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Jogos divertidos e ativos para uma companhia adulta na natureza. Jogos divertidos ao ar livre para adultos Jogos ao ar livre e entretenimento para adultos

Toda pessoa gosta de se divertir com os amigos, mas às vezes você quer diversificar esse tempo de lazer com alguma coisa. Jogos e questionários irão ajudá-lo a fazer isso. Graças a eles, o tempo que passamos juntos será mais divertido e todos ficarão de excelente humor.

Como organizar competições e jogos para um grupo de amigos – ideias

Para criar diversão, é preciso levar alguns detalhes em consideração. É preciso levar em consideração o local onde será realizada a festa ou evento corporativo: em casa, no campo, em um restaurante. É imprescindível levar em consideração se haverá crianças, bêbados ou estranhos na empresa. Existem excelentes opções de jogos para absolutamente cada um dos formatos acima.

Tarefas cômicas para convidados à mesa

Convide seus amigos para jogar jogos de mesa para se divertir dentro de casa:

  1. "Conhecido". Um jogo para um banquete onde se reuniram pessoas desconhecidas. Precisamos preparar as partidas de acordo com o número de convidados. Todo mundo desenha um, e aquele que fica com o menor conta um fato sobre si mesmo.
  2. "Quem sou eu?". Cada membro da empresa escreve uma palavra em um adesivo. Em seguida, os papéis são misturados e classificados aleatoriamente. Cada jogador cola um adesivo na testa sem ler o que está escrito. Você precisa adivinhar a palavra fazendo perguntas importantes: “Sou um animal?”, “Sou grande?” etc. Os restantes respondem apenas “Sim”, “Não”. Se a resposta for sim, a pessoa pergunta mais. Se você não acertou, é a vez.
  3. "Crocodilo". A competição mais popular para uma empresa divertida. Acontece especialmente engraçado se os jogadores estiverem um pouco bêbados. Um dos participantes pergunta ao líder uma palavra ou frase em um sussurro. Este último deve usar gestos para mostrar o que está criptografado. Quem adivinhar o que é mostrado fica com o papel de apresentador. A palavra é dada a ele por seu antecessor.

Competições interessantes na natureza para uma companhia divertida

Adultos e adolescentes vão gostar de praticar atividades ao ar livre com estes jogos:

  1. "Busca". Na área onde você está relaxando, esconda “tesouros” com pequenos prêmios. Coloque notas de dicas ou pedaços do mapa em lugares diferentes para que você também tenha que procurá-los. Ao resolver esses códigos usando sua inteligência, os jogadores irão gradualmente se aproximando dos tesouros. As missões são as melhores competições para uma companhia divertida na natureza.
  2. "Pisadores." Divida os participantes em duas equipes: vermelha e azul. Amarre balões das cores correspondentes nos pés dos jogadores de cada empresa. Os participantes devem estourar os balões dos adversários com os pés. A equipe que completar a tarefa mais rápido vencerá.
  3. "Futebol original" Divida em duas equipes com número par de jogadores. Marque o campo, marque os portões. Em cada equipe, divida os jogadores em pares, coloque-os ombro a ombro. Amarre a perna direita do jogador à perna esquerda do parceiro. Jogar futebol assim será muito difícil, mas divertido.

Competições musicais

Jogos divertidos e barulhentos para amantes da música:

  1. "Corrida de revezamento". O primeiro jogador canta o verso ou refrão de qualquer música. O segundo escolhe uma palavra da cantada e com ela executa sua composição. É aconselhável que não haja pausas, assim que a pessoa anterior terminar de cantar, a próxima começa imediatamente.
  2. "Chapéu Musical" Escreva muitas folhas com em palavras diferentes e coloque-os em um chapéu ou bolsa. Por sua vez, cada jogador pega um pedaço de papel. Ele deve lembrar uma música que contenha a palavra indicada no cartão e cantá-la.
  3. "Resposta da questão". Para jogar você precisará de uma bola. Todos os jogadores estão localizados na frente do líder. Ele pega a bola, joga para um dos participantes e nomeia o performer. Ele deve cantar sua composição. Se o jogador não inventar uma música, ele se torna o líder. Se este último nomear repetidamente um intérprete, ele será substituído pelo participante que primeiro descobriu o erro.

Perde uma companhia divertida

COM jogo clássico todos estão familiarizados com isso, então não faz sentido insistir nisso. Existem muitas outras variedades divertidas desta competição para empresas masculinas, femininas e mistas:

  1. "Perdas com notas." Cada jogador apresenta uma tarefa e a anota em um pedaço de papel. Eles são misturados e somados. Os participantes se revezam tirando os cartões e fazendo o que está indicado neles. Se jogarem jovens que se conhecem bem, as tarefas podem ser vulgares. Quem se recusar a cumprir as instruções deverá arcar com algum tipo de multa, por exemplo, ingerir um copo de bebida alcoólica.
  2. "Perde com muitos." Com antecedência, os jogadores elaboram uma lista de tarefas e sua ordem. Eles são anunciados em ordem. Quem será o artista é determinado por sorteio. Você pode simplesmente preparar várias partidas longas e uma curta. O proprietário deste último completará a tarefa. É aconselhável aplicar multa por recusa de cumprimento.
  3. "Perde com um banco." Adequado para pessoas que você conhece bem, cujo comportamento e imaginação não surpreenderão ninguém. É necessário organizar um processo de distribuição da fila de participantes (de preferência por sorteio), mas é aconselhável manter em segredo a ordem dos jogadores. O primeiro surge com a tarefa, o segundo a completa ou recusa. Em caso de recusa, ele paga a quantia previamente acordada ao tesouro geral. O banco é recebido pelo voluntário que está pronto para realizar esta tarefa (exceto quem a propôs). Após a primeira rodada, é melhor alterar os números de série dos participantes.

Jogos e competições divertidas para aniversários

Este é um feriado especial em que toda a atenção é dada ao aniversariante. Porém, algumas competições para uma companhia divertida nunca serão supérfluas. Há um monte boas opções jogos verbais e ativos que não desviarão a atenção do herói da ocasião, mas permitirão que você se divirta. Eles serão especialmente apropriados para dia das crianças aniversário, porque não é tão fácil manter os pequenos convidados ocupados.

Jogos divertidos e competições para adultos

Opções:

  1. “Uma garrafa com um novo toque.” Nas anotações, faça tarefas que o participante deverá realizar em relação ao aniversariante (“Beijo na boca”, “Dançar uma dança lenta”, etc.). As folhas são colocadas em uma tigela ou caixa. Os jogadores se revezam girando a garrafa. Aquele para quem o pescoço aponta pega a tarefa aleatoriamente e a completa.
  2. "Para o aniversário." Um rolo de papel higiênico destacável é passado rapidamente pelo círculo para as pessoas sentadas à mesa. Cada um deles arranca o quanto achar melhor. Os jogadores se revezam chamando tantos fatos interessantes sobre o aniversariante, quantos pedaços de papel ele tem nas mãos. Em vez de recursos interessantes Pode haver desejos, histórias engraçadas, segredos da vida do herói do dia.
  3. "Alfabeto". Os que estão sentados à mesa devem se revezar para desejar algo ao aniversariante. Eles pronunciam uma palavra por vez em ordem alfabética (letras complexas são excluídas). Aquele que não encontrar uma palavra para a letra perdida é eliminado. Aquele que permanecer por último vence.

Para crianças

O aniversariante irá desfrutar dos seguintes concursos para uma companhia divertida:

  1. "Conto de fadas". O aniversariante está sentado no centro do salão. Os caras se revezam indo até ele e mostrando o que gostam de fazer. O jogador cuja tarefa a criança não consegue completar recebe doces.
  2. "Cores". O aniversariante fica de costas para as crianças e nomeia qualquer cor. Quem tem essa cor na roupa segura a peça correspondente e permanece em pé. Quem não tem a cor certa foge. A pessoa pega pelo aniversariante passa a ser o anfitrião.
  3. "Camomila". Recorte uma flor do papel, escreva tarefas engraçadas e fáceis em cada pétala (“Corvo”, “Dança”). Deixe que cada criança escolha uma pétala aleatoriamente e complete a tarefa.

Você já percebeu quanta força e energia aparecem quando você sai da cidade? Os cheiros das agulhas dos pinheiros na floresta, o som das ondas do mar, o sol quente. Se você quer que sua viagem seja lembrada por muito tempo, pense em um entretenimento ativo e interessante. As missões diversificam suas férias, tornando-as mais divertidas e interessantes.

