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Experiência sagrada sem fim. Guia e passo a passo para "Sagrado"

ZY e em geral, leia sempre as inscrições em esculturas e monólitos, há muitas piadas.Você quer elixires de saúde grátis? Então, ao chegar em qualquer cidade, vá até o poço, clique nele e ganhe um brinde de cura! Cansado de matar monstros comuns? Então vá encontrar os dragões! Existem apenas oito deles no jogo, incluindo um com missões. Só encharquei 5 até agora.
1 Tendo entrado na “Raven Rock”, vá até o estábulo, há um portão, atrás dele um caminho, e atrás dele uma caverna. Então, você vai até aquela caverna, mata todos que estão lá e passa pelo portal para a península. Um dragão gordo e avermelhado ficará ali, e todos os tipos de soldados e lobos correrão ao redor dele.
2 Pise em Zhurag - pessoas. De lá, pise no chão com carrinhos, e de lá para o chão onde há muitos monstros. O dragão estará em algum lugar no nordeste. É difícil ver, mas você tenta.
3 Este dragão só pode ser esquecido se você jogar com os olhos vendados. Ele está localizado no desfiladeiro Ice-Wail, não muito longe de um dos elementos de Ancaria.
4 Por causa deste dragão você terá que fritar sob o sol do deserto. Em suma, dê uma surra em Khorad-nur. Lá, pegue a missão do orc para matar a horda de mortos-vivos e vá para o sul. haverá um dragão ossudo meio morto e um pequeno apêndice (uma horda de mortos-vivos).
5 Encontrei esse Dinossauro na floresta, não sabia como. Elfos Negros ficam perto dele. Correção: Para encontrar o local onde os cultistas estão cortando os serafins (para obter uma lâmina leve) no local descrito um pouco acima, você deve primeiro resgatá-la da caverna dos cultistas. A caverna está localizada a nordeste da vila dos vampiros (o local onde o vampiro começa). A noviça, que foi salva anteriormente, fala especificamente sobre ela em uma das missões (a missão é dada ao sul do mosteiro, onde começa o Serafim, o primeiro lado). Aliás, começando por Serafim, saia do mosteiro e vá um pouco para a direita, você verá Stonehenge, onde poderá ver o massacre de um troll da floresta por um feiticeiro.
Correção: Para encontrar o local onde os cultistas estão cortando os serafins (para obter uma lâmina leve) no local descrito um pouco acima, você deve primeiro resgatá-la da caverna dos cultistas. A caverna está localizada a nordeste da vila dos vampiros (o local onde o vampiro começa). A noviça, que foi salva anteriormente, fala especificamente sobre ela em uma das missões (a missão é dada ao sul do mosteiro, onde começa o Serafim, o primeiro lado). Aliás, começando por Serafim, saia do mosteiro e vá um pouco para a direita, você verá Stonehenge, onde poderá ver o massacre de um troll da floresta por um feiticeiro.
Se você quiser ganhar um pouco de experiência, então você precisa subir de Porto Valuma até Bravesbury, e de Bravesbury você precisa seguir exatamente o caminho para o Castelo Bravework. Há uma escultura entre Bravesbury e Bravework Castle, e se você usá-la, dá muita experiência para monstros mortos! É como o elixir do Mentor, só que mais legal! Existem 5 locais escondidos no jogo.
1. JASON está localizado a oeste do assentamento do dragão, há um caminho pouco visível, caminhamos por ele, e lá a palavra Jason e um lago saíram das pedras, e ao lado havia uma máscara de hóquei e um facão (somente para GLAD).
2. Pacman está localizado a oeste de Fairy Creek, se você caminhar entre o ferreiro e o comerciante, então passamos entre as casas e viramos para sudoeste em direção à floresta, lá você encontrará um caminho - leva a uma caverna.
3. Óculos (todos os persas têm modelos diferentes). Se você dividir os desertos em oeste e leste, então no canto sudeste entre o mar e as montanhas há uma passagem estreita, há um cais, em um barco e na península dos orcs, lá uma pessoa dá uma busca para molhar a bebida, você precisa pisar nos tapetes, eles vão te avisar sobre alguma coisa e mais uma vez e molha-los para isso um bom orc dará pontos.
4. Sabre Jedi. Para fazer isso, primeiro você precisa libertar o serafim da masmorra, que fica a leste da propriedade dos vampiros, ela dirá “nossos caminhos se encontrarão novamente” e se teletransportará, deixando a runa. Mais tarde, no leste. deserto, se você for para o leste pelo caminho do acampamento orc, depois de cruzar a ponte chegaremos ao local de Aish-Yadar, mais a leste e um pouco ao norte, vasculhamos a área e vemos um prédio queimado, lá tem muitos monstros e esse serafim nós matamos os monstros e nos aproximamos dela ela pega e dá uma lâmina jedi.
5. Tristram do primeiro DIABLY Quando entrei lá, fiquei impressionado - tudo era tão familiar! Até Griswold e outros estão lá! Finalmente super. A cidade fica ao norte de Moorbrook.

O mapa está anexado no arquivo.
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Mapa do dragão.
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Existem amuletos que seu personagem não pode equipar. Alguns deles têm prêmios COOL. Se você colocá-los em uma armadura ou arma “encaixada”, esses prêmios estarão disponíveis para você.Existem vários tipos de conjuntos exclusivos para o Gladiador no jogo:
“Os incríveis olhos de Dalmar” – 8 coisas (encontrado 2)
“The Fate of Siritkam” – 6 coisas (encontrado 1)
“Aparência de Jaqueur” – 4 coisas (encontrada 1)
“Logrars Rescuer” – 5 coisas (encontrado 1)

O mesmo acontece com os outros personagens. No Castelo de Breivrock, após uma missão com um comerciante, dois comerciantes aparecem na praça; se você falar primeiro com um, depois com o outro, o produto muda para melhor. Você pode criar um conjunto da melhor armadura para você. Ao brincar com o truque da imortalidade, o personagem se torna um coelho.
Para evitar isso, criamos um personagem inadequado, inserimos o código da imortalidade e carregamos aquele que utilizaremos.
Ele será imortal. Também existem aranhas grandes, só matei duas. E minha estratégia é esta: lâminas de duas mãos são ótimas, considere-se um super-homem e mais elixires ajudam. Você entende que pode descobrir qual inimigo está em nível contra você? Se for avermelhado, então é de nível mais alto, e se for esverdeado, então é como você, mas se for amarelado, então é mais baixo que você, e se for acinzentado, então é uma merda. Se você for para o resort como Gladiador, eles vão te dar algum tipo de ponto germânico, se você for como Elfo Negro, eles vão te dar pontos de “Neo realidade”, eu não tentei outros!
Existem muitos bugs no jogo, por exemplo, na versão 1.66 é impossível passar um gol com um gladiador onde você precisa levar água para um moribundo!Um bug não muito agradável com o “combo master” (resposta para 30 , acrescentado: 02/07/04, Apofis).
Se você se aproximar do mestre do combo, salvar, ir para a troca de pedrinhas, jogar fora as pedrinhas, apertar trocar e carregar, o cursor vira uma pedra e não faz mais nada, só ele pode liberar magia. Se você jogar como um ghoul, você pode tornar sua forma infinita (em outras palavras, você não terá que reencarnar o tempo todo):
1)comece o jogo (como um ghoul)
2) assumir a forma de um ghoul
3) exportá-lo, exclusivamente na forma de ghoul
4) você começa o mais novo jogo para o ghoul exportado
5) mudar a aparência de um ghoul para um cavaleiro
6) esperar que ele se transforme de cavaleiro novamente em ghoul (para sempre)
7) e aqui está um verdadeiro ghoul, e não uma certa senhora ghoul. Se você passar pelo resort como Serafim, receberá pontos “Stairway to Heaven”. Existe um método para fazer duplicatas de objetos com buracos e anéis ou amuletos . Isso é feito assim: O inventário é preenchido para que não fique mais espaço livre, nos aproximamos do ferreiro e transferimos para ele o item furado (seja da mão, seja do inventário, mas depois colocamos uma garrafa no lugar de o espaço livre para que o item não caiba novamente no inventário), e sem pegar o item, feche a janela do ferreiro, o item cai no chão, clique no ferreiro, o número 2 (3,4, ... ) aparece em sua janela no item - isso significa que você tem dois desses itens (duplicado e duplicado, não há mais originais), construímos tudo de melhor (um anel ou amuleto), pegamos o item e fechamos o ferreiro janela e selecione o segundo do chão perto de você (via ALT, caso contrário você não poderá vê-lo) com belezas já incorporadas. Agora você tem dois super itens. Se você tirar belezas de objetos, elas serão tiradas de ambos ao mesmo tempo (de vez em quando um item pode mudar suas características - se você fizer muitas duplicatas e depois tirar amuletos delas).
Experimentei 2 lâminas muito fortes para o nível 20 (dano 200-380, mas baixa velocidade de ataque), mas se você duplicar a lâmina, a velocidade de ataque aumentará (para mim de 110 para 220), o dano dobrará. E mais uma coisa - quando você pega as duas lâminas (a original e a duplicada), a segunda não fica visível na sua mão, e quando você clica em uma delas no seu inventário com o mouse, a imagem da segunda é perdido e as células com a duplicata ficam transparentes com fundo azul (avermelhado). (Apenas falhas - elas não afetam o andamento do jogo, mas o herói tem uma boa arma)! Runas de graça!
Você precisa ir ao combinador e fazer um salvamento rápido. Em seguida pressione o combinador e na tela de troca de runas transfira 4 de todas as runas para ele [transfira, mas não as altere imediatamente para alguma outra runa] e pressione o botão de carregamento rápido, após carregar o combinador terá uma runa que pode ser selecionado, e essas runas permanecerão com você sem uso. Clique no botão de seleção e pronto, você tem uma runa grátis em sua mochila! (Tenho a versão 1.5.25) Olá a todos. Passamos muito tempo nos perguntando por que precisávamos de cabeças de mortos-vivos, jogamos o jogo inteiro, mas descobrimos que se você clicar em um item, ele se veste automaticamente, então clicamos na cabeça e ele colocou no seu mão. Não sei como não está claro, mas há uma chance de moer os coelhos sem nenhuma loção. Quase no início do jogo, onde fica o Silver Brook, se você for um pouco para o nordeste há um círculo de pedrinhas no qual o feiticeiro mata o monstro e desaparece, então há uma pedra na entrada se você pressioná-la no círculo, são geradas lebres que você pode espancar com sucesso, obter um pouco de experiência e coletar ouro e itens caídos. Em um túmulo está escrito: "Vindo Uz. Tentamos enterrá-lo mais fundo." Há um grande número de bugs no jogo, mas alguns deles podem ser corrigidos, por exemplo, em uma missão onde você precisa levar água para uma pessoa morrendo, mas não aparece um frasco com água, basta apertar o til (~), digitar "wasser" e o frasco aparecerá. O jogo tem uma grande quantidade de bugs, mas alguns deles podem ser corrigidos, por exemplo, em uma missão onde você precisa levar água para um moribundo, mas não aparece um frasco de água, basta apertar o til (~), digite “wasser” e o frasco aparecerá. Já falamos sobre bugs com comerciantes e combomasters, mas é preciso admitir que os desenvolvedores também previram isso. Se você fizer o trabalho descrito acima, ao trocar de lugar com a algema de objetos imponentes (comuns e gratuitos), o livre se transformará repentinamente em uma vaca e custará 0 moedas. E se a runa de oportunidades “fotocopiada” for ativada, todas as duplicatas desta série desaparecerão inicialmente visualmente e depois praticamente. Então você terá que ativá-los imediatamente. Outra questão é se você precisa de fundos com urgência - esses bugs são insubstituíveis. Em geral, fique atento. No castelo dos feiticeiros, que fica no pântano, parece haver um castelo Mistdail, um zoológico e um cemitério, e no cemitério uma das árvores tem a imagem de uma cara de gato. Para obter FRASCOS DE SAÚDE você precisa clicar algumas vezes no comerciante, então garrafas avermelhadas sempre aparecerão em seus produtos. Então comprei uma mochila completa. ..Aquela meta que é impossível passar com um Gladiador (um lutador morre no deserto), PODE ser ultrapassada: pressione o botão esquerdo a partir de 1, escreva sinais grandes e pequenos WASSER algumas vezes, se não funcionar , então escreva CHEATS WASSER. Para trazer água para um soldado moribundo, você precisa digitar a palavra WASSER no console. Perto da poça onde a missão está sendo realizada, em vez de um círculo aberto e desaparecendo, aparecerá um frasco que deverá ser levado ao moribundo. Existem muitos túneis escondidos em Sacred (cheios de monstros, obviamente). Por exemplo, desde o início do jogo você pode chegar imediatamente às terras do leste. Se alguém não sabia, estou lhe contando:
Suba no garanhão, pegue qualquer arma pequena, clique com o mouse no inimigo, antes do tiro ser disparado, clique com o mouse no chão ao seu lado, sem soltá-lo, comece a andar em círculos ao redor daquele que você está atirando, o O herói atirará no(s) inimigo(s) sem parar) (se houver muitos deles).
Não muito longe de Hedgeton (ou como é chamado), você pode encontrar o túmulo de Thorvin. Além disso, este é o caminho mais curto para as Terras Orientais. Porque encontrar este túmulo? É dolorosamente simples! Partimos de Hageton para o sul e imediatamente chegamos à montanha (Skhod). Vamos dar uma volta e ver o túnel e entrar imediatamente nele. A propósito, perto do túmulo de Torvin estará... ARAGORN DO SENHOR DOS ANÉIS, que lhe pedirá para encontrar sua lâmina. Se você está jogando Serafim e está cansado de derrubar um dragão, sem ter garrafas de helsa, Eu sugiro este recurso:
Nós nos damos uma descarga de energia (como pistolas azuis) e escolhemos uma besta decente... ficamos parados, atiramos no dragão... depois de 30-40 segundos o misticismo é perdido, e você começa a atirar 2 flechas de uma vez com um taxa de tiro insana... embora após o nível 30 você possa matar quem quiser com os punhos.

