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Lyudmila - a ressurreição de Fenrir. Lyudmila - ressurreição da cama de Fenrir Fenrir do centro de Pripyat

Data adicionada: 09/04/19 Visualizações: 43925

Descrição

Sobre o material
Este artigo examina todas as missões que pertencem a uma das linhas de missões globais do OP 2.1, ou seja, as missões Fenrir “Sniper Plot”. Este material relevante apenas para OP 2.1.

Prefácio:
Este enredo começará somente depois de nós e. Logo no início do jogo, após retirarmos o PDA do cadáver de um militar (sob o viaduto do Cordon), aparece um atirador que tenta nos matar. Lidamos com ele, pegamos o PDA, descobrimos sobre Fenrir. Quando o encontramos, descobrimos quem foi que tentou nos matar, tentamos entender essa situação. Ir:

1. Chegamos a Skadovsk, conhecemos Fenrir. Aprendemos sobre o atirador que atirou em nós. Nossa primeira tarefa é encontrar Lyozhka em Cordon, vamos lá

Cama de Fenrir no Cordão

Vídeo Contente: Teletransporte de Fenrir para Zaton, VSK-94, 60 cartuchos 9x39mm Isomorph, Foto do General, Crystal Soul of Bengal, Plasma Caterpillar, Ruby Battery, 3 granadas de fragmentação, Candy Bar, Flask, Sandwiches, PDA 2. Pegamos o PDA e a foto para Fenrir, descubra a localização do próximo ninho. Ele está localizado no leste de Pripyat

A cama de Fenrir no leste de Pripyat

Vídeo 4. Pegamos o rifle. Helicópteros irão aparecer. Derrubamos tudo. Fenrir envia uma mensagem sobre o cache de bônus (encontraremos mais tarde). Voltamos ao atirador 5. Assumimos uma nova tarefa. Nós estamos indo para Limansk. Lá vamos ao canteiro de obras, pulamos no guindaste e pegamos a mochila. Os controladores irão aparecer e matá-los.

Cama de Fenrir em Limansk

Vídeo 6. Há um bilhete na mochila. Vamos procurar o local indicado. Esta é a varanda de uma das casas, que fica fora do local. Você pode pular um local com um guindaste

Vídeo Contente: Teletransporte de Fenrir para Limansk, SVD "Tiger" + 20 tiros para ela, 5 granadas anômalas 7. Voltamos a Skadovsk e reportamos. Fenrir pede para pegar a sacola “O Plano” para ele. Bubulyuka sabe de seu paradeiro. Conversamos com ele, vamos em busca dele

Esconderijo de Bubulyuki perto de um cano com nós

8. No laboratório X-10 encontramos tubos necessários. Um cano de luz passa acima deles. Ela está usando uma mochila

Vídeo 9. Encontrando a nota. A próxima cache está na mesma sala, nos contentores

Vídeo 10. Há também uma nota. O próximo alvo está na porta. Chegamos quase ao final do local, num corredor com portas entreabertas. Há um cache atrás deles

Vídeo Contente: AKM leve com precisão de combate aprimorada, parte do circuito bioradar, ultrassônico 7,62x39mm, coleção de anedotas, VOG-25P 10. Levamos o livro para Bubuluk, descobrimos onde procurar o “Plano”. Também conversamos com Fenrir, aprendemos sobre mentir Vila Velha

Cache com Plano na Vila Velha

11. A bolsa que precisamos está na casa, que fica fora do local. As capturas de tela mostram exatamente que casa é e onde procurá-la; as dicas em vídeo mostram como chegar até ela (sem recorrer a super saltos)

Vídeo

A cama de Fenrir na Vila Velha

12. A cama fica atrás da loja, em uma árvore

Vídeo Contente: VSSK "Exhaust - Antiterror" + 10 tiros, 6 granadas de fragmentação
13. Voltamos para Zaton, entregamos o “Plano”, reportamos ao atirador, descobrimos a localização do próximo cache

Cama de Fenrir do centro de Pripyat

14. Em seguida precisamos ir até a roda gigante, que fica em Centro de Pripyat. Primeiro subimos no portão central da roda (local onde estão montados a roda e os suportes)

15. Em seguida, subimos ao topo da cabine mais alta. Lá recebemos uma mensagem de Fenrir de que o cache está escondido no chão

16. Encontramos uma mochila sob o teto da cabine

Vídeo Contente: Knight`s SR-25 + 40 tiros, 8 granadas anômalas, 4 granadas de fragmento
17. Levamos o que encontramos para o Sniper. Aprendemos que havia mais um atirador em Staraya Derevnya. Precisamos encontrar o que sobrou dele

2 atiradores em Staraya Derevnya

18. No sótão do celeiro encontramos o cadáver do Monólito, e seu PDA está ao lado dele. Nós pegamos e levamos para Fenrir