Não se esqueça que as atividades conjuntas unem mais a equipe. Isto é especialmente verdadeiro se houver estranhos ou pessoas desconhecidas entre os reunidos. darei bom humor e algumas centenas de ótimas fotos. Se um grupo reunir pessoas de diferentes idades, será divertido tanto para a geração mais velha quanto para as crianças.

Jogos ao ar livre para um grupo de adultos: missões divertidas e ativas

Lançamento de disco

Frisbee! Um pedaço redondo de plástico com excelente aerodinâmica - barato, leve, compacto, cabe em uma bolsa de viagem ou mala.

As vantagens são tantas, mas a principal ainda não foi nomeada - a variedade de entretenimento que pode ser reproduzido com este simples equipamento.

Ultimate é considerada uma direção popular, espetacular e dinâmica. Os participantes são divididos em duas equipes: atacante e defensora. Requer um campo retangular. Metade pertence ao primeiro grupo, o resto ao segundo.

Um membro da equipe atacante deve passar o passe para o seu jogador localizado no meio campo adversário. Assim, a equipe ganha um ponto. Se tal passe for impossível, dê um passe a qualquer jogador do seu time. Você não pode segurar o disco nas mãos por mais de 10-15 segundos e, nesse caso, a equipe perde.

A equipe defensora deve derrubar e pegar o disco. É permitido interferir no passe, mas apenas um jogador deve fazê-lo. Você não pode atacar um participante com um disco de um grupo, provocar deliberadamente contato físico, ou seja, empurrar, bloquear. A filosofia de tal competição é: respeito pelo adversário.

Essa é uma das opções de entretenimento com disco voador. Há coragem, frisbee de estilo livre, coragem de flubber e golfe de disco. Sem falar que você pode criar suas próprias regras e, por exemplo, contar pontos pela quantidade de cones derrubados.

Com uma bola

Se houver uma bola, não será chato. Opções de entretenimento padrão: vôlei, futebol, basquete. Os seguranças, familiares desde os tempos escolares, vão divertir e unir os veranistas.

Os participantes são divididos em duas equipes iguais. O direito ao primeiro lançamento é disputado antes do início da competição. Um sorteio ou tradicional “pedra, papel, tesoura” é lançado. A tarefa é simples: nocautear o maior número possível de oponentes. A equipe com membros restantes vence.

Nem todo mundo pode jogar vôlei. Se não houver rede e as habilidades necessárias, tudo o que você precisa fazer é formar um círculo e lançar a bola. Relaxando em costa marítima Recomenda-se brincar na água.

Badminton

Outra opção para umas férias energéticas, especialmente porque o tempo muitas vezes não se importa em participar na diversão. O vento levará a peteca para o time vizinho (por que isso não é motivo para um novo conhecido?), ou um golpe muito forte enviará o projétil para as patas espessas dos abetos, e agora você já está subindo nas árvores.

E se você passa um tempo no litoral, complique a tarefa e acerte a bola enquanto estiver na água. Você vê quantas opções existem? Basta levar consigo as raquetes e a peteca.

12 notas

A missão, que requer preparação prévia, é adequada para relaxar durante um piquenique. O organizador prepara 12 notas, cada uma descrevendo a localização da próxima nota. O objetivo é encontrar o prêmio escondido. Se houver poucos locais onde existe a possibilidade de ocultar uma nota, utilize o “ponto de troca”. Para receber a próxima pista, o participante deve completar a tarefa.

Por exemplo:

  • faça 30 flexões;
  • resolva o enigma;
  • admitir um ato ridículo;
  • Cante uma canção;
  • faça uma dança em equipe.

Para aumentar o entusiasmo e o envolvimento, divida os participantes em dois grupos. A equipe que coletar 12 notas mais rápido e encontrar o prêmio vence a competição.

Twister na grama

As regras para jogar na grama são semelhantes às de jogar em casa. Obtenha equipamentos prontos ou tinta spray em cores diferentes. Em uma folha A4, faça furos redondos com 20 cm de diâmetro e, com o estêncil resultante, aplique tinta colorida na grama. Depois de algum tempo, ele secará. E você pode começar a se divertir com entretenimento familiar.

Jogos divertidos na natureza para um grupo de adultos são diferentes e não é necessário limitar-se ao conhecido. Crie suas próprias regras, fantasie, aproveite suas férias!

Sistema silencioso

Diversão com um truque. Os participantes ficam em fila, ombro a ombro. O líder por trás dá tapinhas nas costas dele várias vezes. O número de toques determina o número de série. Após a atribuição dos números por apito, os participantes se alinham em ordem. É proibido falar ou gesticular.

O problema é que o organizador não está proibido de atribuir os mesmos números a várias pessoas.

A diversão começa no momento em que os participantes, sem entender a configuração, mugem e piscam, tentam ocupar o seu lugar. Recomenda-se filmar o evento com câmera de vídeo. É mais engraçado assistir ao vídeo resultante.

Cobra e galinha

A diversão é indicada tanto para grupos de jovens quanto para famílias com crianças. Para começar, uma cobra e uma galinha são selecionadas, e os demais recebem o papel de galinhas, após o que os filhotes se escondem atrás da galinha poedeira. Em seguida, os personagens principais ficam frente a frente.

O objetivo da cobra é pegar o máximo de galinhas possível, e o objetivo da galinha é mantê-la longe delas. O filhote é considerado capturado se for capturado com as duas mãos. A rodada termina em dois casos: a galinha agarra a cobra pelo nariz ou todos os filhotes são pegos.

Búfalos no curral

Outra ótima opção quando seu sangue está fervendo e você tem força mais que suficiente! Primeiro, são nomeados dois búfalos. O resto dos jogadores ficam ao redor deles, formando um curral. E agora começa a diversão, pois a tarefa dos búfalos é sair do cercado.

Naturalmente, vocês precisam se comportar como verdadeiros touros: não usem as mãos, não chutem as pernas, vão para o intervalo! A tarefa dos demais jogadores é formar um círculo como numa dança de roda e segurar firmemente com as mãos. Esta é uma diversão muito ativa e de contato, lembre-se das precauções de segurança.

Entretenimento intelectual

Crocodilo

Quando a energia física é desperdiçada, mas você não quer encerrar as férias, pode mudar para um entretenimento mais tranquilo. Clássico – “Crocodilo”. As regras são simples e claras: um pensa numa palavra, o outro mostra. A tarefa dos jogadores é adivinhar.

Danetki

Quer se sentir como Sherlock Holmes e resolver um caso complicado? “Danettes” permitirá que você experimente o papel de detetive sem se levantar do cobertor no parque. A essência é esta: o apresentador conta aos ouvintes parte de uma história estranha com um final inusitado. A tarefa dos jogadores é descobrir o que aconteceu e por quê.

Um ponto importante. O apresentador só pode responder “sim”, “não” e “irrelevante”. Díficil? Mas muito interessante!

“Danettes” irá agradar tanto à geração mais velha como às crianças, especialmente porque existem muitos cenários para uma grande variedade de públicos. Você pode comprar cartões especiais ou baixar tarefas da Internet.

Esses jogos podem ser jogados por todos, tanto velhos quanto jovens. É ainda melhor se os participantes Diferentes idades, - os adultos serão capazes de manter as crianças ocupadas e as crianças não deixarão a geração mais velha ficar entediada.

Corridas de automóveis

O acessório necessário é um par de triciclos infantis. Os jogadores, de acordo com o número de “carros”, alinham-se na linha de partida. Ao comando do líder, eles precisam percorrer uma determinada distância o mais rápido possível e retornar. As regras são simples e despretensiosas, mas a diversão e o riso geral dos homens e mulheres adultos que andam de bicicleta infantil estão garantidos!

Auto-retrato

Existem duas fendas para as mãos em um pedaço de papel Whatman. Os participantes pegam cada folha de papel, passam as mãos pelas fendas e desenham um retrato com um pincel sem olhar. Quem tiver a “obra-prima” de maior sucesso leva o prêmio.

Ah, batatas!

O jogo pode ser jogado em aniversários, datas comemorativas, e o herói da ocasião também participa.