Correção: nem sempre funciona, você não precisa soltar o botão esquerdo do mouse enquanto faz isso, onde não puder dar água, tente entrar na água ou no lavatório. Eu peguei uma garrafa. Sobre as cabeças caindo: isso não é apenas uma arma, é a única arma que um ghoul em forma de ghoul pode usar. Levando em consideração que o dano de um carniçal nesta forma é multiplicado, os crânios se tornam não apenas mortais, mas supermortais (para mim, o dano é de cerca de 100 na forma de cavaleiro a 400 na forma de carniçal ) Para quem não joga limpo!
Entre na imortalidade, encontre uma caverna com esqueletos e entre...
Depois de matar todos na porta, SAIA e entre novamente!
Até você ficar entediado... Toda vez que os monstros são atualizados!Quando você se passa por um vampiro, na taverna Askaron (Castelo Breivrock, se não estou confundindo nada) através do ALT procuramos por Lucius (branco como a neve) - subimos para conversar, matamos o insolente, levamos a chave do porão. Existem vários níveis no porão, o último tem a Vampiro Principal. Você terá que encharcá-lo - eventualmente, algumas ou três coisas fascinantes cairão :) Os outros heróis não têm Lucius. Gostaria de esclarecer a localização do primeiro dragão.
Vá para oeste de Porto Draco. Lá encontramos um caminho largo. Caminhamos por ela, encharcando todas as criaturas pelo caminho (elfos negros, gárgulas da floresta, febre aftosa voadora). Caminhamos pela floresta, depois atravessamos o rio em uma ponte, depois caminhamos ao longo do rio... E então saímos em uma clareira, e há elfos negros pendurados, e até com um dragão. Matamos o dragão, pegamos todos os seus tesouros e saímos de lá.
No conselho de cima que o @nd errou, a cidade não é Porto Vallum mas sim Porto Draco, mas fora isso está tudo em ordem.
Em segundo lugar.
Entre Bravok e Bravesbury existe uma escultura de experiência (matar monstros dá aproximadamente 6 vezes mais experiência), e em
no noroeste da escultura (à esquerda da estrada e um pouco acima do rio) há uma tarântula mortis, acho que comentários são desnecessários.
Para quem ainda não descobriu, vou explicar: você faz a aranha te ver e leva ela até a escultura, molha ela, e quando ela tiver
Você ainda tem algumas vidas, clique na escultura e acabe com ele. Eles me deram 84.000 exp.
Em terceiro lugar.
Os dragões localizados em Zhurag-Nar são bastante difíceis de encontrar. Para facilitar essa tarefa, há capturas de tela com informações detalhadas no link.
mostrando como chegar até esse dragão.
Em quarto lugar, a tarântula mortis está localizada nas montanhas orientais do deserto e, a propósito, em um dos edifícios queimados há uma lâmina Jedi para Serafim.