19. O próximo local a pesquisar é novamente Limansk, lá precisamos encontrar uma cama reserva

Cama reserva de Fenrir em Limansk

20. Subimos na estação de radar, de sua borda vemos um túnel, nosso cache está nele

Vídeo 21. A próxima mochila está em um cano, localizado não muito longe do túnel

Vídeo 22. Em seguida subimos até a estação de radar. Precisamos rastejar até a passagem marcada abaixo e de lá subir na antena. Uma mensagem vermelha chegará de Fenrir. Depois disso, saltamos para o pilar. A mochila que precisamos estará nela. Pegamos tudo e voltamos para Skadovsk

A cama de Fenrir no Viaduto

24. Subimos à fila superior de plataformas, numa das salas encontramos uma cache

Vídeo 25. Pegamos o conteúdo, recebemos uma mensagem do Fenrir. Passamos para o guindaste. Os Monólitos aparecem, nós os matamos. Encontramos o PDA em um dos cadáveres e o levamos para Zaton.

26. Dê o PDA para Fenrir. Descobrimos que Prime está doente. Conversamos com o bibliotecário, ele pede para encontrar comprimidos e pomadas para queimaduras para ele. Nós concordamos

Uma cura para Prime

27. Pegamos os comprimidos de Shura, o Ginecologista da Terra Descoberta
28. Tomamos a pomada de Kalmyk nos Pântanos. O pote recebido dele precisa ser jogado na geleia verde por uma hora, e então estará pronto para uso
29. Damos o remédio para Prime e falamos com Fenrir. Nosso próximo objetivo é um esconderijo de Monólitos no Território Selvagem, vamos lá

Cache Monolítico no Território Selvagem

30. O primeiro teletransporte para a cache encontra-se no telhado de um dos Hangares

Vídeo 31. Mudamos para um prédio alto. De lá vamos para o canteiro de obras, lá tem muitos teletransportes, mas só precisamos de 1. Para que funcione é preciso passar por alguns pontos. Eles estão marcados na captura de tela.(Depois de passar por um dos pontos, um grande grupo de controladores irá aparecer) Depois você pode ir para o teletransporte

Vídeo 32. Então passamos pela porta
33. O próximo teletransportador está em um pilar

Vídeo 34. Depois disso seguimos para o teletransporte, que fica nos galhos da árvore

Vídeo 35. Seguimos para o telhado do hangar. Corremos para os canos, o teletransporte está neles

Vídeo 37. E aqui está o cache, tem uma mochila na cabine do guindaste. Tomando o conteúdo

Observação: Aqui encontraremos 2 esquemas para bioradar
28. Levamos o conteúdo para Skadovsk 29. Assumimos a próxima tarefa, nosso objetivo são as torres do Aterro. Além de precisarmos recolher os caches, também precisamos repelir um grupo motorizado de mercenários. No total, cerca de 10 veículos blindados de transporte de pessoal deverão ser destruídos. Nós estocamos RPGs e cobramos por isso, e saímos

A cama de Fenrir no Aterro Sanitário

30. Serão 2 leitos no total, sendo o primeiro uma torre na área do hangar, que fica mais próxima da transição para a Agroprom. Subimos, pegamos o cache, atiradores e veículos blindados aparecem na área. Destruímos todos os convidados indesejados. Assim que chegar uma mensagem de Fenrir, você pode ir para a torre 2

Vídeo 31. O segundo leito do Fenrir no Aterro é uma torre no cemitério de equipamentos. Subimos nele, retiramos o conteúdo do cache e atiramos nos adversários.
Observação: Nesta cache encontraremos o exoesqueleto de Dom Quixote

Vídeo 32. Voltamos para Zaton... E não há vestígios de Fenrir. Nós nos comunicamos com Resident Evil. Ele relata que Fenrir saiu "a negócios". Por enquanto, ele sugere procurar algo que dê vida. Para coletá-lo, você precisa encontrar um certo número de notas (5 no total). Nós concordamos. Vamos para o centro de Pripyat

Cache de Resident Evil no centro de Pripyat

33. Procuramos um prédio com a esquina desabada. Subimos nele, saltamos o mapa, lá encontramos nossos esconderijos nas varandas (3º e 2º andares)

Vídeo 34. Levamos o conteúdo para Skadovsk, o próximo cache está localizado no Aterro Sanitário. Vamos procurar

Cache de Resident Evil no aterro

35. Nosso primeiro lugar para olhar será uma estrutura de aparência estranha próxima a um mercado de pulgas. Em primeiro lugar, subimos no telhado e rastejamos até o poleiro mais próximo de nós (o esquerdo na imagem abaixo). Depois disso, rastejamos para o poleiro certo, haverá um teletransporte lá

Vídeo 36. Vá até o barril, pule para o próximo, pegue o conteúdo da mochila, pule do barril