Um certo número de tubérculos de batata (5-7 peças) é colocado sobre a cadeira e coberto com pano ou papel (ambos devem ser bem grossos). Tudo isso para que o aniversariante não veja.

Depois disso, convidam o herói da ocasião e o convidam a sentar-se nesta cadeira, mexer-se e determinar quantos tubérculos de batata estão embaixo dele.

É o contrário

Lembra-se do conto de fadas sobre como uma esposa, desafiando o marido, fez tudo ao contrário? O apresentador terá que se apresentar e fazer alguns exercícios, e você terá que fazer o contrário. Se o apresentador levantar a mão, você deverá abaixá-la; se ele abrir as palmas das mãos, você as dobra; ele acenará rapidamente com a mão da direita para a esquerda, e você acenará lentamente, da esquerda para a direita. Quem comete um erro se torna o líder.

Banana

Os meninos seguram uma ponta da banana na boca (de preferência aquela que está presa ao cacho). As meninas devem primeiro descascar e depois comer esta banana sem usar as mãos. Quem fez isso mais rápido vence.

Cofrinho

Os jogadores são divididos em duas equipes.

Cada pessoa recebe alguns trocos (quanto mais, melhor). Algum recipiente (por exemplo, uma jarra de vidro de três litros) é colocado a uma distância de cerca de 4-5 metros dos jogadores. Os jogadores são convidados a transferir moedas para um jarro, segurando-as entre as pernas e percorrendo a distância que as separa do precioso “cofrinho”. Ganha quem tiver menos moedas espalhadas pelo chão.

Meu segundo "pai"

Vários caras estão convidados. Elas são convidadas a testarem-se como mulheres numa “posição interessante”. O apresentador prende grandes balões infláveis ​​​​a eles com fita adesiva na altura do estômago. Meia caixa de fósforos está espalhada na frente de cada jogador. A tarefa dos jogadores: dentro do tempo previsto, recolher o máximo de fósforos possível do chão, sem esquecer a “barriga”. Quem estourar o balão perde.

Ingressos

Os jogadores ficam em dois círculos, o externo deve conter grande quantidade jogadoras. Ao som da música, os dois círculos se movem em direções diferentes. A música acabou - os jogadores do círculo externo devem capturar o jogador do círculo interno. Este é o seu “bilhete”. Quem não conseguiu ingresso é considerado “lebre” e realiza algum tipo de trabalho.

Gêmeos

Duas pessoas ficam de lado uma da outra. Perna esquerda um jogador é amarrado à perna direita de outro jogador, o torso é amarrado com cintos na cintura. Deve haver vários desses pares. Objetivo do jogo: usar dois mãos diferentes, um jogador - à direita, o outro - à esquerda, completam várias tarefas de velocidade.

Combate de boxe

Antes do início da competição, o anfitrião chama dois homens de verdade que estão prontos para tudo pelo bem da senhora do coração. Senhoras do coração estão presentes ali mesmo para proporcionar benefícios impacto psicológico em seus cavaleiros. Os cavalheiros calçam luvas de boxe, os demais convidados formam um ringue de boxe simbólico ao redor do boxeador. A tarefa do apresentador é agravar ao máximo a situação, sugerir quais músculos são melhores para alongar, até pedir lutas curtas com um adversário imaginário, em geral tudo é como num ringue real. Terminada a preparação física e moral, os cavaleiros vão até o centro do ringue e se cumprimentam. O apresentador, que também é juiz, lembra as regras: não bater abaixo da cintura, não deixar hematomas, lutar até o primeiro sangue, etc. Depois disso, o apresentador entrega a cada um o mesmo doce, de preferência caramelo (são mais difíceis de desembrulhar, principalmente quando estão grudados), e pede que cada um desembrulhe esse doce para sua amada o mais rápido possível, sem tirar tirar as luvas de boxe. Aquele que completa a tarefa antes que o adversário vença.

Medo de alturas

O jogo requer dois caras mais fortes e vários voluntários não muito volumosos (de preferência mulheres). Os voluntários são convidados a sair pela porta e são liberados um de cada vez. A pessoa que entra é colocada em uma cadeira, vendada e informada que a cadeira agora será levantada, mas não é preciso ter medo. Para evitar o medo, uma pessoa fica na frente de outra que está em uma cadeira e permite que ela coloque as mãos na cabeça - para manter o equilíbrio. A essência do jogo é que no comando “Raise!” caras musculosos muito lenta e cuidadosamente levantam a cadeira literalmente 1-2 cm, e o homem, em cuja cabeça estão as mãos da pessoa que está na cadeira, agacha-se lenta e uniformemente. Isso cria o efeito de levantar a cadeira vários metros. Quando a cadeira é elevada 2 cm e o assistente se agacha de modo que as mãos da pessoa que está na cadeira não alcançam mais sua cabeça, o líder grita bem alto: “Pula!” É aconselhável que não haja objetos pontiagudos, duros ou quebráveis ​​perto da cadeira, você também pode fornecer proteção para quem pula da cadeira (afinal, ele tem certeza de que está a vários metros de altura).

barbeiro

Este concurso é recomendado para ser realizado no Dia dos Namorados para um casal apaixonado. O jovem será assistente. A menina é convidada a desenhar as feições do seu amado em um balão e depois barbeá-lo. Para isso, ela é vendada e recebe espuma de barbear, pincel de barbear e navalha. Um assistente segura o balão na posição vertical. A tarefa da menina é mostrar ternura, sensibilidade, habilidade e cuidado ao barbear seu “amado”, tentar aplicar a espuma corretamente e no lugar certo e barbeá-lo com cuidado (retire a espuma, o que significará um barbear uniforme e suave), sem danificar a bola.

Alfinete(jogo apenas para adultos!)

Eles pegam alfinetes com fecho (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente de acordo com o número de jogadores), todos, exceto o líder, estão com os olhos vendados, então o líder prende esses alfinetes aos participantes (arbitrariamente - eles podem estar todos em uma pessoa, eles podem estar em diferentes), após o que os participantes tentam encontrá-los uns em cima dos outros. Além disso, se uma pessoa sabe que há um alfinete nela (por exemplo, ela sentiu que ele estava preso a ela), então ela é obrigada a permanecer em silêncio (você não pode procurar alfinetes em si mesmo). Como os alfinetes costumam ficar presos nos punhos das mangas, com lado reverso roupas, meias, etc., então geralmente o processo de encontrá-los é bastante divertido.

Quem é o mais hábil?

Coloque as figuras no chão. Todos andam em círculo ao som da música atrás do líder e quando soar o apito ou quando a música parar, devem pegar a estatueta. Quem não entender sai do jogo. O número de figuras diminui um a cada vez.

Jogue a bola

O balão está inflado. Todos se sentam em círculo e jogam a bola uns para os outros. Quando o líder apita, o jogo termina. O prêmio é dado a quem lançou a bola por último e não a quem está com a bola nas mãos. Portanto, todos tentam se libertar da bola o mais rápido possível, e o jogo é muito animado e divertido.

Pegue uma maçã

Para jogar você precisa de uma grande bacia com água. Várias maçãs são jogadas na bacia, e então o jogador se ajoelha em frente à bacia, segurando as mãos atrás das costas, e tenta pegar a maçã com os dentes e retirá-la da água.

Dê uma mordida na maçã

As maçãs são amarradas pelas mudas e penduradas. Os participantes se aproximam da “sua” maçã e tentam mordê-la, colocando as mãos atrás das costas. Isso é difícil de fazer.

Encontre um lugar

As cadeiras são colocadas enfileiradas, com os assentos voltados em direções diferentes. O motorista pega uma vara comprida e começa a contornar os que estão sentados nas cadeiras. Se bater no chão com um pedaço de pau perto de alguém, esse jogador deve se levantar da cadeira e seguir o motorista. Então o motorista anda em volta das cadeiras, batendo aqui e ali, e então toda uma comitiva o segue. O motorista começa a se afastar dos assentos, anda em círculos, como uma cobra; o resto repete tudo depois dele. De repente, num momento inesperado para todos, o motorista bate duas vezes no chão. Este é o sinal para que todos tomem imediatamente os seus lugares. E isso não é tão fácil agora, já que as cadeiras estão voltadas em direções diferentes. O próprio motorista tenta ser um dos primeiros a sentar-se. Agora quem não conseguiu assento dirige.