O mapa no arquivo mostra todos os lugares que mencionei na mensagem.
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No início do jogo existe a oportunidade de obter experiência gratuita. Encontre o primeiro goblin xamã (2, três, quatro...) e comece a matar os goblins que esses xamãs cospem conforme chegam, brincando com golpes, um novo nível aparece em 6,7 minutos. (atualmente 14, baixado de 10). Em particular, o punho dos deuses não é ruim: 6 goblins de uma só vez e 2,4 mil experiência no cofrinho (6 * 400 com copeques) Coisas que permitem atacar animais são muito necessárias. Certa vez fui atacado por um bando de elfos negros e imagine o coelho que acertei com meu machado e matei 2 elfos negros de nível 31!!! e mais tarde me atacou. De vez em quando, os coelhos ajudam.
Missão "O caminho para o mosteiro na planície de Ice Creek": Sharifa morre em batalha e não renasce após a morte. A solução para o problema é carregar um jogo salvo e tentar novamente. Também podem surgir situações em que um personagem NPC fundamental para a passagem do enredo morre. A solução para a dificuldade é carregar o momento em que o personagem ainda está vivo. Existe um lugar no jogo onde você pode encontrar um artefato e depois colocá-lo em sua armadura.
Em busca do elemento fogo, seremos enviados à cidade dos adoradores de dragões. As escamas que procuramos serão encontradas no esqueleto do dragão pelo qual passaremos em nossa busca. Obviamente, esse esqueleto não estará sob seus pés, mas você pode procurar por tal coisa. A armadura é aprimorada muito melhor do que algum ferreiro pode fazer. Na cidade de Braverock Castle, ao lado do comerciante está um homem que dará a tarefa. Ao mesmo tempo, não é necessário encontrar diretamente uma pessoa que lhe conte tudo. Mas! Após completar esta tarefa, volte para a primeira pessoa e fale com ela. E ele será o segundo comerciante da cidade. Observe dois comerciantes em uma tela. Nota: se você negociar com o primeiro, aproxime-se do segundo, e o primeiro ganha coisas novas, para que você possa coletar uma boa coleção. Gostaria de acrescentar sobre a missão com “Óculos Neo”.
Para a Vampira, esses pontos são chamados de controle sobre as criaturas. Se você usá-los, o Vampiro parecerá uma espécie de Maryivanna. E sobre os dragões, há um dragão sentado perto de cada uma das relíquias elementares. O de fogo mais poderoso (deixei de molho por 9 minutos).Perto de Fairy Crossing (acho que esse é o nome daquela cidade), há uma masmorra (a oeste da cidade) chamada “Pak-Man’s Dungeon”. Existem bolas amareladas (dão 10 exp) e bolas azuis (dão 600 de saúde, mais veneno). Recolhemos todas as bolas amareladas e acabamos. Vamos correr de volta e pronto, todas as bolas estão em seu legítimo lugar! Em relação aos dragões. Um está localizado atrás da fortaleza Frostgard. Há também um portal que leva ao início do deserto de “Porto Draco”.Na masmorra do Pac-Man, existem bolas amareladas (dão 10 de experiência). Coletamos todas as bolas e saímos correndo. Mais tarde subimos de volta e, ah, magia, eles estão lá de novo.Serafim tem um dom, ele converte qualquer arma de longo alcance em 2 pulseiras. Se você atirar sem interrupção, as pulseiras serão trocadas pela arma inicial (cadência de tiro como uma metralhadora). Útil contra dragões. Se você for do Castelo Krechenfels (Castelo Raven) até Shakura, no meio do caminho você encontrará Franka, que lhe dará uma missão (destruir o comerciante e libertar as mulheres). Então, se você destruir o comerciante e não resgatar as mulheres , então Franka começará a lhe dar uma experiência infinita e, o mais importante, um monte de suas habilidades. Há pouca (para alguns) utilidade nos consoles (X-Box, etc.)! ! ! Se você coletar tudo (aproximadamente 12 peças) um NPC aparecerá próximo ao local onde você apareceu, que lhe pedirá para aumentar dois níveis (de 1 para 3, de 48 para 50) independente de quantos “Exps” você tiver e qual nível você está e levará todos os consoles. !!! (INFORMAÇÕES NÃO TESTADAS)!!! Se você encontrar alguma caverna com monstros fortes - destrua-os, saia de lá mais tarde, volte e “OH, GLÓRIA AOS OVOS” eles estão lá novamente. Dessa forma, você pode (se tiver paciência suficiente) realmente se balançar. 1. Se você fotocopiar itens (está escrito sobre isso aqui e ali), não se esqueça que o comerciante com quem você faz isso não poderá lhe vender mais nada (ELE SIMPLESMENTE NÃO TEM NADA).
2. Sobre este mesmo tema. Runas mágicas copiadas aumentarão o nível do feitiço, MAS O TEMPO DE RECUPERAÇÃO CRESCERÁ terrivelmente, então é melhor não fazer isso a princípio. Em alguns casos, por exemplo, se você completou uma missão, mas ela não foi contada, não há necessidade de destruir tudo ao seu redor, repreender, etc. na área onde você realizou a tarefa, pode parecer o que você precisa. Mas se a tarefa “PRINCIPAL” não for cumprida, então este será o fim (isto aconteceu comigo numa missão onde era necessário levar água a um guerreiro moribundo). Eu jogo como um vampiro. Completei o jogo 2 vezes com exportação. Atualmente estou jogando na dificuldade Gold. Elevou o ghoul para o nível 90. Itens exclusivos começaram a cair após a primeira jogada. Agora tenho “Oponentes morrem com contato visual” cerca de 60 (é confortável subir de nível, as criaturas morrem sozinhas, mas “chefes com saúde vermelha com flechas não morrem nem aos 60”), a porcentagem de encontrar coisas únicas é cerca de 70 (qualquer 2ª coisa única “amarelo escuro”), Existe simplesmente uma quantidade ilimitada de fundos (não sei o que fazer com isso), Impacto - de 1.000 a 31.000 (este é o máximo que liderei).
Para que o golpe seja massivo, você precisa da habilidade nas coisas “Dar um golpe crítico +”, para mim pessoalmente é 10. A saúde é cerca de 12.000. Agora sobre os conjuntos (coisas esverdeadas):
Para o carniçal, encontrei conjuntos: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk e Torvin.
Apenas um foi totalmente coletado - Torvin. Se você colocar o conjunto em si mesmo, além de suas próprias vantagens nas coisas, ele oferece: Relíquias de Torvin: Resistência no nível físico 15%, Vampirismo +2, Desfile +2, 10% de transferência real e maior chance de encontrar itens especiais 25%. Agora sobre incidentes e piadas. Encontrei uma lebre que poderia esconder na minha mochila, onde parece um quadrado avermelhado :), se você jogar fora da mochila, ele (o quadrado) vai se transformar em uma lebre e fugir. Encontrei uma runa semelhante à runa do portal, só que cor de café, diz habilidade +1, não consegui descobrir o que fazer com ela, mas pode ser incorporada em uma coisa. Dicas: Os crânios só são bons no início do jogo. No momento só encontro os fracos: o dano é 1000, e tenho no máximo 2500 na minha espada, não adianta pegá-los. Construa anéis e amuletos em coisas que aumentem a velocidade de ataque; em uma velocidade de ataque alta, o carniçal agita tanto os braços que o olho não consegue ver. Não há necessidade de construir um feiticeiro nas coisas. runas (não adianta), não desenvolva habilidades de ferreiro (não será realista trocá-las por anéis e amuletos). O dragão que dá missões (ao completar todas as tarefas, como trazer cavaleiros para ele, fazer um palito), no final dá uma bola (aumenta o dano aos dragões), então nós a transformamos na melhor coisa, após a qual os dragões são extintos em menos de 10 segundos. Eu uso principalmente a habilidade Ataque/Rasgando garras com um carniçal - em um curto período de tempo 5-6 golpes, pelo menos um dos quais voa para longe com dano de 6.000.
ZY As melhores coisas são “coisas com buracos”!!! Conheço um método de como comprar as melhores coisas de um comerciante: Encontre um comerciante localizado próximo ao portal, compre, depois passe pelo portal para qualquer lugar e retorne imediatamente, o comerciante terá coisas novas. Desta forma você não precisa fazer uma tarefa com 2 comerciantes. O jogo tem um bug fascinante com as garrafas mentoras: quanto menor a garrafa, mais experiência (Pequena aumenta a experiência adquirida em 100%, normal em 50%, e grande em 25%).Alteração de habilidades.
Exportamos o herói, saímos do jogo e abrimos qualquer editor hexadecimal, no endereço 00000570 e depois alteramos os primeiros 8 valores de 01 em diante (selecione uma habilidade), depois alteramos os próximos 8-9 valores para ff. Iniciamos o jogo, importamos o herói e as habilidades selecionadas têm valores de 255. Você pode selecionar e alterar qualquer habilidade, constituição-0A, seja o primeiro porque coloque 0D na frente dele, ou seja, luta de lâminas.
Um pouco sobre coisas únicas: Uma coisa única é algo que possui uma ou mais características. Encontrei 18 até agora. Aqui estão eles:
1. Maior chance de encontrar itens especiais (+%) – Quanto maior a %, maior a oportunidade de encontrar itens únicos (isso não se aplica a itens verdes, conjuntos).
2. Porcentagem em todas as resistências (+%) – aumenta a resistência no nível físico, magicamente, fogo e veneno.
3. Chance de receber ouro do inimigo ao acertar (+%) – em 100%, o ouro choverá do inimigo a cada golpe.
4. Oponentes mais fracos morrem com contato visual (+) – com um número bastante grande, todos os oponentes morrem, sem contar os minibosses (monstros com flechas).
5. Dia prolongado (+%) – o dia fica mais longo.
6. Noite mais longa (+%) – a noite fica mais longa.
7. Aumenta a proporção entre energia real e dano (+) - Ainda não descobri o que isso significa, quem descobriu, escreva.
8. Para ataque e defesa (+) – aumenta o ataque e a defesa.
9. Chance de infligir um golpe crítico (+) – Quanto maior, mais frequente e mais forte será o crítico. Tive um caso em que causei um crítico em um monstro - 118.000 (cuja saúde era no máximo 15.000).
10. Experiência dos inimigos (+%) – mais experiência é obtida dos inimigos.
11. Compartilhar (+) - esta é apenas uma hipótese, provavelmente o inimigo que você atingiu terá a chance de se tornar temporariamente seu aliado e lutar por você.
12. Drena a vida do inimigo por acerto (+%) – um dos mais recursos necessários. Com um valor mais elevado, os frascos de saúde tornam-se desnecessários. O monstro me acerta 1 vez em 10 (aproximadamente), e eu acerto 8 vezes em 10, e a cada golpe minha vida aumenta. Mesmo o dragão não pode fazer nada a respeito e morre.
13. Raio de luz aumentado (+) – Quanto maior, mais visível à noite.
14. Não indica inimigo invisível no minimapa (+) - pelo menos destrua-o, não sei o que isso significa.
15. Remove danos causados ​​por suprimentos de ouro (+) – mais ouro cai dos monstros.

Sacred é um RPG hack'n'slash clássico ou, se preferir, um RPG/ação. Aqueles. o protagonista terá que atravessar enormes multidões de monstros, proporcionando ao jogador, antes de tudo, uma descarga de adrenalina - reviravoltas na trama desempenham um papel subordinado aqui. Na verdade, de Jogo de interpretação de papéis Existe apenas um sistema de desenvolvimento de personagem aqui. Sacred é um dos poucos jogos que conseguiu se aproximar da popularidade de pilares do gênero como ambas as partes de Diablo da Blizzard. Porém, o fato é que os desenvolvedores do Ascaron, em geral, não pretendiam alcançar ninguém. Eles simplesmente fizeram bom jogo, não hesitando em pedir emprestado ou inventar algo novo no processo. Em nossa revista, o jogo recebeu uma coroa honestamente merecida. É claro que estávamos aguardando a adição ao Sacred, esperando impacientemente, imaginando o que os alemães apresentariam à nossa corte desta vez. E no final, muitos ficaram desapontados - o Sacred Underworld não virou o jogo de cabeça para baixo. Na verdade, diante de nós está o mesmo bom e velho Sagrado, ligeiramente complementado, ampliado e não menos interessante.

Sobre a vida subterrânea

No disco do LCI de abril: Um guia do Sacred original que dá mais detalhes sobre os fundamentos do jogo.

Todos, claro, lembram que Sacred é um dos poucos jogos em que seu herói pode andar a cavalo. No jogo original, isso era usado principalmente para velocidade. Porém, na expansão, a abordagem aos cavalos mudou um pouco: em primeiro lugar, durante o combate montado, o seu cavalo também causa danos aos inimigos e, em segundo lugar, os cavalos têm o seu próprio ataque especial. Quanto maior for sua habilidade de equitação, mais nobre será o cavalo que você poderá comprar.

É importante: Anões não andam a cavalo!

Existem agora oito tipos de personagens - gnomos e demônios recém-chegados, bem como velhos amigos: serafins, elfos escuros e claros, mago de batalha, vampiro e gladiador. E o que é permitido a um nem sempre é permitido a outro. Existem até itens que só podem ser usados ​​por personagens de uma classe estritamente específica.

O desenvolvimento é organizado de forma simples, senão padronizada. Matamos monstros - a experiência cai para eles, coletamos a quantidade necessária - ganhamos pontos pelos quais podemos aumentar características e habilidades de acordo. Os heróis também possuem habilidades especiais, mas seu sistema de desenvolvimento é um pouco diferente.

Características apresentado pelo clássico à força(chance de acertar e dano de armas brancas, número de unidades de saúde), destreza(responsável pela proteção e sucesso do uso de armas de longo alcance), charme(preços nas lojas), resistência(com o crescimento, aumenta a defesa e reduz os danos causados ​​por venenos), e também físico E regeneração mental(o primeiro determina a velocidade de recuperação da saúde e habilidades especiais de combate (verdes), o segundo - outras habilidades especiais). À medida que você ganha novos níveis, você pode aumentar propositalmente suas características, no entanto, elas aumentam gradualmente.