37. Teletransporte-se para o suporte da linha de energia. Saltamos do lado oposto à posição inicial

38. Chegamos ao Hangar Roof. No extremo oposto encontramos uma mochila, pegue

40. Agora chegamos ao último cache. Pegamos o conteúdo. Retornando a Resident Evil

40. Falamos com a Morada. Descobrimos que o próximo cache está localizado no X-16. Bubulyuka conhece outra parte do esconderijo, nos comunicamos com ele, aprendemos sobre a mochila em Zaton, na pedreira. Vamos lá primeiro

Esconderijo de Bubulyuki em uma pedreira em Júpiter

41. O cache está localizado em uma das caçambas da escavadeira, mas inicialmente não estará lá (se for diferente do pretendido pelos desenvolvedores). A mochila só aparecerá depois que o invólucro passar sobre os baldes, então neste momento um grande número de pseudo-gigantes irá aparecer. Depois você pode ir atrás do cache

Vídeo Observação: Nesta cache encontraremos um Teletransporte para Júpiter

Cache de Resident Evil no X-16

42. Uma das caches mais acessíveis (se souberes onde procurar, claro). Descemos entre 2 tubos quadrados (estão localizados no 1º andar do laboratório, não muito longe da saída para o salão redondo), num dos cantos existe uma cache. Pegamos o conteúdo e voltamos para Zaton

43. Falamos com Resident Evil. Stalker Lobsang sabe sobre o próximo esconderijo. Ele não está longe, também em um bar em Skadovsk. Vamos descobrir o próximo marco dele. Vamos para o leste de Pripyat

O esconderijo de Lobsang no leste de Pripyat

44. Vamos à loja de departamentos, o esconderijo é no banheiro, no tanque (você pode subir pela maçaneta da porta, pelas paredes do box)

Vídeo 45. Retire o disquete. Há informações sobre o cache lá. Vamos para o centro de Pripyat. Lá precisamos encontrar uma casa, que fica ao longo do beco principal.

Vídeo 46. A próxima cache encontra-se na varanda do 3º andar do edifício vizinho (há um Kamaz por perto). Pulamos lá usando uma árvore

Vídeo 47. Nosso próximo alvo é a moldura de uma janela quebrada de um hotel. O teletransporte está bem nele

Vídeo 48. Falta apenas 1 passo para chegar à cache final. Pulamos do telhado para dentro do prédio, lá encontramos um cache

Vídeo 49. Voltamos para Zaton, falamos com Resident Evil. Todos os documentos foram recolhidos, mas não podemos lê-los porque... eles são criptografados. O próprio septuagésimo (Proper70) pode nos ajudar com isso. Mas vamos deixar tudo isso por enquanto. Precisamos encontrar Fenrir, ele está agora na central nuclear de Chernobyl-2.

Fenrir na central nuclear de Chernobyl-2

50. Procuramos um pórtico na Usina Nuclear de Chernobyl-2, nós o pegamos. No teto da cabine encontramos uma mochila, há um artefato e desenho de bioradar.

Vídeo 51. Depois disso, Fenrir aparece em um dos prédios e começa a atirar em nós. Nós o matamos. Revistamos seu corpo e pegamos o rifle. Ouvimos a última mensagem e vamos para Limansk.

Esconderijo de Fenrir em Limansk

52. Há uma casa no cruzamento da Floresta Vermelha. Subimos nele, através do arbusto que cresce no telhado, nos esprememos além do território do local

54. Usando uma árvore, saltamos para o telhado da casa vizinha, de onde descemos para um dos quartos (subimos no quarto pela janela). Lá damos uma volta de honra e saímos pela mesma janela. Haverá um teletransporte para lá. Nós nos movemos, encontramos o próprio Setenta

Vídeo 55. Conversamos com ele, bebemos, desmaiamos. Acordamos e encontramos o esconderijo de Fenrir no quarto. Pegamos, recebemos uma mensagem de Resident Evil, voltamos para Zaton
Observação: Haverá outro diagrama do bioradar 56. Voltamos para Skadovsk, conversamos com a Morada, contamos o que aconteceu. Após a conversa, seguimos para Júpiter, para o bunker dos cientistas. O Proper-70 já está nos esperando lá
57. No Bunker vemos Anna, Resident Evil, o cadáver de Fenrir, Proper. Conversamos com o último. Agora precisamos encontrar o decodificador para os documentos que procurávamos anteriormente nas missões da Morada. Bubulyuka sabe de seu paradeiro. Voltando para Zaton
58. Falamos com Bubulyuka. Ele diz onde procurar o decodificador. Estamos nos mudando para Limansk

Decodificador em Limansk

59. Chegamos à loja de departamentos. É este edifício que teremos que conquistar com as nossas habilidades acrobáticas

60. Com a ajuda de galhos e árvores subimos até o telhado da Loja de Departamentos, de lá descemos até a varanda, por onde subimos para dentro. Encontramos o cadáver de Semetsky, pegamos o conteúdo do Vídeo 61. Em seguida, precisamos descer ao andar de baixo. Saímos para a varanda, saltamos para o caixilho da janela e entramos pela janela. Salte para o teletransporte