No pântano

Dois participantes recebem duas folhas de papel. Eles devem passar pelo “pântano” ao longo de “solavancos” - folhas de papel. Você precisa colocar o lençol no chão, ficar em pé com os dois pés e colocar o outro lençol na sua frente. Passe para outra folha, vire-se, pegue novamente a primeira folha e coloque-a à sua frente. O primeiro a atravessar a sala e voltar vence.

Esmague a bola do seu oponente

Duas pessoas recebem uma bola inflável, que amarram na perna esquerda. Com o pé direito você precisa esmagar a bola do adversário.

Sorteio de prêmios na contagem de três

Dois participantes ficam frente a frente - há um prêmio em uma cadeira na frente deles. O apresentador conta: um, dois, três... cem, um, dois, treze.... onze, um, dois, trinta... etc. O vencedor é aquele que estiver mais atento e o primeiro a pegar o prêmio quando o apresentador disser três.

Não é pior que um canguru

Você precisa correr, ou melhor, pular uma certa distância, segurando uma bola de tênis ou uma caixa de fósforos entre os joelhos. O tempo é registrado usando um cronômetro. Se a bola ou caixa cair no chão, o corredor a pega, segura-a novamente com os joelhos e continua correndo. Aquele com o melhor tempo vence.

Bilbock

Antigo jogo francês com bola amarrada, que é lançada e pega com uma colher. Pegue um fio grosso ou cordão de 40 cm de comprimento, cole uma ponta com fita adesiva em uma bola de tênis de mesa e a outra no fundo de um copo plástico ou amarre na alça de uma caneca plástica. Seu bielbock está pronto. Várias pessoas jogam. Você precisa jogar a bola para cima e pegá-la em um copo ou caneca. Um ponto é concedido por isso. Revezem-se para pegar a bola até errar. Aquele que erra passa o billboke para o próximo jogador. O vencedor é aquele que primeiro marcar o número de pontos acordado.

Zumbi

Dois de cada equipe saem e ficam lado a lado: de mãos dadas. As mãos que se tocam dos casais são amarradas, e com as mãos livres, ou seja, um dos participantes com a esquerda e o outro mão direita, devem embrulhar o pacote preparado com antecedência, amarrar com fita e amarrar com laço. A dupla que fizer isso mais rápido ganha um ponto.

Boné sobre boné

Cole uma tampa grande e várias pequenas, de preferência multicoloridas. As versaletes são penduradas em um fio forte. Os jogadores se revezam colocando um boné grande e vendando os olhos. Você precisa girar três vezes em torno do seu eixo, sentar-se e, endireitando-se, bater na tampa pequena com a tampa grande.

Decore a arvore de Natal

Eles fazem várias decorações para árvores de Natal com algodão (maçãs, peras, peixes) com ganchos de arame e uma vara de pescar com o mesmo anzol. Você precisa usar uma vara de pescar para pendurar todos os brinquedos na árvore de Natal e, em seguida, usar a mesma vara de pescar para removê-los. O vencedor é aquele que consegue fazer isso em um tempo determinado, por exemplo, em dois minutos. A árvore de Natal pode ser um galho de abeto montado em um suporte ou até mesmo algum galho seco com nós.

Frango

Os participantes têm canetas hidrográficas presas aos pés, quem escreve a frase “Como uma galinha com a pata” com mais rapidez e clareza ganha o jogo.

Borboleta

Dois participantes recebem cada um uma grande rede em uma vara longa e um balão dentro dela. A tarefa dos jogadores é pegar o adversário na rede o mais rápido possível, tentando não perder a bola.

Descobridor

Primeiro, os participantes da competição são convidados a “descobrir” um novo planeta - encher balões o mais rápido possível e depois “povoar” este planeta com habitantes - desenhar rapidamente pequenas figuras de pessoas no balão com canetas hidrográficas. Quem tiver mais “habitantes” no planeta é o vencedor!

Maratona

Usando uma seringa comum, você precisa mover uma bola de pingue-pongue por toda a distância da “maratona”, tentando chegar mais rápido à linha de chegada.

Mergulhador

Os jogadores são convidados a usar nadadeiras e olhar através de binóculos por trás para caminhar por um determinado percurso.

Macacos engraçados

O apresentador diz as palavras: “Somos macacos engraçados, tocamos muito alto. Batemos palmas, batemos os pés, estufamos as bochechas, saltamos na ponta dos pés e até mostramos a língua um ao outro. Vamos pular juntos para o teto, levar o dedo à têmpora. Colocamos as orelhas para fora, o rabo de cavalo no topo. Abriremos mais a boca e faremos caretas. Quando digo o número 3, todos congelam com caretas.” Os jogadores repetem todos os movimentos após o líder e congelam. Quem rir primeiro perde.

Baba Yaga

Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como estupa e um esfregão como vassoura. O participante fica com um pé no balde e o outro no chão. Ele segura o balde pela alça com uma das mãos e um esfregão com a outra. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar a argamassa e a vassoura para o próximo.

chave de ouro

Os participantes do jogo terão que retratar os golpistas do conto de fadas “A Chave de Ouro”. Dois pares são chamados. Uma de cada dupla é a raposa Alice, a outra é o gato Basílio. Quem é a Raposa dobra uma perna na altura do joelho e, segurando-a com a mão, junto com o Gato, que está vendado, abraçados, percorrem a distância determinada. O primeiro casal que “tropeça” recebe uma “chave de ouro” - um prêmio.

Leitões

Para esta competição, prepare algum prato delicado - por exemplo, geleia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível usando palitos de picolé.

Colheita

A tarefa dos jogadores de cada equipe é mover as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem usar as mãos.

Rasgue o jornal

Com uma mão - direita ou esquerda, não importa - rasgue o jornal em pedacinhos, enquanto a mão está estendida para frente, você não pode ajudar com a mão livre. Quem completar o menor trabalho vencerá.

Conto de fadas

Se você tiver pelo menos 5 a 10 convidados (a idade não importa), ofereça-lhes este jogo. Pegue um livro infantil com um conto de fadas (quanto mais simples, melhor; “Ryaba, a Galinha”, “Kolobok”, “Nabo”, “Teremok”, etc.) é o ideal. Escolha um líder (ele será o leitor). No livro, em pedaços de papel separados, anote todos os heróis do conto de fadas, incluindo, se o número de pessoas permitir, árvores, tocos, um rio, baldes, etc. O apresentador começa a ler o conto de fadas, e todos os personagens “ganham vida”...

Corda

Uma longa corda é pega e um labirinto é esticado em uma sala vazia para que uma pessoa, ao passar, se agache em algum lugar e pise em algum lugar. Tendo convidado o próximo jogador da sala ao lado, explicam-lhe que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, tendo primeiro lembrado a localização da corda. O público lhe dará dicas. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é retirada. O jogador parte pisando e rastejando sob uma corda inexistente. Solicita-se antecipadamente aos espectadores que não revelem o segredo do jogo.

Jogo de piada

Todos os convidados formam um círculo e colocam as mãos nos ombros uns dos outros. O anfitrião diz “pato” ou “ganso” no ouvido de todos (“pato” deve ser dito para um número maior de jogadores). Em seguida, ele explica as regras do jogo: “Se eu disser agora “ganso”, todos os jogadores que chamei assim vão dobrar uma perna. E se for um “pato”, então os jogadores que chamei de “patos” dobram as duas pernas.” Você está garantido um monte.

Carteiros

Jogo em equipe. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, há uma grossa folha de papel no chão, dividida em células nas quais estão escritas as terminações dos nomes (cha; nya; la, etc.). Outra folha de papel com a primeira metade do nome é previamente cortada em pedaços em forma de cartões postais, que são dobrados em bolsas de ombro. Os primeiros números da equipe colocam suas sacolas nos ombros, ao sinal do líder correm até a folha de papel no chão - o destinatário, tiram da sacola um cartão postal com a primeira metade do nome e colocam no final desejado . Ao retornarem, eles passam a sacola para o próximo jogador de sua equipe. A equipe cuja correspondência encontra seu destinatário mais rapidamente vence o jogo.

Parodistas

Os futuros cantores recebem cartões com os nomes dos líderes políticos escritos neles. anos diferentes(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). A tarefa dos jogadores é executar a música da imagem indicada no cartão. As letras das músicas oferecidas para apresentação devem ser familiares e, melhor ainda, impressas nos cartões no verso.

