ponto A ao ponto B.

Claro, você pode negociar versão clássica— comprar produtos baratos numa das ilhas e vendê-los a preços elevados noutra ilha. É verdade que todas essas ações representam uma rotina cinzenta, pouco diferente da realidade. Um pouco mais interessante será a pirataria aberta. Pela primeira vez, abordar um navio inimigo ou afundá-lo pode parecer interessante. Porém, o embarque na verdade parece uma batalha épica no teatro de fantoches, em que os condutores dos fantoches não dormiram o suficiente.

Mas mesmo aqui, depois da terceira vez, esse processo fica chato e o cérebro começa a pensar em um pensamento simples - por que diabos eu puxei o Corsairs III para baixar o torrent? Se o jogador não estiver cansado e conseguir rastejar até o décimo nível, ele terá acesso ao enredo, composto por várias missões extremamente escassas. Bom, para variar, será possível acertar a captura de diferentes colônias por lá.

"Corsários III" - controle do jogo

Em geral, gostaria de destacar a consideração e facilidade de controle do brinquedo. É verdade, depois que conseguimos descobrir seus detalhes. Digamos que a movimentação entre as ilhas seja possível em modo manual ou automático. No primeiro caso, o jogador precisará esperar pelo menos duas horas para chegar a outra ilha. No segundo, tudo acontece em alguns minutos. Por que salvo versão manual não está muito claro. Zonas de tempestade, a presença de navios inimigos e aliados são marcadas no mapa do jogo.

Prós, contras e conclusões sobre "Corsairs 3"

Não tentamos pressionar o leitor e ditar sua própria opinião na hora de resolver o problema - baixe o torrent do jogo Corsairs III ou evite tal ação. Simplesmente, resumindo as opiniões de vários jogadores que conheceram melhor esta terceira versão, tentaremos extrair os prós e os prós deste jogo por eles apontados.

Prós:

  • Trilha sonora realista e muito agradável, em termos de efeitos sonoros – cria uma sensação de autenticidade. Embora o nível de volume da música possa ser maior.
  • Excelente dublagem - tanto o diretor da dublagem quanto os atores envolvidos nela deram o seu melhor (embora os roteiristas não tenham tido o cuidado de fornecer aos personagens diálogos mais ou menos interessantes e confiáveis. Bem, é isso - parece bom) .

Desvantagens:

  • Desempenho gráfico já completamente desatualizado no momento (basta mencionar "DirectX 8". A animação é extremamente simplificada, as texturas ficam borradas, etc.). Além disso, o que é bastante estranho, há muitos gráficos pior qualidade do que na segunda parte dos mesmos "Corsários".
  • Uniformidade de assentamentos insulares e interiores na maioria dos edifícios.
  • Fraqueza e subdesenvolvimento da trama do brinquedo. A maioria dos personagens está presente no jogo de forma puramente formal.
  • O mesmo tipo de jogabilidade.

Conclusões: há dois anos, baixar Corsairs III gratuitamente via torrent poderia ter sido uma boa ideia. Hoje, exceto para conhecedores individuais e relativamente poucos fãs leais da série (e mesmo assim muitos ainda podem se afastar), o jogo dificilmente é capaz de despertar enorme interesse no público de jogos. Talvez, e mesmo assim com um esforço considerável, a isca possa ser a falta de tais jogos no domínio público e nada mais.

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