Vídeo 62. O teletransporte nos leva ao 1º andar. Numa das salas encontramos uma cache. Nós o pegamos e voltamos para o Próprio
63. Proper pega o diário e manda para Bubulyuka ouvir piadas para passar o tempo.
64. Nós nos comunicamos com “Veselchak”. Voltamos ao Bunker em Júpiter. Vamos descobrir a receita para cozinhar frascos vermelhos. Precisamos soldar 4 peças
65. Cozinhe. Entregamos ao Próprio e falamos com a Morada. Ele nos conta sobre o cache de treinamento. Vamos procurá-lo

Vídeo 66. Pegamos o conteúdo e voltamos ao Próprio. Com ele aprendemos sobre o esconderijo de Fenrir no telhado de Yanov. Vamos procurar

O esconderijo de Fenrir em Yanov

Vídeo 67. Relatório da descoberta. No cache havia documentos que Sakharov realmente precisava, para eles ele nos contará 1 parte da receita do artefato “Estrela do Profeta”, que é necessário para reviver Fenrir.
68. Entregamos os documentos a Sakharov, aprendemos com ele que no viaduto da central nuclear de Chernobyl-2 está o cadáver de um cientista, no seu PDA faz parte da receita

Cientista no viaduto da central nuclear de Chernobyl-2

Vídeo 69. Entregamos o PDA ao próprio septuagésimo. Conhecemos a primeira parte da receita. Precisamos dos seguintes artefatos: Helion, Electric Microbe, Spiral. Se recebemos os 2 últimos artefatos anteriormente na trama confusa, então há um problema com 1. O atirador Tramp pode nos dar isso. Você deveria procurá-lo na Cidade Morta

Vagabundo na Cidade Morta

70. Subimos na beira do telhado desta casa

Vídeo 71. Recebemos uma mensagem. O vagabundo está sentado em um dos porões. Encontramos o pobre coitado em uma das casas particulares

72. Conversamos com ele e descobrimos sobre a cama de Fenrir. Vamos procurá-la

A cama de Fenrir na Cidade Morta

73. A mochila está em uma árvore, que fica ao lado de um prédio com colunas

Vídeo brodaga_bar_1 74. Pegamos o conteúdo. Vamos para a praça. Um esquadrão já está nos esperando lá Último dia. Nós o destruímos e o encontramos não muito longe do monumento do PDA. Levamos para Skadovsk

75. Falamos com o Vagabundo lá. Ele nos dá 500.000 rublos. para uma tarefa concluída. Ele nos conta sobre seu esconderijo no Bar. Vamos procurá-lo

O esconderijo do vagabundo no bar

76. Vamos subir estrutura metálica, estamos neste ponto

Vídeo 77. Em seguida, saltamos para o tanque 84. O próximo teletransporte está localizado no posto de controle sul. Ou melhor, não muito longe dele

Vídeo 88. Retornando do PDA para Júpiter. A parte 2 da receita diz que precisamos coletar os seguintes artefatos: Fobos, 7 Pedaços de Ouro, 1 Coração Poltergeist. Onde procurar as 2 últimas posições é a nossa preocupação. Vagabundo sabe sobre Fobos. Vamos em direção a isso
89. O vagabundo nos conta sobre o perseguidor Beard, que agora está em algum lugar de Júpiter. Ele tem informações sobre a arte que precisamos

Barba em Júpiter

90. Encontramos o estacionamento Monolith. Matamos todo mundo. No trailer encontramos uma descida para o porão, mas está bloqueada por um bloco. Você pode afastá-lo com tiros

91. Abaixo encontramos Beard, que fala sobre seu esconderijo. Vamos procurá-lo

Esconderijo de Beard em Júpiter

92. A cache está localizada num dos edifícios da fábrica. Antes de ir para lá... É melhor preparar uma metralhadora e alguns milhares de cartuchos de munição para ela. Você terá que atirar. Nós vamos para este lugar, subimos as escadas

93. Durante a subida, chega uma horda de helicópteros, veículos blindados e caças do grupo Monolith aparecem. Matamos tudo e todos, subimos. Corremos para uma porta de treliça trancada. Sem problemas. Subimos mais alto Vídeo 94. Subimos até o topo dos lances de escada. TK, está um lindo dia - estamos admirando os arredores enquanto Beard se lembra onde escondeu seu esconderijo. Além disso, não se esqueça de atirar em helicópteros. Quando o genocídio dos helicópteros terminar, chegará uma mensagem de Beard de que o cache está escondido no telhado. Vamos lá. Encontramos o cache, pegamos o conteúdo do Vídeo 95. Depois disso, não deixe embaixo da antena sob a qual estava o cache. Estamos esperando um convidado. Falamos com ele, vamos ao local indicado no PDA