Capacidade pulmonar

Encha os balões dentro do tempo previsto, sem usar as mãos.

Estourar a bola

Os competidores recebem luvas de boxe. Eles recebem a tarefa de estourar um determinado número de balões o mais rápido possível dentro do tempo estipulado pelo apresentador.

Me compreende

Os participantes do jogo (pelo menos 4 pessoas) são divididos em duas equipes. Uma equipe “condutora” é nomeada. A outra equipe surge com uma palavra para que não seja ouvida pelos jogadores adversários. Esta palavra é comunicada “ao ouvido” de um dos representantes da equipa “de condução”. O objetivo deste participante do jogo é retratar com gestos o significado da palavra que lhe foi comunicada para que sua equipe nomeie a palavra oculta. É proibido usar letras, pronunciar esta palavra com lábios sem voz (e, claro, com voz), bem como apontar para um objeto chamado esta palavra. Se a equipe adivinhar a palavra, ganha um ponto. Em seguida, as equipes trocam de lugar. Na próxima rodada, outros representantes das equipes deverão falar, e assim sucessivamente até que todos tenham atuado. Claro que este jogo pode não parecer muito engraçado, mas se você der asas à sua imaginação, poderá inventar palavras muito “interessantes”: “aspirador de pó”, “orgasmo”, etc. os jogadores devem ser relaxados e tranquilos, com senso de humor e atitude em relação à diversão.

Flechas do Cupido

Você precisa de um estilingue grande (do tamanho da palma da mão de um adulto). Balões em forma de coração são ligeiramente inflados para caber no estilingue. O “anjo do amor” deve acertar o coração do seu escolhido com a “flecha do Cupido”, o que raramente acontece na primeira vez, pois o escolhido está a alguma distância. Os locais onde as bolas caem devem ser beijados. O jogo é jogado até que “Cupido” atinja o coração. É especialmente interessante quando vários homens armados com estilingues tentam acertar o coração de um escolhido.

Vestido de papel

Dois (ou mais) pares são chamados. Depois de uma conversa introdutória sobre moda e designers de moda, cada “alfaiate” recebe... um rolo de papel higiênico, com o qual precisa fazer um vestido para sua “modelo”. (O vestido deve ser feito apenas de papel. Rasgos e nós são permitidos, mas são proibidos clipes de papel, alfinetes e outros objetos estranhos). Os pares são retirados por algum tempo (10-15-30 minutos), após o qual a modelo retorna com uma nova “roupa”. Tendo avaliado aparência vestidos, o júri convida os casais para dançar. Com que lentidão e graça se desmorona um trabalho tão frágil de “alfaiate”! Quem tiver o vestido desmoronar por último vence.

Jardim zoológico

Jogo para crianças mais velhas idade pré-escolar, mas vai muito bem em festas. Participam de 7 a 8 pessoas, cada uma escolhe um animal e mostra às demais o movimento característico desse animal. É assim que acontece o “conhecimento”. Depois disso, o anfitrião lateral seleciona o jogador para iniciar o jogo. Ele deve mostrar “ele mesmo” e outro “animal”, esse “animal” mostra a si mesmo e a outra pessoa, e assim sucessivamente até que alguém cometa um erro, ou seja, mostre outro “animal” incorretamente ou mostre aquele que desistiu. Quem comete o erro está fora. O jogo termina quando restarem dois jogadores.

Bola embaixo do queixo

Duas equipes são selecionadas e ficam em duas filas (homens em uma, mulheres na outra) frente a frente. A condição é que os jogadores mantenham a bola sob o queixo; durante um passe, não devem tocar a bola com as mãos em nenhuma circunstância; no entanto, podem tocar-se da maneira que quiserem, apenas para não para deixar cair a bola.

Abaixe o ovo

Os casais ficam de costas um para o outro, ligeiramente inclinados para a frente. Um ovo é colocado entre as costas (um pouco mais abaixo). A tarefa é baixá-lo cuidadosamente até o chão. O casal cujo ovo permanecer intacto vence. O ovo pode ser substituído por uma bola de borracha. Nesse caso, a competição é vencida pela dupla cuja bola, após tocar o chão, não rola para o lado.

Convidados engenhosos

Vários casais são convidados. Cada participante do jogo está com os olhos vendados. Em seguida, vários prendedores de roupa são fixados em diferentes áreas da roupa. Ao sinal do líder, você precisa retirar todos os prendedores de roupa do seu parceiro. O casal que completar a tarefa mais rápido vence a competição.

Broche alegre

Para jogar, é preciso montar dois times com igual número de homens e mulheres. Todos ficam em fila (homem - mulher - homem - mulher). Dois alfaiates são escolhidos. Cada um deles recebe um pequeno bastão de madeira, no qual é enfiado um longo fio de lã (é melhor torcer em forma de bola). Ao sinal do líder, começa a “costura”. O alfaiate passa os fios pelas pernas das calças masculinas e pelas mangas das mulheres. Ganha o alfaiate que “costura” sua equipe mais rápido.

Onde investir dinheiro?

O apresentador chama duas duplas (um homem e uma mulher em cada dupla): “Agora vocês vão tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada. Obtenha seus depósitos iniciais! (Dá embalagens de doces aos casais). Bolsos, lapelas e todos os locais isolados podem servir como bancos para seus depósitos. Tente processar seus depósitos o mais rápido possível e abra o maior número possível de bancos. Prepare-se, vamos começar! O facilitador ajuda as duplas a completar a tarefa; depois de um minuto, o facilitador resume os resultados. Apresentador: “Quantas contas você ainda tem? E você? Ótimo! Todo o dinheiro é investido na causa! Bom trabalho! Agora vou pedir às mulheres que troquem de lugar e retirem todo o valor de suas contas o mais rápido possível. Abra bancos, retire dinheiro! Atenção, vamos começar! (Toca música, as mulheres procuram dinheiro nos parceiros de outras pessoas).

Atirador de elite

Os jogadores usam cintos na cintura, nos quais uma maçã está suspensa por uma corda. Um tabuleiro com pregos é colocado na frente dos jogadores. É necessário “picar” (plantar) a maçã no prego o mais rápido possível.

Entre na sua carteira

Vários casais estão envolvidos. Para as mulheres, uma grande carteira falsa é presa ao cinto na frente, para os homens - uma nota grande. É necessário, sem tocar na carteira, na nota e nas cordas que as prendem ao cinto, com as mãos, colocar a nota na carteira da senhora.

Praia selvagem

Os jogadores formam pares. O anfitrião convida todos para a “praia selvagem”, onde são anunciados os bailes. Os dançarinos recebem pratos (um para homens, três para mulheres), “para que as partes íntimas não excitem os veranistas na praia”. A música soa e a dança começa. Os jogadores não precisam perder um único disco enquanto dançam e, para isso, precisam dançar próximos uns dos outros.

Flexão

Os participantes do sexo masculino no jogo são colocados em uma venda escura e opaca e solicitados a fazer flexões no chão tantas vezes quanto possível. Depois de os homens experimentarem, o apresentador diz que o chão não está muito limpo e sugere colocar papel (os curativos não podem ser retirados). São tiras de papel de parede que retratam silhuetas de mulheres nuas em tamanho real. Os homens executam agora a tarefa, posicionados acima destas silhuetas. Depois de algum tempo, o líder retira os curativos e pede aos jogadores que continuem. Os fãs contam o número de flexões e as animam com piadas e conselhos.

alimente me

Os convidados são divididos em duplas. Cada par é composto por um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é trabalhar em conjunto, sem usar as mãos, para desembrulhar e comer o doce que o anfitrião vai dar. O primeiro casal a fazê-lo vence.

Alimente seu ente querido

Os convidados são divididos em duplas. Cada um contém um homem e uma mulher. Na frente de cada casal, a poucos metros de distância, há pratos de sorvete. A tarefa da mulher é pegar uma colher, pegar o sorvete e, pegando a colher pelo cabo com os lábios, devolver com cuidado ao parceiro e alimentá-lo sem soltar a colher da boca. O primeiro casal a tomar sorvete vence.