Habilidades permita que o personagem se especialize em uma coisa ou outra: aumentando suas habilidades com a espada em um - você a balança mais rápido e bate com mais força. As habilidades em si, ao contrário das características, não crescem, em alguns níveis você tem a oportunidade de adquirir uma nova habilidade e, com o tempo, o número de pontos emitidos para o seu desenvolvimento aumenta.

Em uma nota: no manual do Dash para o Sacred original, as habilidades eram chamadas de habilidades. Neste manual, o termo é substituído por “habilidades” e “habilidades” - dessa forma não haverá confusão com as habilidades especiais do personagem, que não têm nada a ver com habilidades .

Habilidades especiais - são feitiços, ataques especiais e outras habilidades disponíveis para determinados heróis. Você pode desenvolvê-los apenas lendo runas que caem de monstros, bem como aquelas que você recebe como recompensa por completar tarefas. Freqüentemente você encontrará runas para outras classes de personagens. Claro, você não precisa deles, mas pode trocá-los com o mestre da combinação. Por duas runas você receberá uma aleatória (talvez não a sua), por três - uma aleatória, mas para o seu herói, e por quatro você pode escolher a que precisa. Aliás, vale a pena mudar não só as habilidades dos outros, mas também as suas, não muito necessárias e eficazes. De qualquer forma, você não estudará tudo corretamente - simplesmente não há runas suficientes, então você terá que determinar prioridades.

É importante: a habilidade “concentração” é responsável por acelerar apenas as habilidades indicadas em sua lista em verde; quanto ao resto, seu personagem tem habilidade separada.

O Combination Master também pode criar combos para você – habilidades que incluem uma série de outras. Por exemplo, primeiro pulverize todos com um lança-chamas e depois dê uma série de golpes finais. Por que isso é necessário? O fato é que cada habilidade deve se recuperar por algum tempo após o uso; uma pequena pausa deve ser feita antes mesmo de usar outra. Combos resolvem esse problema.

A taxa de recuperação das habilidades diminui à medida que o nível da habilidade em si aumenta e aumenta à medida que o nível do personagem aumenta. A opção mais adequada é desenvolver habilidades especiais de forma que não ultrapassem um terço do nível.

Em geral, a princípio, as habilidades que afetam um inimigo não são muito impressionantes. Afinal, com mais frequência você encontrará grupos muito grandes de inimigos, usando a habilidade em um, você conseguirá pouco, porque então ainda terá que esperar até que as habilidades sejam restauradas. Portanto, gostaria de me concentrar nas habilidades do grupo. Mas temos combos, o que significa que podemos agir exatamente ao contrário, desenvolver habilidades “individuais” e combiná-las, pois dão prêmios mais tangíveis. Aprimorando Habilidades Também é aconselhável colocá-lo em combo.

É importante: se você melhorou uma habilidade, então ela deve ser substituída no combo, caso contrário sua “versão” antiga e mais fraca será usada.

Se você vai jogar níveis altos dificuldade, recomendo esquecer as armas de duas mãos. É ruim viver sem escudo, e os danos serão mais ou menos equalizados com o tempo.

Claro, a primeira coisa que chama a sua atenção em Underworld são os dois novos personagens: o anão e a demônio.

Em uma nota: tanto seu personagem quanto os inimigos são resistentes a tipos diferentes danos (físicos, mágicos, venenosos e de fogo). Você pode ver o seu na tela do personagem e os inimigos à direita da barra de saúde. Quanto mais claramente for indicado o tipo de dano, melhor será a proteção contra ele. Às vezes é útil usar esse conhecimento contra os inimigos na prática. Acompanhe quanto dano uma habilidade ou arma adiciona a cada tipo de dano.

Tanque local

Será discutido, é claro, sobre o gnomo. Então, esse homem barbudo sombrio e fortemente blindado foi escolhido como seu alter ego. O que há de incomum nesse personagem? Primeiro, ele é o único que pode usar armas de fogo. Não, as metralhadoras ainda não foram trazidas para Ancaria, mas existem rifles de pederneira e revólveres.

Em segundo lugar, nosso bravo filho das montanhas tem um enorme cano de ferro nas costas, que pode usar como lança-chamas, lançador de granadas ou até mesmo rifle de precisão. Mecanismo terrível...

Em terceiro lugar, ele pode forjar-se sozinho. A Ferraria no Sagrado não é a confecção de coisas, mas sim o aprimoramento das existentes, inserindo anéis mágicos, amuletos e melhorias especiais em encaixes, entregues pessoalmente ao artesão e não amarrados a objetos. Todos os outros personagens podem fazer acordos com ferreiros nas cidades, mas o gnomo é seu próprio mestre. É verdade que o dinheiro para o trabalho ainda desaparece em algum lugar (passamos do bolso direito para o esquerdo e esquecemos?), mas tudo bem, à medida que suas habilidades se desenvolvem, você precisa pagar cada vez menos. Além disso, um gnomo pode dar às coisas uma propriedade inacessível a um ferreiro comum: aumenta a chance de os inimigos derrubarem itens mágicos. À medida que uma habilidade se desenvolve, suas melhorias ficam cada vez melhores. Para forjar, clique no ícone do martelo diretamente acima dos slots de anéis e amuletos em seu inventário.

Além disso, o anão é muito bom com machado e martelo de guerra (aliás, a mesma habilidade é responsável por eles).

Habilidades especiais

Combate

  • Grito de guerra-aumenta temporariamente a chance de acertar um inimigo, bem como o dano ao gnomo e (metade) a seus aliados. Já escrevi sobre o aprimoramento de habilidades acima. Uma habilidade muito útil para jogos online.
  • Caindo-como você pode imaginar, repele o inimigo, aumentando assim a chance de acertá-lo e o dano infligido pelo gnomo. Aplica-se apenas a armas de duas mãos.
  • Fúria- ataque rápido a todos os inimigos próximos com bônus de dano e chance de acertar. Também para armas de duas mãos.
  • Raiva-semelhante ao anterior, mas desta vez para armas de uma mão. Conseqüentemente, as vantagens são um pouco mais modestas.
  • Deslizar-fornece um ataque mais forte e preciso contra um inimigo específico.
  • Ataque- uma série de ataques a um inimigo. A chance de acertar foi aumentada, o dano nos níveis iniciais foi significativamente reduzido. Se o inimigo morrer, o vizinho ficará sob a distribuição.
  • Fúria de Batalha-Aumenta temporariamente a velocidade de ataque e o dano causado.

Tecnologias

  • Ambição-ao custo de reduzir a defesa, aumenta a chance de encontrar um item bom (mágico, único). Em níveis altos, a defesa não diminui tanto, e a chance cresce cada vez mais. Uma habilidade extremamente útil, que muitas vezes dá ao gnomo uma grande vantagem sobre outras classes. No entanto, faz sentido começar a usá-lo depois de desenvolver pelo menos o nível dez. A ganância se torna uma coisa verdadeiramente terrível ainda mais tarde - do nível quarenta ao quinquagésimo. Para resumir o que foi dito acima, você deve se concentrar na ganância se for jogar por muito tempo e com seriedade.
  • Armadura anã-aumenta a resistência ao fogo e ao veneno.
  • Aço Anão-aumenta a chance de acertar e reduz a resistência do inimigo a danos físicos.
  • Meu-uma trilha de minas permanece atrás do gnomo correndo. Uma capacidade de uso extremamente inconveniente. Mas pode ser útil quando você está se retirando apressadamente do campo de batalha, bem como contra alguns chefes particularmente perigosos próximos.
  • Trincheiras-aumenta drasticamente a armadura e a resistência por um período muito curto de tempo. O gnomo não pode se mover enquanto a habilidade estiver ativa.
  • Lança-chamas-dispara fortemente contra inimigos próximos. Uma aquisição muito valiosa, na minha opinião, para um anão em combate corpo a corpo. Ele despejou fogo no inimigo e depois acabou com ele com um machado - barato e alegre.
  • Granada-permite lançar um projétil em um local de difícil acesso. Ou, o que é muito mais valioso, de local de difícil acesso. Há um problema: a granada voa lentamente, então o alvo pode recuar facilmente durante o vôo.
  • Tiro de canhão-Seria mais apropriado chamar isso de tiro de atirador. Atinge longe e não com muita força, mas visivelmente. Às vezes é bom vencer um adversário forte dessa forma, mas, infelizmente, ainda não chegou até você. Mas nosso gnomo demora muito para mirar, e o que é desagradável é que ele próprio está indefeso neste momento.

Mate com estilo

Devo dizer que a princípio o demônio não me interessou muito. Então, pensei, outra variação do tema vampiro, levemente temperada com serafins. Só depois de jogar um pouco é que percebi que ela não é apenas uma heroína incrivelmente estilosa (admiro a graça com que ela empunha uma espada), mas também muito poderosa e incomum. Em primeiro lugar, é interessante a capacidade do personagem de assumir formas demoníacas, o que diferentemente melhore as capacidades do demônio, mas aja estritamente separadamente. Aqui temos que pensar que é ainda mais importante para nós. Em segundo lugar, as habilidades demoníacas também são úteis, cuja ação às vezes é muito, muito incomum.

A demônio é definitivamente um espadachim. A questão é o que é melhor para ela usar: uma espada e um escudo ou duas lâminas. Em níveis baixos, usar duas armas não se compensa (já que o dano não se soma, mas é dividido), mas em níveis mais altos você encontrará muitas espadas de uma mão, que, além do dano real, fornecem muitas vantagens úteis. Shields, é claro, tentará acompanhá-los, mas não é melhor estar seguro em ambos os casos?

Habilidades especiais

Demoníaco

  • Tremendo-reduz a defesa e a precisão dos inimigos. Pode ser usado a partir de um cavalo.
  • Gravando disco-assistente que ataca os inimigos com fogo. O dano a princípio é, francamente, simplesmente ridículo. No entanto, depois de ler fóruns de jogos, descobri que táticas inteiras são construídas com base nessa habilidade. Acontece que o dano aumenta muito, muito bem à medida que as runas são inseridas e a velocidade de ataque é alta.

A demônio pode invocar um disco enquanto está montada em um cavalo.

  • Coro do Inferno- retarda os inimigos e, além disso, inflige fogo e danos físicos a eles. Uma habilidade bastante eficaz. Pode ser usado a partir de um cavalo.
  • Chamado da Morte- por matar oponentes, a demônio recebe um acréscimo ao dano que inflige. Baixe muito e com cuidado ou não baixe nada.