Desfile do Monólito

96. Antes de entrar no círculo marcado, limpamos todos que estão na área para não sermos incomodados. Assistimos ao Desfile e conversamos com a Sombra do Monólito. Agora, os Monólitos não são nossos inimigos. Pegamos nossas roupas debaixo do arbusto mais próximo. Voltemos ao Próprio. Damos a ele os ingredientes do lote 2 (Fobos, 7 Pedaços de Ouro, Coração Poltergeist) 97. Nada se sabe sobre a parte 3 da receita. Vamos para Zaton. Lá conhecemos uma nova garota - Lyudmila, que veio buscar o marido. E, felizmente, ele conhecia a 3ª parte da receita da Estrela do Profeta. Vamos para Chernobyl NPP-2

Marido de Lyudmila na central nuclear de Chernobyl-2

98. Seu cadáver está em um buraco no teto do reator

Observação: Nele também encontraremos instruções para montagem de um bioradar

Vídeo Observação: Nesta cache encontraremos a 4ª parte do circuito do bioradar 103. Levamos o PDA com a 3ª parte da receita para o Próprio. Precisamos trazer os seguintes componentes para preparar a “Estrela do Profeta”: Encélado, 5 corações vivos, 50 energia negra, 30 paralelepípedos. Encélado está no esconderijo de Fenrir. Vamos procurá-lo

Esconderijo de Fenrir em Limansk. Encélado

104. Corremos atrás do mapa e vamos até o pátio do corpo de bombeiros. Lá vamos para o teletransporte, vamos até o cache, pegamos a caveira de lá, ativamos, teletransportamos para o Sarcófago

Vídeo 105. Uma vez na sala do Sarcófago, subimos na saliência, onde outro teletransporte estará nos esperando

106. Passamos para o cache. Pegamos o conteúdo. Levamos o que foi previamente ordenado ao próprio Setenta. Caminhamos por 10 minutos. Voltamos ao Bunker, recebemos a “Estrela do Profeta”. Colocamos no cadáver de Fenrir. Acontece a 2ª vinda do atirador. Falamos com aquele que ressuscitou dos mortos. Ele pede para encontrar a arte “Living Heart” para ele. Nós concordamos.
107. Conversamos com Proper, ele fala sobre seu cache no Zaton

Cache do Proper no Zaton

108. A mochila está no topo de um dos guindastes portuários

Vídeo 109. Acontece que o Coração Vivo está no esconderijo. Levamos para Fenrir. Ele nos convida a encontrar e conversar com sua fera, com o Líder. Ele tem informações para nós Obrigado:
Na compilação deste guia foram utilizados vídeos dos canais do YouTube dos usuários “Vesker” e “kotbegemot74”, “Fenrir”, pelos quais muito obrigado!

Passo a passo da história "Sniper"

Procurando o cadáver Andrei em Cordon.
Um atirador irá aparecer e atirar no GG através do arco da ponte.
Nós o matamos, temos a tarefa de encontrá-lo perseguidor desconhecido.

Nós viemos para Borov, ele diz que há uma coisinha para um perseguidor, escondido em KamAZ e dá uma foto do carro.
O truque aqui é que você não precisa olhar no Bar, mas atrás do cadeado Território Selvagem- existe exatamente o mesmo KamAZ.
O bilhete com o pequeno está na traseira do carro.


Pegamos o bilhete e vamos ao Bar. na sala com Professor Associado e Longo nós achamos Gato-hipopótamo. Antes de dar informações, ele pede para encontrar um cache no Território Selvagem.

Nós encontramos, nós trazemos. Gato hipopótamo dá a tarefa de montar um bioradar.
Ele também dá como recompensa uma gorjeta para "Cache em um cache." Esta cache é muito simples. Se você pensar um pouco, poderá adivinhar rapidamente onde precisa procurá-lo. Se não conseguir adivinhar, aqui vai uma pequena dica:


Onde na Zona é o único esconderijo onde o GG pode entrar? Isso mesmo)) Então descubra você mesmo, o esconderijo não é complicado)

Outros eventos serão suspensos até que o Atirador traga Dimak 3 partes do arquivo de Zaton. Depois de concluir esta tarefa em Skadovsk aparecem os personagens principais desta trama)

Nós viemos para Skadovsk, conversando com Fenrir. Ele envia GG para o primeiro desses esconderijos, que é dito no leia-me do OP-2, que isto é estanho. Para Cordon, pegue os brindes de seu local de descanso na árvore atrás do local.

Lembro mais uma vez: não se apresse em olhar as dicas. É muito mais interessante encontrar você mesmo o cache, principalmente porque esse cache não é tão complicado) você só precisa entender o caminho correto para ele)

Assim que terminarmos tudo aqui, Fenrir oferece um bônus na área do cinema Prometheus.

Depois disso cache de bônus um conto começa Crânios de diamante, onde você redescobrirá Centro de Pripyat, bem como o enredo da Ilha

Vamos voltar para Skadovsk. Conversando com Resident Evil sobre esconderijos fora do padrão. Ele dá um esconderijo Abobrinha no Sarcófago.