Surpresa

Os convidados ficam de pé ou sentam-se em círculo. Ao som da música, eles começam a distribuir uma caixa bastante grande. Assim que o anfitrião interrompe a música, o convidado que está com a caixa abre-a ligeiramente e, sem olhar, tira o primeiro item que encontra. De acordo com os termos do jogo, ele deve vestir esse item e usá-lo por um determinado tempo. Por exemplo - meia hora ou até o final do feriado. Assim que a música recomeça, os convidados começam a passar a caixa novamente até a próxima parada. Você pode colocar uma variedade de peças de roupa na caixa: desde toucas de bebê até enormes calcinhas e sutiãs feitos sob medida.

Striptease-1

Em segredo do culpado (ou culpado) do feriado, faça uma silhueta de uma figura humana de papelão altura toda. Cole uma foto do aniversariante no lugar do rosto. Coloque neste manequim todas as peças de roupa possíveis: da calcinha ao chapéu. Eles podem ser reais ou feitos de papel. Basta fixar os de papel no manequim. Em seguida, o anfitrião faz perguntas aos convidados sobre o herói do dia: quando ele nasceu, seu prato preferido, etc. Se o convidado se enganar, deverá retirar qualquer peça de roupa do manequim. As partes mais íntimas podem ser cobertas com folhas de figueira feitas de papel verde. E, se você tem certeza de que o aniversariante não ficará ofendido, você pode escrever desejos cômicos nesses pedaços de papel.

Striptease-2

O jogador é solicitado a se cobrir com um cobertor. Eles relatam que as pessoas ao seu redor fizeram um pedido pela peça de roupa que ele está vestindo e o convidam a adivinhar o que é. Para cada resposta incorreta, o jogador deve remover o item nomeado. O resultado final é que a resposta correta é uma colcha. Naturalmente, tal jogo é “único” e requer recém-chegados que não deveriam ver o desempenho dos participantes anteriores. Por conveniência, outra pessoa pode segurar o cobertor.

O amor é? Não ama?

O jogo é uma adivinhação cômica. Eles jogam em pares - uma garota e um cara. A menina pega um lenço e junta todas as pontas. Aí ela convida o cara para pegar qualquer canto, e ela também pega um dos cantos com a outra mão. Todos puxam o lenço para si pelo canto que tomaram. Se o lenço virar um triângulo, significa que o cara ama a garota e deveria beijá-la. Se o lenço não girar, significa que o cara não ama e a garota continua o jogo com outro.

Beijos

O anfitrião chama dois homens e duas mulheres para o jogo. Cabe a você decidir a melhor forma de distribuir pares de jogadores - por pertencerem ao mesmo sexo ou ao oposto. Em seguida, vendando os olhos dos dois participantes, o apresentador faz perguntas, apontando aquela que deseja. “Diga-me, onde vamos nos beijar? Aqui?". E aponta, por exemplo, para a bochecha (pode-se usar orelhas, lábios, olhos, mãos, etc.). O apresentador faz perguntas até que o participante vendado diga “Sim”. Aí o apresentador pergunta: “Quantas vezes? Muitos?". E mostra nos dedos quantas vezes, mudando a combinação a cada vez, até que o jogador diga: “Sim”. Pois bem, depois de desamarrar os olhos do participante, obrigam-no a fazer o que combinou - por exemplo, beijar o joelho do homem oito vezes.

Eu amo - eu não amo

O anfitrião pede a todos os convidados que estão em círculo que digam o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: “Gosto da orelha direita do meu vizinho e não gosto do ombro dele”. Depois que todos ligam, o apresentador pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de gargalhadas é garantido.

Kama Sutra

Um quadrado medindo aproximadamente 2,5 x 2,5 m é desenhado e dividido em 16 células, indicadas por números. Duas pessoas entram e o líder nomeia cada uma delas com uma parte do corpo (geralmente limitada a cinco: cabeça, braços, pernas; variações são possíveis dependendo do grau de intoxicação alcoólica) e o número da cela. O jogador deve mover a parte do corpo para este local.

O apresentador deve ter senso de humor, imaginação e imparcialidade. Quem falhar na próxima pose perde. Quando as pessoas “se dispersam”, 3 a 5 pessoas entram no jogo.

Tampas de concha

Vários casais estão envolvidos. As mulheres têm tampas de panela presas aos cintos na frente, os homens têm uma concha. É necessário, sem tocar nas mãos, bater as conchas nas tampas e emitir sons característicos.

Buscadores

Os jogadores recebem cartas com determinadas letras. A tarefa dos participantes é anexar (e segurar) todos os cartões às partes do corpo cujos nomes começam com as letras indicadas. O vencedor é aquele que consegue colocar mais sem perder.

Cômodas

Os jogadores do sexo masculino recebem luvas grossas de inverno. Sua tarefa é fechar o mais rápido possível o maior número de botões de uma camisa ou robe, que é colocado sobre a roupa do parceiro de jogo.

Competição para uma empresa adulta, sem complexos.
Várias roupas engraçadas são colocadas na bolsa com antecedência (chapéus nacionais, roupas, roupas íntimas, maiôs, meias ou collants, lenços, laços, fraldas para adultos, etc. Bolas podem ser inseridas no sutiã). Um DJ é selecionado. Ele liga e desliga a música em intervalos diferentes. A música começa a tocar, os participantes começam a dançar e passam a sacola uns para os outros. A música parou. Quem está com a sacola nas mãos tira um item e coloca em si mesmo. E assim por diante até que o saco esteja vazio. No final, todo mundo parece muito engraçado. Você pode escolher um vencedor; o vencedor é aquele que usar as roupas mais engraçadas.


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Comando no cabo

Uma competição divertida e energética.
Para a competição você precisará
duas colheres, dois cordões longos. Os participantes são divididos em duas equipes.
O capitão é escolhido. As equipes se alinham. Capitães são dados e
uma colher com um cordão amarrado. Ao sinal do líder, os capitães
começar a “amarrar” a equipe. Para os homens, o cordão é enfiado nas pernas, para as mulheres - nas mangas. A equipe que empatar primeiro vence. Se o álcool foi consumido antes da competição, risos e gritos simplesmente não podem ser evitados.


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Adivinhe a pilha.

Competição preferida de muitos homens em nossas festas, o principal é não abusar da quantidade de participação da mesma pessoa.
Uma pessoa se vira, e neste momento são colocados 3 copos, vodca é colocada em dois e água é despejada no terceiro, quando a pessoa se vira, sem hesitar, ela bebe de um copo e engole com outro , mas o que ele vai encontrar e em que ordem é uma questão de sorte...
Aliás, as mulheres também participam com prazer nesta competição, sob aplausos dos presentes.


Competições para adultos
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Coma uma banana

Competição por uma empresa próxima e adulta.
Dois voluntários são chamados - meninas. Eles são convidados a comer uma banana em uma corrida com os olhos vendados. Ao que parece, o que poderia ser mais simples? Mas... enquanto as meninas estão com os olhos vendados, o apresentador convida as meninas a entregarem as bananas para ele segurar, momento em que é colocada uma camisinha na banana. A reação das meninas ao tentarem dar uma mordida é difícil de prever, mas a diversão é garantida para todos!!! É aconselhável realizar esta competição antes do final da festa, entre amigos bêbados.


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Encontre diferenças

Uma competição para uma companhia divertida e adulta.
A competição pode ser realizada entre casais. Senhoras e senhores fazem fila frente a frente. A tarefa do homem é examinar sua parceira com o máximo de cuidado possível e lembrar o que ela está vestindo, se há joias, etc. Em seguida, os homens se afastam e as mulheres, enquanto isso, mudam qualquer detalhe de sua aparência (retirar um brinco ou pulseira , calçar os sapatos de outra pessoa, desabotoar os botões da blusa, etc.). Ao sinal do líder, os homens se viram e determinam o que mudou na aparência de suas damas. O cavalheiro que conseguir fazer isso com mais precisão vence. O vencedor ganha um beijo de seu parceiro.


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Duelo

Competição por homens corajosos.
Para a competição você vai precisar de uma colher, uma laranja ou uma batata. Os dois homens pegam a colher entre os dentes e colocam nela uma laranja. As mãos devem ser mantidas atrás das costas. O objetivo da competição é usar uma colher para largar a laranja do adversário e segurar a sua. Para mais diversão, você pode usar um ovo cru em vez de uma laranja, a diversão para a empresa é garantida.