Usado com sucesso por pilotos.

  • Tentáculos-tentáculos crescem dos corpos dos inimigos mortos e ajudam você, atingindo os inimigos com magia e veneno. Em geral, pouco servem, mas há um truque militar: depois de mortos, os mortos-vivos têm a audácia de se levantar e exigir serem mortos novamente, ou até mais de uma vez. Usamos os tentáculos: voila - o corpo sumiu, então não há ninguém para se levantar.

Pode ser usado a partir de um cavalo.

  • Forças do Submundo- aumenta a chance de ser atingido e danificado pelo fogo. Essa habilidade é muito popular entre os jogadores e, reconhecidamente, por um bom motivo. A capacidade de causar dano adicional a um cavalo, e não apenas dano físico, é muito, muito valiosa.

Pode ser usado a partir de um cavalo.

Isto é interessante: na localização oficial de Akella, a habilidade responsável por restaurar as habilidades demoníacas também é chamada de poderes do submundo. Estranho mas verdade.

  • Esfera Infernal- assistente, ataca os oponentes com fogo. O dano de uma esfera individual não é muito alto, então se você decidir usá-la, é recomendável ligar com mais frequência e mais frequência. Quantitativamente. Em uma palavra, não é uma habilidade para os preguiçosos.

Use do cavalo é proibido.

Combate

É importante: O personagem não pode usar todas essas habilidades enquanto estiver montado em um cavalo.

  • Demônio de Batalha (+ ofensivo)- aumenta seriamente o dano físico e a resistência física. Enquanto estivermos na forma demoníaca, podemos usar repetidamente essa habilidade para desferir uma série de golpes no inimigo. Outras formas demoníacas têm danos não é adicionado, mas substituído para um não padronizado, contra o qual os oponentes têm menos resistência. E eles nos atacam com mais frequência fisicamente, e não de outra forma. Portanto, pode ser racional usar esta habilidade em combinação com as forças do submundo.
  • Demônio de Energia (+ Cargas de Energia)-substitui parcialmente o dano físico causado por dano mágico. Deixe-me observar: criaturas com grande resistência à magia são raras no jogo. Enquanto estiver na forma de um demônio de energia, seu personagem pode liberar um grupo de bolas de energia nos oponentes.
  • Demônio de fogo (+ parede de fogo)-semelhante à habilidade anterior, mas o dano é substituído por fogo e o nome do ataque fala por si.
  • Demônio Venenoso (+ Anel Venenoso)- semelhante, mas para veneno.
  • Demônio Crescente (+ Mergulho)- a habilidade única de um demônio de voar às vezes não tem preço. Ele permite que você economize muito tempo e, às vezes, sua vida. Porém, em batalha, parece-me, é completamente inútil, e os trinta segundos de vôo inicialmente dados são suficientes, então é claro que vale a pena pegar um ou dois níveis, mas então faz sentido gastar as runas em algo mais prático .

Submundo

Você não esperava uma longa parte introdutória do jogo, não é? Não? E com razão. Ela se foi.

Encontramo-nos numa caverna, num pequeno pedaço de terra, rodeado por fluxos de lava, brilhando fracamente em vermelho nas paredes da masmorra. A Baronesa Villa encontra-se nas proximidades.

Villa lhe dirá que o país enfrenta agora grandes problemas devido à morte do único candidato ao trono, a vitória teve um preço muito alto. Como você provavelmente se lembra, o Príncipe Valor foi vilmente morto pelos vilões no final da parte anterior.

No entanto, este grito improvisado de Yaroslavna é interrompido inesperadamente devido à negligência do mago que trabalhava no altar no centro do salão. Se você se lembra, nós o usamos para chegar ao demônio de Saqqara – o penúltimo chefe do Sacred original. E este mesmo altar novamente se transformou em um portão mágico e libertou um grande demônio maligno. Este último primeiro matou o mago e depois, colocando a princesa debaixo do braço sem cerimônia, entrou no portal dos fundos. Com objetivos sujos, nada menos, ele arrastou embora... “Salve imediatamente!” - decidi e corri atrás do demônio.

É importante: Se você estiver jogando com um dos personagens prontos, não esqueça que eles possuem uma série de pontos de desenvolvimento que ainda não foram alocados.

E do outro lado do portal está gramado verde, cercado por ruínas antigas. Então... Onde está o fogo e o enxofre? Fui levado para algum lugar errado... Bem, ok, encontraremos o caminho de alguma forma.

Isto é interessante: segundo a ideia dos roteiristas, nos encontramos no mundo subterrâneo. Não está claro por que esse fato não tem qualquer efeito na mudança do dia e da noite. Talvez seja tudo culpa do velho Júlio Verne.

Portão um

Perto está a silhueta translúcida e amarela do Príncipe Valor. Ele terá prazer em nos dizer com voz trêmula - afinal, um fantasma - que o povo nativo Haduk de um dos assentamentos vizinhos pode nos ajudar de uma forma inimaginável. Além do desaparecimento da princesa, há outro problema: o governante local - Andukar - decidiu inundar a superfície com hordas de suas criaturas subterrâneas. Todos os portões mágicos devem ser selados o mais rápido possível. No entanto, voltemos aos nossos selvagens. Há um comerciante próximo que está pronto para lhe dizer como agradar esses selvagens locais...

Seguimos direto pela estrada. Para encurtar o caminho, na primeira bifurcação viramos para o norte, na segunda - para o sul. Em seguida, viraremos para o norte o tempo todo até que o alvo esteja claramente visível no minimapa (a tecla Tab é responsável por chamar este último).

Ao longo do caminho lidamos com monstros de três patas e moscas gigantes. Os adversários estão se aquecendo - parece não haver motivo para preocupação.

A partir do diálogo com o misterioso comerciante, descobre-se que os moradores locais valorizam extremamente a carne de certos globs - seria bom matar um e levar o corte ao líder. Os globos parecem grandes leitões antropóides; há simplesmente incontáveis ​​deles por aí. A carne certamente cairá do segundo ou terceiro. Corremos até a aldeia, entregamos a linguiça ao líder - ele se alegra e nos leva até outro nativo, grande conhecedor de cavernas e estradas.

Este último deve levá-lo ao covil de um monstro terrível com um nome impronunciável Sskrak , abrindo uma passagem secreta nas montanhas. Basta seguir o caminho sem ir muito para o lado.

Dentro você precisa procurar um buraco para baixo. E então outro. Em algum lugar nas profundezas dos quartos do andar inferior você encontrará a Villa enredada em uma rede mágica. Não muito longe, rindo repugnantemente e agitando os braços, um demônio de tamanho impressionante anda por aí, o que, obviamente, é justamente o que irrita os infelizes selvagens. Tente primeiro se livrar de sua comitiva para que eles não interfiram no momento mais crucial. A batalha deve ser justa: um contra um.

Além de coisas valiosas, não se esqueça de pegar uma runa do demônio derrotado, após a qual entramos no portal - fica no topo da sala. Ele nos leva a um bosque misterioso, onde teremos que derrotar o demônio alado de Saqqara. Depois de lançar o adversário ao chão, voltamos pelo portão em forma de cabeça gigante - a Villa libertada e o fantasma do Príncipe Valor já nos esperam lá dentro. Este último desta vez, por algum motivo, não está mais em amarelo, mas em azul.

Portão dois

Você terá uma escolha: levar a princesa com você no caminho de volta. Quanto a mim, expor uma garota ao ataque é feio, mas depende de você. Suas flechas de fogo podem ser muito úteis. Pulamos no buraco oval do portal - nos encontramos na entrada da caverna. Atenção: não precisamos voltar ao assentamento Haduk, mas sim ir para outra cidade, onde um certo Ashanti deve nos ajudar a encontrar o caminho para o próximo portão. Para fazer isso, quando você estiver ao sul e um pouco a oeste da marca no mapa, suba.

Encontramos uma ponte na cidade, corremos muito, muito tempo por ela, no final viramos à esquerda e entramos na floresta. Depois vamos para a direita e depois descemos bruscamente até a água. Corremos ao longo da borda - depois para o norte, de volta para a floresta, na curva - para a direita (leste). É onde está localizada a cela do pobre rebelde. Está guardado, mas ninguém disse que seria fácil.

Aqui um fato interessante fica claro - estávamos magicamente trancados na floresta. Eles ergueram uma parede mágica - não há como contornar isso. Como diz o nativo que resgatamos, tudo isso são maquinações de nuk-nuks sedentos de sangue. Seguimos na direção oposta da jaula, se necessário, você pode concordar com a oferta do rebelde para ajudá-lo. Quanto a mim, ele é um fardo.

Além disso, se possível, avançamos para o norte, ao longo do caminho você encontrará um tipo original de inimigo: xamãs nuk-nuk, teletransportando-se através do nevoeiro. O que isso significa? O inimigo lançou névoa ao seu redor e pode se mover como quiser. A maneira mais fácil de se livrar deles é simplesmente manter pressionado o botão esquerdo do mouse: neste caso, seu personagem não perderá o alvo. No topo, dois desses inimigos estarão esperando por você, especialmente tenazes e fortes. Esteja pronto. Se sua lista de habilidades incluir algo que tenha uma área de efeito ou habilidade de direção, use-a.

Então, a passagem da floresta está aberta. Corremos para o oeste - para o covil do demônio Seriri. Ao longo do caminho, encontraremos novamente nuk-nuks entrando no nevoeiro, não os siga - eles podem levar a grandes concentrações de inimigos. Enquanto você atravessa a multidão, Nuk-Nuks ficará feliz em deixá-lo com facas ao virar da esquina. E o dano das facas não é nem fraco. Portanto, tenha cuidado, use armas de longo alcance, se possível.

Quando cheguei a Seriri , Descobri que meu herói ainda tinha poucas poções de cura. Portanto, eu me escondi do demônio maligno em casas próximas - ele não pode ir lá, ou melhor, pode, mas o faz com bastante relutância. Restauramos a saúde - e fora. No entanto, espero que você não precise recorrer a esses truques.

Passamos pelo portal - uma batalha nos espera no meio do deserto com outro demônio de Saqqara, tome cuidado em plena saúde. Agora, em teoria, deveríamos ir direto para a boca, porém... ao som da música alarmante, Villa desaparece no desconhecido. Problema problema...