[i]Este cache é muito complexo. Realmente difícil. E ao mesmo tempo incrivelmente lindo, elegante e impressionante! Não haverá muitos esconderijos magníficos como este, mesmo nesta trama.
Porque esta é uma verdadeira obra-prima! Encontrá-lo requer muito bom conhecimento Sarcófago como local. Portanto, Resident Evil diz que você precisa procurar esse cache depois de encontrar o Monolith Cache. No processo de busca pelo Monolith Cache, você estudará bem o Sarcófago e aprenderá muitos de seus lugares escondidos. Mas nenhum dos locais do Monolith Cache se compara ao Zucchini Cache! Foi ele quem encontrou este local, e esta cache tem o seu nome) Não há local mais complexo ou mais bonito no Sarcófago. E o prémio que está nesta cache também é mais do que digno)

É altamente recomendável que cada jogador gaste pelo menos alguns dias reais procurando por esse cache. Mesmo que você não encontre e olhe a dica, você ainda terá um prazer incomparável) E esse prazer será maior quanto mais você procurar!

Esta cache é bônus. Isso não afeta a progressão da trama.
Portanto, se você não consegue encontrar, deixe-o.
Volte mais tarde, quando novos pensamentos vierem à mente sobre onde mais você pode procurá-lo. O cache está localizado diretamente em Sarcófago, onde Concedente de Desejos , como diz a dica do PDA.

Não tenha pressa para assistir ao vídeo. Procure-o por pelo menos mais 2-3 dias reais. O prazer que você receberá ao encontrá-lo excederá todo o prazer que você recebeu ao percorrer todo o Colecionador original no OP-1, juntos!! Confie na minha experiência como coautor desta história)

Então conversamos com Fenrir. Ele envia para Limansk procure por ele deitado no guindaste. Depois de conversar com ele, chega um SMS de Gato-hipopótamo, que inicia a trama "Crânios de Diamante". A essa altura você provavelmente já Limansk ainda não estará aberto Histórias confusas, então é hora de ficar ocupado Caveiras de diamante e continue "Sniper" mais tarde)

Lyudmila- Ressurreição de Fenrir Trazemos os componentes da segunda parte da receita da Estrela do Profeta, obtida literalmente com suor e sangue, até o próprio Setenta e seguimos para Skadovsk. Conversamos brevemente com Beard sobre o ocorrido e vamos conhecer uma nova personagem - Lyudmila. Ela pede para encontrar seu marido na central nuclear de Chernobyl-2.


Agora você pode ir para Setenta propriamente dito com a terceira parte da receita da Estrela do Profeta. Mas primeiro, vamos repassar a história paralela... Lyudmila.
Reportamos sobre o marido e vamos procurar

Como chegar ao jardim de infância
EM Jardim da infância Existe uma porta que pode ser quebrada com uma marreta, derrubada com uma arma legal ou uma arma de gravidade. Encontramos, tiramos e vamos procurar o cache)


Aqui é importante não destruir o ídolo Monolith antes de estar no telhado, caso contrário você não conseguirá subir no telhado)



A grade também pode ser derrubada atirando-a pelas cortinas por trás.


Finalmente encontramos a última peça de reposição para montar um bioradar universal. Portanto, antes de ir Setenta propriamente dito, vamos terminar com o bioradar. Pegamos tudo que precisamos e vamos para Professor adjunto. Em troca, ele pede para encontrar dois de seus cadernos, que perdeu na Floresta Vermelha e no leste de Pripyat.
Cadernos do Professor Assistente
Estes dois cadernos irão mostrar-lhe duas saídas de localização muito impressionantes, que se baseiam no mesmo pequeno erro dos autores das localizações da Floresta Vermelha e do Leste de Pripyat do GSC Game World, que nos permitiram fazer estas excelentes caches. Claro, no leste de Pripyat há muitas oportunidades para ir além do local, mas na Floresta Vermelha essa saída é a única encontrada até o momento. Lembre-se disso - você precisará dele mais tarde)
Em ambos os casos, é necessário sair do local exatamente da maneira planejada de acordo com o terreno. Se você trapacear ou de alguma forma acabar fora do local, a tarefa não será contada. É necessário que você encontre exatamente aqueles “buracos” que os autores pretendiam. É mais fácil encontrar um “buraco” no leste de Pripyat, por isso recomendamos começar por aí)




Voltamos ao Bar com blocos de notas, entramos na sala dos fundos e nossos olhos estouraram - Ariadne está ao lado do Hipopótamo! Conversamos com ela, damos cadernos para ela professor adjunto e obtenha um novo bioradar)
Agora vamos para Setenta propriamente dito para o bunker. Damos a ele a terceira parte da receita e vamos procurar uma cama Fenrir na torre de incêndio em Limansk.