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Me segure

Competição por uma grande empresa adulta.
Qualquer pessoa pode participar. Os jogadores formam um grande círculo, olhando para a nuca uns dos outros. Agora o apresentador dá a tarefa de pressionar o mais firmemente possível e tornar o círculo mais estreito. E agora a parte mais difícil: os convidados, ao comando do anfitrião, dobram simultaneamente as pernas e tentam sentar-se uns nos joelhos. Assim que conseguem, a tarefa fica mais complicada: agora, ao comando do líder, os jogadores, mantendo-se nesta posição, devem estender os braços para os lados. Então todos eles caíram! O apresentador comenta a situação com as palavras: “Da próxima vez, escolha amigos mais confiáveis ​​e mais fortes!” A competição pode ser realizada diversas vezes durante a noite. A diversão só se intensifica.


Competições para adultos
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Louvamos a mulher.

Um concurso para uma empresa adulta pela originalidade, erudição e engenhosidade.
Competição para homens. Este jogo pode ser jogado tanto na mesa como fora dela. Todos os homens fazem fila. E após o apresentador dizer a frase “Uma mulher é...”, cada um dos homens deve continuar a frase. Você não pode se repetir. Você não consegue pensar por mais de 10 segundos. Aquele que durar mais vence. Por exemplo, como poderia ser uma competição: Uma mulher é uma tentação, Uma mulher é uma tentação, Uma mulher é uma guardiã do lar. E assim por diante. Você pode realizar a mesma competição para meninas “Um homem é...”
O vencedor receberá aplausos e beijos estrondosos da metade oposta dos participantes da festa.


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Coma-me.

Competição para adultos e grandes grupos.
Todos os participantes ficam em volta de uma mesa, no centro da qual está uma barra de chocolate já desembalada. Para esta competição você também precisará de chapéu, cachecol, luvas, garfo, faca e moeda. Todos os itens devem estar na mesa. O primeiro participante joga uma moeda. Se a moeda cair em cara, a pessoa pula a vez e entrega a moeda ao vizinho (por exemplo, no sentido horário). Se o resultado for cara, então este participante deve colocar chapéu, lenço e luvas, pegar faca e garfo e cortar um pedaço de chocolate. Mas, ao mesmo tempo, a moeda não para o seu movimento, mas anda em círculo.
E se o próximo participante do círculo também tirar cara, ele deve tirar o chapéu do participante anterior, etc., pegar garfo e faca e tentar cortar um pedaço de chocolate para si mesmo. A competição continua até que todo o chocolate seja comido.
Na verdade, leva muito tempo para chegar à própria barra de chocolate, pois isso exige grande rapidez de preparo e destreza, e para que todos os participantes ganhem “coroa”.
A competição foi realizada em um grande grupo - eles riram muito.
Um mínimo de detalhes, muito prazer e diversão.


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Na natureza, no verão, tão esperado por muitos russos, todo mundo quer brincar, até um grupo de adultos quer experimentar jogos divertidos! Uma rua é, antes de tudo, um espaço enorme e livre. Aqui, por exemplo, você não precisa se preocupar com o nível de ruído que os vizinhos virão reclamar. Você pode preparar churrasco, nadar no rio, apenas deitar na rede e aproveitar o calor do sol na beira do rio. Alugue uma faculdade por alguns dias para um evento corporativo ou vá para o campo com amigos próximos. Mas não importa a companhia que você tenha, o mais importante é que ao se reunir na rua vocês possam relembrar perfeitamente sua infância através das brincadeiras!

Um pouco sobre segurança

Antes mesmo de fazer as malas para as férias, você deve pensar no que fará e nas consequências desagradáveis ​​​​que podem advir de tudo isso.

O que poderia ser:

  1. Abrasões e cortes. Não há nada mais fácil do que se cortar em um galho, cortar grama ou tropeçar e quebrar o joelho. Leve um kit de primeiros socorros e verifique se há água oxigenada, algodão e band-aids;
  2. Dor de cabeça. Certamente um grupo de adultos alegres não se negará a beber. Mas cada pessoa é única, assim como o seu corpo. Algumas pessoas correm para nadar pela manhã sem ressaca, enquanto outras ficam com dores o dia todo. Cuide da medicação para dor;
  3. Carrapatos. Se você for fazer um piquenique em um local onde não foi feito tratamento contra carrapatos, certifique-se de estocar acaricidas. Inspecione-se periodicamente em busca de carrapatos. Eles são mais fáceis de detectar em roupas de cores claras;
  4. Mosquitos. Insetos cujas picadas estão intimamente ligadas à recreação ao ar livre. Abasteça-se de remédios comprovados contra esses insetos, caso contrário, à noite você terá que se enrolar em um cobertor da cabeça aos pés.

Não ignore a segurança da sua própria saúde, mesmo quando você absolutamente não quer se distrair da diversão com essas coisas!

Sobre dividir jogos

Poucas pessoas pensam nisso para a rua. Parece que são todos igualmente semelhantes e não há nada para dividir aqui, mas isso é apenas à primeira vista! Por exemplo, correr rapidamente, cantar uma música que, se você ganhar, seu amigo pediu, seria mais apropriada no meio, quando todos já relaxaram um pouco. Portanto, comecemos pelos jogos mais contidos até os mais liberados.

Jogo: associações

Este jogo é apenas para aquecimento. Não é necessário apresentador e todos os presentes podem participar: homens e mulheres. Você também não precisa se levantar ou fazer fila, mas por conveniência você pode sentar em círculo. O primeiro jogador especifica a palavra à qual deve ser feita uma associação. Por exemplo: “gatos são…”. Todos os participantes devem encontrar uma associação interessante o mais rápido possível. Os jogadores que já beberam podem realmente surpreender todos os presentes com a sua imaginação. A próxima associação é definida por aquela para a qual o primeiro jogador aponta. Não adianta ficar calado, porque os calados e os que recusam com frases como “não sei o que dizer” saem automaticamente do jogo.

Mapas e missões

Normalmente, os jogos de cartas não são considerados jogos de rua, mas a sua peculiaridade reside na sua mobilidade. Os jogos de tabuleiro são jogos divertidos para um grupo de adultos, tanto ao ar livre, numa viagem ou em casa. Embora todos conheçam cartas de baralho normais, conjuntos como “Ruff”, “Crocodile” e “Boom” não são tão populares. Embora sejam criados especificamente para empresas grandes e alegres.

  • Ruff é literalmente um jogo de bebida. Em um baralho denso, cada carta contém uma tarefa que o jogador completa ou desiste e bebe. Entre as cartas também existem cartas bônus para pregar peças em outros jogadores ou se proteger. Existem muitas opções e todas estão descritas nas regras anexas. Ruff é uma excelente escolha para uma companhia de bêbados;

A vantagem dos jogos de tabuleiro desse tipo é que não há host. Ninguém precisa assistir temporariamente à diversão e acompanhar as regras e a pontuação.

  • Crocodilo. Este jogo há muito conquistou o status de jogo famoso na Rússia. O princípio básico do jogo formou a base de jogos de sucesso como “Boom”. Mas qual é o objetivo? O conjunto, como qualquer jogo de tabuleiro, possui um conjunto de cartas com tarefas que precisam ser explicadas à equipe por meio de gestos. A dificuldade é que os mapas muitas vezes não palavras simples como “pente”, mas expressões inteiras são complexas figuras geométricas ou músicas. Essas explicações definitivamente não passarão sem risos!

Os jogos de tabuleiro de cartas são adequados tanto no início da diversão, quando a empresa está cheia de entusiasmo, como no final, quando todos já se divertiram bastante.

Jogo: Puxe a corda

Em primeiro lugar, a organização do jogo requer a presença de determinados adereços. Neste caso, serão necessárias duas cadeiras (cadeiras, cadeiras dobráveis) e uma corda (cerca de 5 metros). Apenas dois jogadores participam do jogo por vez.

Colocamos as cadeiras indicadas frente a frente, com as costas voltadas. Amarramos a corda nas pernas. A essência do jogo é a seguinte: dois jogadores que ocupam um lugar nas cadeiras correm para o lugar do adversário sob comando. O primeiro que conseguiu alcançá-lo senta-se e puxa bruscamente a cadeira para si para afastá-la do inimigo. Você pode esticar a corrida de cadeira em cadeira dando o comando para correr e, depois de esperar um pouco, dar o comando para pegar a cadeira. O mais rápido vence!

Jogo: monte a bola

Para este jogo você também precisa de uma bola, mas desta vez duas. É aconselhável que ambos estejam bem inflados e não muito moles, como as bolas de borracha infantis.