Portão três

O fantasma do Valor chega e nos diz que os piratas vizinhos podem nos ajudar em alguma coisa. Bom... Parafraseando o ditado, os rumos da trama são misteriosos...

Os piratas estão esperando por nós no sul e estão prontos para transferir um monte de seus problemas para nós. Primeiro, você terá a tarefa de limpar o porto pirata dos mortos-vivos (o Pérola Negra atracou, nada menos). O porto está localizado em uma ilha - você terá que passar por um túnel subterrâneo habitado por esqueletos e caranguejos gigantes. Procure uma maneira de subir.

Você não precisa matar todos os esqueletos, mas apenas o grande grupo no centro do porto. Por precaução, deixe-me lembrá-lo de que os cadáveres queimam bem.

Segunda tarefa: resgatar o timoneiro em apuros. Entramos no barco e navegamos até nosso destino. Um pequeno grupo de esqueletos já nos espera lá. O próprio timoneiro é guardado por um caranguejo gigante (ou seja, tenaz e forte). A batalha vai ser acirrada - talvez você precise correr.

Após derrotar o artrópode, fale com o timoneiro e leve-o até o barco, e depois nade juntos até os piratas. Você será muito bem-vindo.

Agora você pode embarcar em um navio e ir para a ilha dos Vulcões, onde os próximos regimentos de mortos-vivos estão esperando, mas não esperarão pelo seu aparecimento. No próprio local de pouso você será recebido pelo maldito (ênfase na primeira sílaba) Capitão Vernon e pedirá que você colete três partes do medalhão mágico, juntos eles trarão paz ao pobre coitado. Você pode discordar e cinicamente matar o pobre coitado. Porém, se a oferta for aceita, os troféus prometem ser muito valiosos.

Cada parte do medalhão está em sua própria caverna. Dois deles estão localizados próximos, ao norte do local de pouso. Outra - no sul, em uma ilha completamente diferente, você terá que procurar uma ponte. Ele está localizado a sudoeste do local de pouso. Cada parte do medalhão é guardada por um esqueleto grande e forte.

Então, de uma forma ou de outra, o problema do Capitão Vernon está resolvido. Seguimos para as profundezas do vulcão, localizado ao norte do navio atracado - só assim chegaremos ao portão. Lá dentro, espadachins e arqueiros não muito perigosos, escondidos sorrateiramente atrás das estalactites, nos aguardam. Bem, também não será possível sem entidades demoníacas. Na saída da masmorra, os piratas nos deterão. Acontece que fomos simplesmente usados ​​para abrir caminho para o tesouro. A ingenuidade dos vilões às vezes não tem limites...

Após as masmorras, temos outra luta com outro demônio de Sakkara e uma viagem pelo portal. Do outro lado da Villa você não se encontrará, mas haverá um demônio gigante inteiro. A batalha será quente...

Portão quatro

A saída da caverna leva ao domínio das dríades - uma majestosa floresta verde. Além disso, não nos encontramos apenas na floresta, mas entre o entrelaçamento de pontes suspensas sobre a floresta. Porém, não há tempo para admirar - os cariocas claramente não gostam de pessoas como nós e reagem negativamente à aparência do personagem, ou seja, Eles atiram em você com arcos e cutucam você com espadas. Observação: os arqueiros dríades podem facilmente pular nas copas das árvores para escapar de você.

Em algum lugar ao sul você encontrará Leriniar, um comerciante que o ajudou a negociar com os nativos no início do jogo. Desta vez ele está novamente pronto para lhe presentear com informações: a floresta é protegida por uma magia que impede a entrada de demônios (na verdade, as dríades são uma das poucas que conseguem resistir ao mal nessas terras inóspitas). Para sair, teremos que derrotar o guarda (como você mesmo entende, este está longe de ser um jovem recruta de armadura) e tirar a chave de seu corpo.

Um monstro saído de uma história de Lovecraft – basta olhar o nome.

Para fazer isso, nos movemos o tempo todo para o leste - um feio monstro guardião vive nas profundezas da caverna, entre a umidade e a podridão. Por alguma razão ele não é particularmente suscetível ao fogo, o que deixou meu gnomo muito chateado.

Isto é interessante: De acordo com o diário do herói, o nome do guarda é Soth-Yototh. Aqueles que leram Lovecraft entenderão.

Como sair da floresta? Em primeiro lugar, no sudoeste há uma saída da floresta, saímos, contornamos e avançamos cada vez mais para o norte. Se você ativou um portal para o Purgatório, você pode tentar sair por um semelhante na parte sul da floresta. Será mais curto. Mas mesmo neste caso, um longo caminho cheio de aventuras nos espera.

Depois de atravessar o rio, você precisará passar por uma passagem nas montanhas. Isso leva a um labirinto inteiro habitado por demônios e outras criaturas desagradáveis. Estamos indo para noroeste. Verifique o mapa de vez em quando, porque se perder aqui é moleza. Por precaução, observo que a estrada, antes de finalmente levar você à torre de Shaddar, faz um grande desvio para o norte.

Shaddar irá recebê-lo de braços abertos - ele se reformou. Além disso, outro Lorde Demônio ocupou sua torre. Em suma, o nosso programa habitual: primeiro o senhor demoníaco, depois o demónio de Saqqara. Já é uma rotina, na verdade.

Andukar

Então, o último portão está selado. Agora é hora de derrotar o sequestrador de Villa - Andukar, o governante das masmorras. Mas você não pode fazer isso assim. Precisamos ir ao ferreiro infernal, dono de um artefato chamado Pedra da Luz, que por si só nos dará o poder de infligir pelo menos algum dano ao canalha.

Para ir mais longe, você precisará abrir o portão mágico: o caminho passa por uma caverna, em cujas salas existem pedestais. Parecem pétalas mecânicas sofisticadas abertas no chão. Atenção: nem todas as seções da caverna estão abertas desde o início. Devemos inserir uma runa no centro de cada pétala (ou seja, subir e clicar na pétala com o mouse).

O ferreiro nos oferecerá uma escolha: trazer-lhe um artefato (lá vamos nós de novo...) ou uma luta justa. A caverna com o item desejado está muito próxima e é simplesmente terrivelmente guardada, mas o próprio ferreiro é um inimigo muito sério.

Além disso, o caminho está diretamente no covil do vilão. Ao longo do caminho, você terá o prazer de conhecer os demônios de Saqqara (e por que existem tantos?)... O castelo foi projetado de forma simples - é difícil se perder, mesmo se você não seguir o caminho com clareza marcado no chão. Ao longo do caminho, além dos inimigos comuns, você encontrará um grupo de três demônios, servindo como tradicionais asseclas do chefe principal, projetados para esgotar suas forças antes da batalha principal. Eles não atingem com muita força, mas rapidamente.

E aqui temos o senhor da masmorra - ele parece simples, sem asas ou cascos, apenas um homem com uma túnica. Sem pensar duas vezes, ele revelará uma terrível intriga: a própria Villa queria chegar aqui, esperando que Andukar ajudasse a ressuscitar o Príncipe Valor. A própria ingenuidade...

Primeiro você precisará derrotar Andukar na forma de um homem (isso não é muito difícil), mas depois com gritos selvagens ele se transformará em um demônio (e aqui estão eles, asas e cascos). Ele tem a desagradável capacidade de criar um amplo campo de espinhos ao seu redor. Ao mesmo tempo, tal feitiço pode aliviar seu herói em mais da metade de sua saúde.

Em geral, nos comportamos com cuidado e usamos habilidades de longo alcance sempre que possível.

Quando o inimigo for derrotado, veremos um lindo vídeo e pediremos para salvar o herói. Eles poderão completar o jogo em uma dificuldade maior.

Ilha Estância Orc

Se você for de Khorad Nur para o sul até o mar e depois para o leste até o penhasco, encontrará um caminho estreito que leva ao cais. No cais você notará um barco no qual poderá chegar à ilha onde descansam os orcs. O orc no cais nos pedirá para livrá-lo de turistas irritantes. Pise nas toalhas desses turistas orcs e eles atacarão você. Depois de matar todos, fale novamente com o orc no cais e ele lhe dará óculos escuros de presente.

Espada Laser Jedi

Ao jogar como Serafim, você tem a oportunidade de receber uma verdadeira espada laser Jedi. Primeiro você precisará libertar os serafins capturados pelos magos negros perto de Bellevue. Este serafim é mantido em uma caverna a leste da antiga mansão onde o vampiro começa o jogo. Em seguida, vá para Khorad-Nur e vá para o leste a partir dele, através do leito seco do rio, vá para o sul até as rochas e novamente para o leste ao longo delas. Você verá um prédio queimado, no qual encontrará um serafim moribundo, após cuja morte você receberá uma espada laser.

Nível Pacman

Na cidade de Fairy Crossing, vá para o norte, atrás da casa do ferreiro, e vire para o oeste. Ao chegar à floresta, procure um caminho quase imperceptível que leva ao sudoeste. No final do caminho você encontrará uma caverna contendo um minijogo Pacman. Colete bolas amarelas, elas acrescentam experiência, mas você deve evitar as azuis, porque... eles causam danos...

Tristram

Saia do Castelo Mistdale e siga a margem do rio para nordeste. Chegando assim à nascente do rio, você encontrará a vila de Tristram, que lhe é familiar desde o primeiro Diablo.

As coisas de Jasão

Ao norte da vila de Drakenden (aquela onde vive o pacífico dragão) há um caminho bem camuflado na floresta que leva a uma clareira onde estão a máscara de hóquei e o facão de Jason do filme "Sexta-feira 13". Somente o Gladiador pode usá-los.

Rainha Vampira

Indo até a taverna Call of Ascaron, que fica ao sul de Braevrock e indo para o canto superior direito, você pode falar com um homem chamado Lucius, matá-lo e pegar a chave que abrirá a entrada da masmorra X6. indo para a masmorra X7, você pode lutar contra a Rainha Vampira.

Nota: só funciona quando se joga como Vampiro

Túmulo de Torvin

Você pode chegar ao túmulo de duas maneiras:

1. através da masmorra 73, localizada a sudoeste de South Hedgeton

2. através da masmorra 76, localizada a oeste do dragão chamado Sssilith, o Dragão do Pântano

Então, quando você estiver em uma área com um pequeno lago, encontre uma árvore (círculo vermelho) - embaixo dela haverá um túmulo onde você com certeza encontrará a Mace de Torvin.