De acordo com o que foi dito Setenta propriamente dito, você precisa entrar na torre pelo pátio. Para entrar no pátio, é necessário pular uma cerca de dois metros. Superá-lo é muito simples: em um dos lugares você pode simplesmente pular)) Então você precisa encontrar um teletransporte no pátio. Abaixo está um vídeo completo sobre como encontrar a cama.



Se você não consegue repetir o que viu, então existe uma alternativa, mas um caminho mais longo)


Encontramos um teletransportador na mochila Fenrir. Nós usamos e entramos Sarcófago para uma sala inacessível.

Nós trazemos o que encontramos Setenta propriamente dito- temos todos os componentes para criar um artefato único. Caminhamos ou dormimos por 10 minutos, até Os Setenta Apropriados estão preparando a Estrela do Profeta.

Após 10 minutos chegamos, recebemos o artefato e ressuscitamos solenemente Fenrir) Falamos com o recém-ressuscitado e recebemos a tarefa de encontrar um artefato para ele Pedra da Sorte. Mais uma vez conversamos com Setenta propriamente dito e recebemos dele um presente que você precisa procurar na área dos guindastes portuários em Zaton. Vamos para lá.

Todos os caches nesta história são mostrados primeiro com uma captura de tela que dá alguma pista de onde o cache está, depois sob o spoiler há um vídeo mostrando o caminho completo para o cache. Não há cache na tela, mas todas as telas são feitas de forma que o cache fique localizado exatamente no centro da tela. Não se apresse em assistir ao vídeo se não conseguir encontrar o cache ou acessá-lo. Se você chegar lá sozinho, sem nenhuma dica, a alegria de encontrá-lo será muito maior do que se você olhar a dica. Tenha paciência, pense e pratique - com certeza tudo vai dar certo) Quase todos os caches deste enredo são visíveis, muitos até sem o uso de binóculos. Você só precisa chegar até eles)

Existem muitos caches de bônus espalhados por este enredo, para os quais não há pistas, ou são muito vagos. Eles não são necessários para aprovação, portanto não haverá informações sobre eles neste Guia e qualquer informação sobre eles é proibida de ser publicada em tópicos gerais. Também é proibido postar qualquer informação adicional além daquela fornecida neste Guia. Se você realmente deseja ajudar, faça-o estritamente em particular. Não estrague o feriado dos outros. Deixe que cada um procure por si mesmo e não leia suas dicas. http://bar-reaktor.ru/forum/329-2727-1

Passo a passo da história "Sniper"

Procurando o cadáver Andrei em Cordon.
Um atirador irá aparecer e atirar no GG através do arco da ponte.
Nós o matamos e recebemos a tarefa de encontrar um perseguidor desconhecido.

Nós viemos para Borov, ele diz que há uma coisinha para um perseguidor, escondido em KamAZ e dá uma foto do carro.
O truque aqui é que você não precisa olhar no Bar, mas atrás do cadeado Território Selvagem- existe exatamente o mesmo KamAZ.
O bilhete com o pequeno está na traseira do carro.


Pegamos o bilhete e vamos ao Bar. na sala com Professor Associado e Longo nós achamos Gato-hipopótamo. Antes de dar informações, ele pede para encontrar um cache no Território Selvagem.

Nós encontramos, nós trazemos. Gato hipopótamo dá a tarefa de montar um bioradar.
Ele também dá como recompensa uma gorjeta para "Cache em um cache." Esta cache é muito simples. Se você pensar um pouco, poderá adivinhar rapidamente onde precisa procurá-lo. Se não conseguir adivinhar, aqui vai uma pequena dica:


Onde na Zona é o único esconderijo onde o GG pode entrar? Isso mesmo)) Então descubra você mesmo, o esconderijo não é complicado)

Outros eventos serão suspensos até que o Atirador traga Dimak 3 partes do arquivo de Zaton. Depois de concluir esta tarefa em Skadovsk aparecem os personagens principais desta trama)

Nós viemos para Skadovsk, conversando com Fenrir. Ele envia GG para o primeiro desses esconderijos, que é dito no leia-me do OP-2, que isto é estanho. Para Cordon, pegue os brindes de seu local de descanso na árvore atrás do local.

Lembro mais uma vez: não se apresse em olhar as dicas. É muito mais interessante encontrar você mesmo o cache, principalmente porque esse cache não é tão complicado) você só precisa entender o caminho correto para ele)

Assim que terminarmos tudo aqui, Fenrir oferece um bônus na área do cinema Prometheus.

Depois disso cache de bônus um conto começa Crânios de diamante, onde você redescobrirá Centro de Pripyat, bem como o enredo da Ilha

Vamos voltar para Skadovsk. Conversando com Resident Evil sobre esconderijos fora do padrão. Ele dá um esconderijo Abobrinha no Sarcófago.