A essência do jogo é a seguinte: duas equipes de duas pessoas se reúnem. Cada equipe recebe uma bola. Ao comando, os jogadores colocam os pés na bola e começam a rolá-la. Cada participante é apoiado por trás por um segundo membro da equipe. Quem levar a bola até a linha de chegada mais rápido vence!

Jogo: três homens gordos

Para começar, você precisará de:

  • poltrona (cadeira, cadeira dobrável);
  • uísque;
  • partidas;
  • balões inflados (3 peças).

Fixamos balões na barriga do participante com fita adesiva. Para ficar mais cômico, está na moda puxar uma jaqueta por cima das bolas para criar barrigas de verdade.

Não se apegue corpo nu! É melhor usar a fita adesiva em uma camiseta que você não se importará. Além de tudo, não será doloroso remover a fita do tecido, pois pode danificar a pele.

O apresentador espalha fósforos no chão. Ao comando, os “gordos” começam a coletá-los ativamente, sem esquecer da barriga. Não deveria estourar! O anfitrião logo interrompe o jogo e vence quem salvou a barriga e colecionou mais partidas.

Jogo: vôlei aéreo

Quase tudo é como no vôlei de verdade, só que em vez de rede há uma corda e em vez de bola há um monte de balões.

Esticamos uma corda como uma rede de vôlei entre os troncos das árvores. Os participantes são divididos em duas equipes iguais. Quatro ou cinco são lançados num campo improvisado balão de ar quente. Objetivo: combater todas as bolas inimigas! Quem a bola tocar o chão perde.

Jogo: Aventuras em Balões

Neste jogo você poderá testar sua velocidade e precisão.

Para começar, você precisará de:

  • 8 copos plásticos (devem ser todos do mesmo tamanho);
  • água;
  • bolas de pingue-pongue (8 peças);
  • pires.

Para começar, alinhamos duas fileiras de quatro xícaras. Para o primeiro e segundo jogador. Enchemos os copos com água quase até a borda, é importante que o nível da água seja o mesmo. Colocamos um pires atrás dos copos, no qual deitamos também um pouco de água.

A tarefa dos participantes é mover a bola do copo para a xícara e depois para o pires, usando a respiração. Ao longo do caminho, a bola não deve pular, cair ou voar pela xícara e pires. Se isso acontecer, o jogador inicia o caminho da bola desde o início. Você precisa estourar todos os quatro balões mais rápido que seu oponente.

Jogo: adivinhe o participante

Até cinco pessoas participam deste emocionante jogo: três meninas e dois rapazes. É bom que os participantes se conheçam há muito tempo - será muito mais interessante. Ao recrutar participantes, o apresentador esconde antecipadamente dos demais que também está escolhendo um segundo rapaz.

O primeiro jovem está com os olhos vendados. Para confundir o jogador, você pode girá-lo no lugar. Então uma das garotas é substituída por um cara. Um jogador vendado deve determinar pelo toque (você não pode tocar acima dos joelhos) quem está à sua frente. Aqueles que estão sendo adivinhados não podem falar, responder perguntas ou emitir outros sons que possam denunciá-los. Para evitar que o cara seja desclassificado imediatamente, você pode usar garras ou roupas semelhantes às da garota que ele substituiu.

Jogo: Corrida de obstáculos

Um jogo de corrida verdadeiramente ativo que irá entusiasmar até os membros mais preguiçosos do grupo!

Você precisará de:

  • 8 garrafas plásticas;
  • duas varas;
  • qualquer álcool;

Antes de começarmos, construímos pistas de obstáculos. Em cada pista devemos colocar três garrafas com distância de um metro entre si. Após as garrafas, é necessário instalar um bastão forte no chão, ao redor do qual os participantes correrão.

Assim, o apresentador, junto com canecas e bebidas alcoólicas, ocupa um lugar no final da pista de obstáculos. Ao comando, os jogadores decolam, correm em volta da garrafa como uma cobra e bebem meio copo grande de álcool. Assim que o copo fica vazio, os participantes pegam o palito com uma das mãos e dão dez voltas nele, e depois voltam para os demais participantes pela pista de obstáculos, tentando não tocar nas garrafas.

Jogo: mais cones

Este jogo é perfeito para toda a empresa se o local de férias for uma floresta ou se houver abetos e pinheiros nas proximidades. Adereços em nesse caso não será necessária, apenas a rapidez e atenção dos participantes.

Você pode se dividir em equipes ou jogar apenas sozinho. O apresentador define o tempo em um minuto ou menos. Dentro de um determinado período de tempo, os participantes devem coletar o máximo de cones possível e retornar à base.

Para tornar mais conveniente para todos os jogadores controlar o tempo, em vez da contagem alta dos apresentadores, você pode tocar uma música. Mas é improvável que os alto-falantes dos telefones comuns sejam adequados para isso, por isso é melhor usar alto-falantes portáteis ou de carro.

Jogo: junte-se a nós

Para o jogo você precisará de pedaços de papel pré-preparados com partes do corpo escritas neles. As principais partes do corpo podem ser escritas repetidamente, mas vale indicar apenas as visíveis e aquelas que uma pessoa pode anexar a outro participante. Por exemplo, se você escrever “olho”, será problemático tocar o olho de outro jogador.

A seguir, todos os participantes desenham duas folhas de papel para si. Quando todas as partes do corpo estiverem distribuídas, as pessoas se alinham em fila ou em círculo. Resta anexar ao parceiro as partes do corpo indicadas nos pedaços de papel. O resultado pode ser uma imagem muito interessante e engraçada!

Jogo: produções

Vale a pena preparar com antecedência pedaços de papel com pares de personagens famosos indicados neles. Podem ser heróis de contos de fadas, desenhos animados, livros, jogos e séries de TV.

Ao compilar uma lista, guie-se não pelos seus próprios gostos, mas pela popularidade dos personagens selecionados. É importante que todos os presentes conheçam pelo menos um pouco os personagens.

Por exemplo: Tom e Jerry, Nyusha e Barash, Father Frost e Snow Maiden, Wolf e Hare, etc. Posteriormente, ao anunciar o jogo, distribua os pedaços de papel para as pessoas que anteriormente estavam divididas em duplas. Dê-lhes um pouco de tempo para preparar a peça teatral (enquanto os participantes se preparam, você pode encenar outra coisa).

Quando os participantes estiverem prontos, eles devem se revezar falando diante da empresa, que deve adivinhar quem são seus amigos e de que conto de fadas, série de TV ou livro eles são.

Jogo: colete mais

Para começar, você precisará de uma bola. Qual deles não é muito importante, mas ainda é melhor evitar os de basquete. O fato é que eles são bastante pesados, e durante o jogo você pode ter que pegar a bola com a cabeça mais de uma vez! Além da bola, você precisará de um conjunto com alguns itens que o participante irá coletar. Podem ser cartas de baralho, fósforos ou cubos.

Antes de iniciar o jogo, desenhamos um círculo com raio de aproximadamente um metro. Colocamos em um círculo os itens que o jogador irá coletar e o jogo pode começar! O participante fica no centro, joga a bola para cima e enquanto ela cai, o jogador deve conseguir coletar o máximo de objetos possível. Além disso, é preciso coletá-los, segurá-los nas mãos e, de preferência, pegar a bola com as mãos. Ganha quem tiver mais itens!

Jogo: conte sua história

Todos os participantes devem ser previamente divididos por gênero: em equipe masculina e equipe feminina. Se houver menos rapazes ou raparigas, está tudo bem. A quantidade neste caso não resolve nada.

Ambas as equipes recebem pedaços de papel e canetas nos quais escrevem sua opinião sobre a equipe adversária. Depois, tudo o que está escrito é colocado em recipientes separados (por exemplo, uma caixa, um pires fundo, etc.). Agora sai um participante de cada equipe e tira um pedaço de papel. Sua tarefa é compor uma frase a partir das palavras escritas na folha. Não há necessidade de terminar ou interromper o pensamento, pois o próximo participante continua a história que você iniciou, mas utilizando outro pedaço de papel. O resultado pode ser uma história completamente engraçada ou absurda!

A lista de atividades ao ar livre adequadas para uma companhia de tantos adultos alegres pode continuar por muito tempo, mas as mais famosas e divertidas já foram nomeadas. Algumas das opções acima serão certamente adequadas para as suas férias!


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