Além disso, no mesmo local você pode completar uma missão secreta:

pegue a espada (círculo verde) e leve-a até o lago, onde o arqueiro florestal Arogarn estará esperando por você.

Observação: você pode completar a missão secreta apenas completando primeiro a missão “Forest Shooter Arogarn” - a sudoeste de Bellevue - não muito longe do reaparecimento do Dark Elf e do Wood Elf.

Túmulo Oculto

Verticalmente acima de Mascarelle, há uma ilha. Há uma missão "Boris from Garfield" perto da ilha. Em seguida, atravesse a ilha e atravesse o rio à esquerda. Depois suba o rio, de forma que o rio fique à direita, até aparecer a floresta. E para cima e para a esquerda na floresta há um caminho invisível que leva ao túmulo. Há um machado e um arco, e há um nome e duas datas escritas no túmulo.

Submundo Sagrado

Babilônia 5

Este ovo de páscoa é do filme Babylon 5, no fundo da caverna está o Shadow Cruiser. Encontrado na Floresta Dríade. É um elevador que leva à caverna. Se você se aproximar do cruzador, ele o matará instantaneamente, como evidenciado pela inscrição na sala ao lado.

Comerciante Florestal

No local Submundo"uma "Floresta de Embalsamamento" há um comerciante escondido que está localizado nas florestas; você pode chegar até ele por um pequeno caminho pela floresta. O próprio comerciante não é digno de nota, mas não será supérfluo.

Comerciante Florestal 2

No local Underworld" e "Embalming Forest" há outro comerciante escondido. Ele está escondido em uma casa perto do portão que leva à missão Green Hell Rod e é uma criatura morta-viva, seu nome é Mick the Swift (pirata).

Seu túmulo

No assentamento Haduk há um túmulo, quando você tenta abri-lo, o nome do seu personagem está escrito nele; não há nada de notável no túmulo.

Arkanoide

Na Floresta Dríade, como você sabe, existem dois portais. Através daquele localizado ao norte (com o arco) você entra na sala onde está o comerciante, e há um arkanoid na sala. Você pode jogar. Como? - é fácil adivinhar. O ganho é experiência. (100 por bola rebatida). Às vezes o portal não abre, se isso acontecer, então você precisa completar toda a missão “O Caminho da Guerra” e pular para o portal ao longo da passagem e se teletransportar para a Floresta Dríade.

Cemitério da Montanha

No norte da Ilha do Vulcão existe uma entrada para as cavernas em forma de mirante de pedra. O caminho até lá é muito, muito simples - só um cego poderia perdê-lo. O percurso está marcado no mapa e sua parte “secreta” é na verdade uma linha reta entre densos matagais. Entramos na caverna. Os mortos-vivos estão caindo sobre nós e rapidamente eliminamos os inimigos da masmorra. Existem muitos túmulos em Ancaria e nas Masmorras, e cada vez menos descobrimos novos. Mas em vão! Depois de abrir as sepulturas nesta masmorra, chefes como o Deus da Floresta e similares irão chover sobre você. E na parte norte das masmorras, heróis (Dark Elf ou Elf, etc.) rastejam para fora de seus túmulos.

Ilha Estância Orc

Se você for de Khorad Nur para o sul até o mar e depois para o leste até o penhasco, encontrará um caminho estreito que leva ao cais. No cais você notará um barco no qual poderá chegar à ilha onde descansam os orcs. O orc no cais nos pedirá para livrá-lo de turistas irritantes. Pise nas toalhas desses turistas orcs e eles atacarão você. Depois de matar todos, fale novamente com o orc no cais e ele lhe dará óculos escuros de presente.

Espada Laser Jedi

Ao jogar como Serafim, você tem a oportunidade de receber uma verdadeira espada laser Jedi. Primeiro você precisará libertar os serafins capturados pelos magos negros perto de Bellevue. Este serafim é mantido em uma caverna a leste da antiga mansão onde o vampiro começa o jogo. Em seguida, vá para Khorad-Nur e vá para o leste a partir dele, através do leito seco do rio, vá para o sul até as rochas e novamente para o leste ao longo delas. Você verá um prédio queimado, no qual encontrará um serafim moribundo, após cuja morte você receberá uma espada laser.

Nível Pacman

Na cidade de Fairy Crossing, vá para o norte, atrás da casa do ferreiro, e vire para o oeste. Ao chegar à floresta, procure um caminho quase imperceptível que leva ao sudoeste. No final do caminho você encontrará uma caverna contendo um minijogo Pacman. Colete bolas amarelas, elas acrescentam experiência, mas você deve evitar as azuis, porque... eles causam danos...

Tristram

Saia do Castelo Mistdale e siga a margem do rio para nordeste. Chegando assim à nascente do rio, você encontrará a vila de Tristram, que lhe é familiar desde o primeiro Diablo.

As coisas de Jasão

Ao norte da vila de Drakenden (aquela onde vive o pacífico dragão) há um caminho bem camuflado na floresta que leva a uma clareira onde estão a máscara de hóquei e o facão de Jason do filme "Sexta-feira 13". Somente o Gladiador pode usá-los.

Rainha Vampira

Indo até a taverna Call of Ascaron, que fica ao sul de Braevrock e indo para o canto superior direito, você pode falar com um homem chamado Lucius, matá-lo e pegar a chave que abrirá a entrada da masmorra X6. indo para a masmorra X7, você pode lutar contra a Rainha Vampira.

Nota: só funciona quando se joga como Vampiro

Túmulo de Torvin

Você pode chegar ao túmulo de duas maneiras:

1. através da masmorra 73, localizada a sudoeste de South Hedgeton

2. através da masmorra 76, localizada a oeste do dragão chamado Sssilith, o Dragão do Pântano

Então, quando você estiver em uma área com um pequeno lago, encontre uma árvore (círculo vermelho) - embaixo dela haverá um túmulo onde você com certeza encontrará a Mace de Torvin.

Além disso, no mesmo local você pode completar uma missão secreta:

pegue a espada (círculo verde) e leve-a até o lago, onde o arqueiro florestal Arogarn estará esperando por você.

Observação: você pode completar a missão secreta apenas completando primeiro a missão “Forest Shooter Arogarn” - a sudoeste de Bellevue - não muito longe do reaparecimento do Dark Elf e do Wood Elf.

Túmulo Oculto

Verticalmente acima de Mascarelle, há uma ilha. Há uma missão "Boris from Garfield" perto da ilha. Em seguida, atravesse a ilha e atravesse o rio à esquerda. Depois suba o rio, de forma que o rio fique à direita, até aparecer a floresta. E para cima e para a esquerda na floresta há um caminho invisível que leva ao túmulo. Há um machado e um arco, e há um nome e duas datas escritas no túmulo.

Submundo Sagrado

Babilônia 5

Este ovo de páscoa é do filme Babylon 5, no fundo da caverna está o Shadow Cruiser. Encontrado na Floresta Dríade. É um elevador que leva à caverna. Se você se aproximar do cruzador, ele o matará instantaneamente, como evidenciado pela inscrição na sala ao lado.

Comerciante Florestal

No local Submundo"uma "Floresta de Embalsamamento" há um comerciante escondido que está localizado nas florestas; você pode chegar até ele por um pequeno caminho pela floresta. O próprio comerciante não é digno de nota, mas não será supérfluo.

Comerciante Florestal 2

No local Underworld" e "Embalming Forest" há outro comerciante escondido. Ele está escondido em uma casa perto do portão que leva à missão Green Hell Rod e é uma criatura morta-viva, seu nome é Mick the Swift (pirata).

Seu túmulo

No assentamento Haduk há um túmulo, quando você tenta abri-lo, o nome do seu personagem está escrito nele; não há nada de notável no túmulo.

Arkanoide

Na Floresta Dríade, como você sabe, existem dois portais. Através daquele localizado ao norte (com o arco) você entra na sala onde está o comerciante, e há um arkanoid na sala. Você pode jogar. Como? - é fácil adivinhar. O ganho é experiência. (100 por bola rebatida). Às vezes o portal não abre, se isso acontecer, então você precisa completar toda a missão “O Caminho da Guerra” e pular para o portal ao longo da passagem e se teletransportar para a Floresta Dríade.

Cemitério da Montanha

No norte da Ilha do Vulcão existe uma entrada para as cavernas em forma de mirante de pedra. O caminho até lá é muito, muito simples - só um cego poderia perdê-lo. O percurso está marcado no mapa e sua parte “secreta” é na verdade uma linha reta entre densos matagais. Entramos na caverna. Os mortos-vivos estão caindo sobre nós e rapidamente eliminamos os inimigos da masmorra. Existem muitos túmulos em Ancaria e nas Masmorras, e cada vez menos descobrimos novos. Mas em vão! Depois de abrir as sepulturas nesta masmorra, chefes como o Deus da Floresta e similares irão chover sobre você. E na parte norte das masmorras, heróis (Dark Elf ou Elf, etc.) rastejam para fora de seus túmulos.

Tendo jogado bastante o recentemente lançado Sacred, resolvi dar alguns conselhos para quem acabou de começar o jogo ou ainda não progrediu o suficiente. Acontece que este jogo tem muitas sutilezas que podem ser úteis para um jogador novato. Meus amigos abriram meus olhos para alguns deles, enquanto outros os surpreendi. Então agora você tem a oportunidade de se familiarizar com a seleção dicas úteis no mundo do Sagrado.

Para começar, quem você deve escolher? Como a prática tem mostrado, nenhuma classe tem vantagens óbvias, elas são muito bem balanceadas, então a escolha é sua. Por analogia com "Diablo" só posso recomendar: para quem gostou do bárbaro - não há melhor gladiador, para quem preferiu jogar como Amazona - pegue um elfo da floresta, um mago de batalha - ele também é um mágico na África, um mestre em belos efeitos especiais, um elfo negro está mais próximo de um assassino , e a vampira - do druida (ela também se transforma em sugadora de sangue e pede ajuda a lobos e morcegos). Seraphima, por outro lado, absorveu um pouco de tudo - ela se interessa por magia, e move as pernas (ah, aquelas pernas!) muito bem, e pode atirar com um arco, um cavalo a galope, etc. Além disso, ela é a senhora mais bonita do jogo.