[i]Este cache é muito complexo. Realmente difícil. E ao mesmo tempo incrivelmente lindo, elegante e impressionante! Não haverá muitos esconderijos magníficos como este, mesmo nesta trama.
Porque esta é uma verdadeira obra-prima! Encontrá-lo requer um conhecimento muito bom do Sarcófago como local. Portanto, Resident Evil diz que você precisa procurar esse cache depois de encontrar o Monolith Cache. No processo de busca pelo Monolith Cache, você estudará bem o Sarcófago e aprenderá muitos de seus lugares escondidos. Mas nenhum dos locais do Monolith Cache se compara ao Zucchini Cache! Foi ele quem encontrou este local, e esta cache tem o seu nome) Não há local mais complexo ou mais bonito no Sarcófago. E o prémio que está nesta cache também é mais do que digno)

É altamente recomendável que cada jogador gaste pelo menos alguns dias reais procurando por esse cache. Mesmo que você não encontre e olhe a dica, você ainda terá um prazer incomparável) E esse prazer será maior quanto mais você procurar!

Esta cache é bônus. Isso não afeta a progressão da trama.
Portanto, se você não consegue encontrar, deixe-o.
Volte mais tarde, quando novos pensamentos vierem à mente sobre onde mais você pode procurá-lo. O cache está localizado diretamente em Sarcófago, onde Concedente de Desejos , como diz a dica do PDA.

Não tenha pressa para assistir ao vídeo. Procure-o por pelo menos mais 2-3 dias reais. O prazer que você receberá ao encontrá-lo excederá todo o prazer que você recebeu ao percorrer todo o Colecionador original no OP-1, juntos!! Confie na minha experiência como coautor desta história)

Então conversamos com Fenrir. Ele envia para Limansk procure por ele deitado no guindaste. Depois de conversar com ele, chega um SMS de Gato-hipopótamo, que inicia a trama "Crânios de Diamante". A essa altura você provavelmente já Limansk ainda não estará aberto Histórias confusas, então é hora de ficar ocupado Caveiras de diamante e continue "Sniper" mais tarde)

01:10 Antecedentes da trama de “Sniper”
02:00 Encontro Fenrir
03:00 Cama de Fenrir no Cordão: Recebo uma tarefa
04:20 Cama de Fenrir no Cordon: tarefa no PDA
04:52 Cama de Fenrir no Cordão: caminhando para o esconderijo
09:35 Cama de Fenrir no Cordão: Entrego o PDA ao cliente
09:55 Cama de Fenrir no Leste de Pripyat: recuando
11h20 Cama de Fenrir em Pripyat Oriental: tarefa no PCC
11h40 Cama de Fenrir em Eastern Pripyat: indo até o esconderijo
12:45 TTX KSVK (rifle de precisão de grande calibre Kovrovskaya)
15:28 Cache bônus de Fenrir no leste de Pripyat: mensagem de Fenrir
16:45 Cache bônus de Fenrir no leste de Pripyat: indo até o cache
16:50 Fantasma no cinema Prometheus “Dancing Ballerina”
20:45 Cama de Fenrir em Eastern Pripyat: relatório de conclusão
21:13 Cama de Fenrir em Limansk: recebo uma tarefa
22:15 Mensagem de Catbehemoth
23:30 Cache de Abobrinha: Recebo uma dica de Resident Evil
26:40 Cache de abobrinha: dados no PDA
27:20 Cache da Abobrinha: procurando um cache no Sarcófago (teletransportador)
29:10 Cama de Fenrir em Limansk: limpando o território
32:55 Cama de Fenrir em Limansk: a caminho do cache


00:50 Cama de Fenrir em Limansk: tarefa no PCC
01:25 Cama de Fenrir em Limansk: relatório de conclusão
02:00 Plano para Fenrir: eu assumo a tarefa
02:30 Plano para Fenrir: Bubulyuka pede troca por grama
05:28 Esconderijo do Stalker Bubulyuki: estou realizando uma tarefa de busca
06:05 Cache do Stalker Bubulyuki: Click está procurando um cache
07:55 Cache do Stalker Bubulyuki: Estou pegando o cache
10:50 Cache do Stalker Bubulyuki: Entrego a coleção ao cliente
11h50 Cama de Fenrir na Vila Velha: eu assumo a tarefa
12:45 Cama de Fenrir na Vila Velha: Click pega o cache
14:23 Cama de Fenrir em Staraya Derevnya: balcões de tiro na aldeia
16:10 Plano para Fenrir: Clique segue o plano
17:40 Plano para Fenrir: Entrego a grama para o cliente
17:45 Cama de Fenrir na Vila Velha: entrega da tarefa
18:50 Cama de Fenrir em Pripyat: eu assumo a tarefa
21:00 Cama de Fenrir em Pripyat: Click sobe na roda gigante
27:50 Cama de Fenrir em Pripyat: Click leva o cache
28:26 Cama de Fenrir em Pripyat: entrega da tarefa
29:00 Busca pelo segundo atirador: assumo a tarefa de Fenrir
29:35 Busca pelo segundo atirador: tarefa no PCC
29:57 Procure o segundo atirador: Click está procurando um atirador

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