Em seguida, deve-se prestar muita atenção ao bombeamento. Metade dos heróis possui dois grupos de artes marciais (são orientados na forma de dois círculos): um - movimentos físicos (o melhor deles é montar combinações), o segundo - mágico (todo tipo de bolas de fogo, convocação de criaturas , etc.). Um gladiador é um lutador quase puro (exceto pela aura), um mago de batalha é o oposto. Qualquer um que acredite que aumentar um grupo mágico e um grupo de combate é apenas um desperdício de runas valiosas não está totalmente certo. O fato é que existe regeneração (restauração) de habilidades. Além disso, tendo usado uma habilidade de um círculo, você não poderá mudar imediatamente para o próximo do mesmo círculo - eles começam a “encher” quase na mesma velocidade. Mas usar, digamos, uma habilidade mágica de outro grupo é bem-vindo. Assim, é melhor atualizar várias habilidades de um e de outro grupo.

Entre as habilidades, também existem favoritas. Quase insubstituíveis são as artes localizadas no centro dos círculos - embora cada um tenha as suas, todas são igualmente úteis. Além disso, todos os personagens têm um “golpe forte” – uma arte que adiciona centenas de por cento ao dano quando devidamente atualizada. Vamos baixar. Então, todos têm a habilidade de lutar contra múltiplos oponentes - sua execução parece diferente, mas a essência é a mesma - é usado quando você está cercado por todos os lados. Vamos baixar. De todo o resto - escolha você mesmo. Só posso aconselhá-lo a focar sua atenção nas habilidades que afetam vários inimigos ao mesmo tempo, já que mesmo nas fases posteriores do jogo a tática “cercar e atropelar” é usada por monstros com força e força.

Mas você não deve desperdiçar os atributos e habilidades que um jogador ganha à medida que sobe de nível - aqui é melhor ficar com o combate ou com os ramos mágicos do desenvolvimento. Eu aconselharia os guerreiros a atualizarem suas habilidades de “armeiro” e “combate com duas armas”, sem esquecer, é claro, da saúde. A habilidade de andar a cavalo não é para todos. Para mim, você pode passar sem ele, embora às vezes seja bastante útil (mais sobre isso abaixo). Quando surgir a oportunidade de aprender uma nova habilidade, você definitivamente deve aproveitá-la. O fato é que com uma nova habilidade você ganha um ponto extra, no qual não precisa investir, digamos, em “andar a cavalo”, mas pode facilmente atribuí-lo a “armeiro”. O benefício é óbvio - se no início do jogo você pudesse gastar apenas dois pontos para subir de nível, então esse número cresce constantemente, permitindo que você aprimore suas habilidades favoritas até o limite (a propósito, ainda não alcancei o limite ainda).

A situação do estoque é especialmente interessante. Você já sabe que cada classe de personagem pode ser equipada com um número diferente de anéis/amuletos/roupas. O fato de que conforme o nível aumenta, o número de “slots rápidos” para armas/artes também aumenta. E agora dicas de como usar esses slots corretamente. Para magia (ou combinações) tudo é simples: quanto mais slots, melhor. Posso aconselhá-lo a preenchê-los uniformemente com artes marciais e mágicas, sem esquecer das combinações - assim você poderá travar batalhas de forma mais eficaz. A situação com as armas não é tão clara. Nos estágios iniciais, surge uma pergunta razoável: por que preciso de tantos slots para armas? À primeira vista, sim, é. Mas vale a pena ir mais fundo...

Em primeiro lugar, no primeiro slot colocamos a arma principal (recomendo usar duas - em cada mão), com a qual lutamos na maior parte do tempo. No segundo slot, aconselho colocar duas maças (elas caem em grupos de monstros - orcs e goblins - nos estágios iniciais), que possuem uma porcentagem aumentada de dano contra mortos-vivos. O fato é que você encontrará pessoas mortas (esqueletos) o tempo todo - tanto no início quanto depois, então ter algo mortal para eles em mãos é muito conveniente. Também é desejável que esses alfinetes tenham alguns parâmetros mágicos adicionais - veneno ou fogo; encontrá-los não é muito difícil. No terceiro slot anexamos uma arma bastante rara com o parâmetro “oponentes mais fracos morrem ao contato visual + /número/”. Quanto maior o número após o sinal de mais, melhor. Esta engenhosa invenção resume-se ao seguinte efeito: assim que equipares esta arma, os adversários cujo nível seja pelo menos um a menos que o teu descartam automaticamente os cascos, não se esquecendo de deixar coisas para trás! Aliás, esse parâmetro é encontrado não só em armas, mas também em anéis/coisas. Assim, cada nível extra é importante. É aqui que o cavalo é útil :). Pegamos a arma mencionada do terceiro slot em nossas mãos, montamos em um cavalo e corremos pelos arredores, observando como os vilões entregam o fantasma apenas pela sua aparência ameaçadora! Recomenda-se utilizar esta tática com o uso do elixir “Bebida Forte do Mentor”, que aumenta a quantidade de experiência adquirida. Bombeamento fácil, certo? Bem, os slots restantes podem ser usados ​​​​como desejar, como último recurso - quando seu inventário estiver cheio, pegue algumas espadas extras em suas mãos.

Sobre elixires. Após quatro a cinco horas de jogo, você terá dinheiro suficiente (principalmente com a venda de itens obtidos em batalhas) para poder comprar qualquer elixir. Em alguns momentos (por exemplo, a batalha com o primeiro dragão) você não pode prescindir de um grande número de frascos de saúde. Para comprá-los rápido, existe um pequeno truque: vamos até o vendedor, compramos todo o seu estoque de garrafas, saímos de casa, voltamos imediatamente - bam! E o balcão está cheio de novo! Infelizmente, esse truque não funciona mais do que duas vezes (pelo menos na versão 1.0.0). Para “atualizar” o sortimento após a segunda compra, é preciso correr mais longe (para que um novo local ou parte dele carregue), e depois voltar e comprar tudo novamente. Em um cidade grande(logo antes da masmorra, no final da qual havia uma saída para o primeiro dragão) existem três mercadores - localizados em um triângulo, por isso é muito conveniente passear entre eles e comprar tudo o que você tem.

Outros itens dos vendedores são atualizados com menos frequência - seja ao subir para o próximo nível ou após um período significativo de tempo (presumivelmente um dia). Sim, mais uma dica: olhe SEMPRE o que o vendedor tem em termos de anéis/amuletos! Eles são gerados aleatoriamente e, mesmo no início do jogo, às vezes você pode se deparar com esses casos, uau! - haveria dinheiro suficiente...
O ferreiro também é um personagem muito importante. Com a sua ajuda, você pode equipar armas/roupas e slots existentes com o que estiver à mão e, assim, melhorar significativamente suas propriedades. Os seguintes estão embutidos nos slots: anéis, amuletos, runas com habilidades. Se tudo estiver claro com os primeiros, então eu não recomendaria desperdiçar os segundos - é mais útil não colocá-los em armas, mas estudá-los, então eles ficarão com você para sempre. Quando a arma ou roupa “com fenda” estiver desatualizada em suas características, você pode levá-la ao ferreiro e desenforjá-la de volta, devolvendo seu anel ou amuleto favorito. Sim, e não tente inserir os crânios que sobraram dos esqueletos em algum lugar, isso não é “Diabla”! Aqui, os fragmentos são colocados nas mãos como armas, às vezes alguns muito poderosos e úteis são descartados (no início).

Para os fãs de um visual estiloso, recomendo usar itens projetados especificamente para sua classe. Além de serem realmente mais impressionantes em comparação com as coisas comuns, os “parentes”, via de regra, também agregam algumas unidades às habilidades, o que também é importante. Mais conjuntos que funcionam com base no princípio da segunda "Diabla" - colete todo o conjunto personalizado de roupas e ganhe 100% de armadura de graça! Essas coisas estão destacadas em verde.

E aí vem a principal surpresa... ATENÇÃO! Os “Gandalfs” da aldeia, mestres na tecelagem de combos, desempenham também outra função vital, que, infelizmente, passa despercebida a muitos mesmo depois de muitas horas de jogo. Depois de entrar no menu de preparação de combinações, preste atenção no topo do menu. Existe outra aba “Troca”. Usando esta tela, você pode trocar runas de artes marciais de outras pessoas pelas suas! Claro, não na proporção de 1:1, mas ainda assim. Por duas runas aleatórias você receberá uma - aleatória, que pode pertencer tanto à sua classe quanto à de outra pessoa. Por três runas você receberá uma de sua classe, mas também arbitrária, com qualquer habilidade. E por quatro runas você mesmo pode escolher a arte que precisa! O elemento mais importante ao bombear. Pessoalmente, fiz isso com astúcia: sempre coloquei três runas em cada uma e, após várias reinicializações, selecionei a que precisava.

Além disso, posso aconselhá-lo a completar cuidadosamente todas as pequenas missões, pois ao completá-las, além da experiência, muitas vezes você também recebe essas mesmas runas de habilidade. Dos inimigos/monstros segue Atenção especial preste atenção nos líderes - eles geralmente são marcados com um círculo vermelho no chão, têm danos e características de saúde aumentados, mas as coisas que eles deixam cair são muito mais legais.
As missões menores, aliás, não aparecem todas de uma vez, mas à medida que as anteriores são concluídas. Cada vila e cidade tem alguns personagens (às vezes até uma dúzia) que estão prontos para confundir você com seus problemas, então explore os assentamentos com mais cuidado, abra o mapa inteiro ao redor deles, para não perder o doador da missão - eles estão marcados no mapa com pontos brancos.
Não se esqueça do sistema de portais - cada grande povoado tem seu próprio portal de pedra (parece uma espécie de altar de pedra com base hexagonal), e ao visitar uma cidade é importante não ter preguiça de abrir o mapa inteiro , encontre a pedra e “acenda” o portal. Após esta ação, você sempre poderá se deslocar para esta cidade vindo de qualquer outra cidade que possua um dispositivo semelhante.
Por fim, é importante notar que a versão pirata 1.0.0 revelou-se muito problemática e úmida, e voos frequentes no mastday, assim como o congelamento é uma coisa comum. A solução é esperar pela localização de "Akella" ("Príncipe das Trevas") ou corrigir o jogo (http://eng.sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=169&offset=0) ou use o salvamento rápido (F9). E se após o próximo download você descobrir que faltam suas espadas/roupas favoritas, não se assuste - reinicie o jogo e tudo estará de volta no lugar.
Espero que você ache meu conselho útil. Boa sorte na difícil tarefa de combater as forças das trevas! E não se esqueçam que é primavera meninas, amor lá fora...

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